Greystal: переводы
Sword of the Stars 2 - Manual / Sword of the Stars 2 - Руководство пользователя
→To the bottom left of your ship movement HUD are three icons representing the three sections of your selected ship (or an average of multiple selected ships) – as your sections take damage, you can see by how much. This is not a overview of the damage as it exists on the top, bottom, and sides of the ship sections, but the overall health of a section. Two destroyed sections means the total loss of the ship.
0 Левее и ниже HUDа движения кораблей есть три иконки, обозначающие три секции выбранного корабля (или среднее значение по выбранным кораблям) - при получении урона, по ним можно будет определить степень повреждений. Это не показатель повреждений верхней, средней и нижней секций корабля, а общий показатель прочности секции. Две уничтоженных секции приведут к уничтожению корабля.
→With the right research, players can begin adding Psi-War modules to their ships, which carry specialized crew, trained in the use of various Psionic talents which can also be developed through research. Some are useful to the empire as a whole, but some are specifically used in ship-to-ship warfare. The following are the Psi abilities specific to ship-to-ship combat. Use of these powers uses up your accumulated Psi potential (noted next to the brain icon – you’ll have noticed it on the star-map), which will then regenerate each turn.
0 Проведя соответствующие исследования, игроки могут установить модули Пси-войны на свои корабли, которые содержат тренированный экипаж, способный применять различные Пси-таланты, открытые путем исследований. Некоторые из них полезны для империи в целом, но некоторые применяются исключительно в сражениях. Ниже следует список боевых Пси-способностей. Использование этих способностей потребляет накопленный Пси-потенциал (цифровое значение рядом с иконкой мозга - вы должны заметить его в верхней части звездной карты), который восстанавливается каждый ход.
→Before you lean on double speed, be aware that it can affect your weapons fire and sensor power. Increased speed reduces the accuracy of your weapons fire, while increasing the energy signatures the enemy will be using to find you. As well, engine section critical hits taken at higher speeds increase the number of possible crew deaths. You will be warned when these risks reach their worst levels when the speedometer bar reaches double speed and it begins to flash red.
0 Перед тем как перейти на двойную скорость, учтите что это отразится на огневой мощи и силе сенсоров. Увеличенная скорость снижает точность орудийного огня, в тоже время увеличивая энергетическую сигнатуру по которой враги вас обнаруживают. В тоже время, критические повреждения двигательной секции полученные во время движения на высокий скоростях увеличивают количество потенциальных жертв среди экипажа. Вы будете предупреждены когда уровень риска достигнет предела - индикатор спидометра будет на отметке двойной скорости и будет мигать красным светом.
→On the left side of the ship movement HUD, the circular HUD in the middle bottom of the screen, are three orange tabs – each one represents a different speed order you can give selected ships. The lower one is ½ speed, the middle one is full speed, and the top one is double speed. Along side them is your speedometer, which will move up the side of the HUD as your ship speed increases (a darker, second bar can be seen to denote the speed of the slowest of your selected ships.)
0 Слева от HUDа управления движением, круглого HUDа в центре экрана, есть три оранжевых индикатора - каждый из них отражает разную скорость которую можно задать выбранным кораблям. Нижний это половинная скорость, средний - полная скорость, верхний - двойная. Рядом с ними находится спидометр, указатель которого будет двигаться по краю HUDа по мере увеличения скорости корабля(более темный второй индикатор показывает скорость самого медленного из выбранных кораблей.)
→Base sensors have a higher range than those of smaller Stations, and a Merchanter Station can support 12 added Modules, including Alien Habitats.
0 Сенсоры имеют большую зоны покрытия, чем на малых станциях, и торговая станция может поддерживать 12 модулей, включая жилье для инопланетян.
→3. A Merchanter Station is a fully developed trade center which supports and fosters a very large volume of Trade--some of it quite exotic. Alien trade envoys can come to unload and market their cargo as well as people of your own Faction and Race, and the docks can build, repair and service a significant number of freighters.
0 3. Торговая станция - это полностью развитый торговый центр, поддерживающий и развивающий большие объемы торговли - порой весьма экзотической. Торговцы других рас могут разгрузить и продать свой груз так же, как и жители вашей фракции и расы, а доки могут построить, починить и обслужить большое количество торговых судов.
→range than a Way Station, and it can support 9 added Modules, including Habitats, Docks, Warehouses, and Terraforming.
0 зону покрытия, чем у путевой станции, и он может поддерживать 9 дополнительных модулей, включая жилье, доки, склады и модуль терраформинга.
→2. A Trading Post can support up to 4 trade routes, and can serve as a platform to aid planet development in the region with the use of Terraforming Modules. Its base Sensors have greater
0 2. Торговый пост может поддерживать до 4-х торговых путей и служить платформой для развития планет в регионе при помощи модулей терраформирования. Его сенсоры имеют большую
→1. A Way Station is a very basic trade station, usually found on the edges of empire where interstellar commerce is just getting a foothold in the region. It consists of a Dock and a Habitation module. The base sensors of a Way Station are relatively weak and it can support up to 6 added Modules, including Habitats, Docks and Warehouses.
