Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика
→Treasure. Amid the clutter, the characters can find a clockwork amulet and a pole ofcollapsing, most easily by scanning the room with a detect magic spell. It otherwise takes 1 hour to find each item. Give the players the Clock, work Amulet and Pole of Collapsing cards if their characters acquire and identify these magic items.
0