0 1. Путевая станция - самая базовая торговая станция, обычно расположенная на границах империи, где межзвездная торговля только набирает обороты. Она состоит из дока и жилого модуля. Сенсоры путевой станции относительно слабы, и она может поддерживать до 6 дополнительных модулей, включая жилье, доки и склады.
→The station nearest the declared borders of another race or faction’s imperial territory will always attract the maximum Trade revenue from that Race or Faction.
0 Ближайшая к границе с другой расой или фракцией станция будет получать максимальный объем прибыли от торговли с этой расой или фракцией.
→More advanced Civilian Stations can have additional Trade Modules attached to the basic hub. These Modules will allow traders from other species and factions to dock at your Station and trade in this region of space. Each additional Module added to a given Station will increase revenue for the Station as a whole, and increase the Tax Base and Morale of the host system. Civilian Stations with all possible hubs filled will have additional bonuses to Income and Morale when they are built in systems that contain CORE or CAPITOL worlds.
0 Более продвинутые гражданские станции могут поддерживать дополнительные торговые модули, соединенные с базовым модулем. Эти модули позволят торговцам других рас и фракций стыковаться к станции и торговать в этом регионе космоса. Каждый дополнительный модуль увеличивает доход со станции и системы, а также поднимает мораль. Полностью развитые гражданские станции сильно увеличивают прибыль и мораль в системах центральных или столичных миров.
→A Civilian Station is a transport hub which is designed to foster trade and industry, and provide economic and social benefits to both your Imperial and Civilian populations. Even a small bare- bones facility will allow raw materials, finished goods and labor to be directed as needed within a certain region of space, without any need for additional oversight. At least one Station of this basic type is required before a world can be designated a CAPITOL world and serve as the anchor point for declaring a certain region of space to be a PROVINCE of your empire.
0 Гражданская станция - это транспортный узел, созданный для развития торговли и индустрии, а также для предоставления экономических и социальных услуг как для имперского, так и гражданского населения. Даже базовая станция позволит направить сырье, товары и рабочую силу по назначению в соответствующий регион космоса, без дополнительного надзора со стороны игрока. Как минимум одна станция этого типа необходима в системе, чтобы назначить планету столицей провинции и в дальнейшем послужить опорной точкой для организации провинции.
→This ability is not unique to Suul'ka; it can be mastered by other races if they develop Metakinesis. It can be used only in tactical combat.
0 Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность метакинеза. Можно использовать только в тактическом сражении.
→Another use of powerful telekinesis. A crushing attack exerts pressure on a ship's hull. On small ships it may engulf the entire ship at once; on larger vessels it may crush a section or do impact damage on the hull.
0 Еще одно применение мощного телекинеза. Сокрушающая атака оказывает давление на корпус корабля. Она может охватить целиком малый корабль; крупные корабли могут получить повреждение корпуса, или одна из их секций может быть раздавлена.
→This ability is not unique to Suul'ka; it can be mastered by other races if they develop metaconcert ability, and link many minds into one. It can be used only in tactical combat.
0 Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность мета-концерта и свяжут несколько разумов воедино. Ее можно использовать в тактическом сражении.
→Like a TK Punch, this is a straight-forward use of massive telekinetic ability, which holds an enemy vessel in place, even if engines are firing at maximum.
0 Как и ТК удар, это прямое применение мощной телекинетической способности, которая удерживает вражеское судно на месте, даже если его двигатели работают на полной мощности.
→Hold
1 Удержание
→All Liir, even the very small ones, are adept at healing. The species has a very long natural life span, limited only if they remain within a gravity well to die. One of the reasons that they live so long is that they use their psionic abilities to regenerate tissue damage, even at the molecular level. If given sufficient time to recover, a Suul'ka can heal even catastrophic damage to its body. It takes time and meditation, however, so the command to Heal its own flesh can only be issued during strategic turns.
0 Все Лиир, даже самые малые, имеют талант исцелять. Как раса они имеют крайне долгий срок жизни, ограниченный лишь гравитацией, способной их убить. Одна из причин их долголетия - использование псионических способностей для заживления поврежденных тканей, даже на молекулярном уровне. При наличии времени на восстановление, Суул`ка может исцелить даже катастрофические повреждения тела. Для этого требуется время и медитация, так что исцеление возможно только во время стратегических ходов.
→Hiver Gate Stations are permanent and durable installations capable of not only maintaining a very large Gate, but also of serving as a base for Gate Technology Research. Because Gate Stations are extremely important to commerce, transport and defense of the Imperium, they also maintain a rudimentary defensive capability.
0 Станции врат Хайверов - постоянные и прочные сооружения, способные не только поддерживать очень крупные врата, но и служить исследовательской базой технологии врат. Так как станции врат очень важны для коммерции, транспорта защиты Империума, они также поддерживают базовые защитные функции.
→3. A Naval Base is a fully-fledged military facility that can support moderate-sized Fleet operations. It has a better Support capacity of CE's and greater Sensor range than a smaller Base.
0 3. База флота - полноценный военный объект, который может поддерживать флотские операции средних масштабов. У нее лучше способности поддержки по КЭ и выше дальность обнаружения у сенсоров, чем у малой базы.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 16 января 2013 г.
(5024 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
85 версий перевода
с общим рейтингом 18
1 комментарий
Карма: 1 (оценок: 1)
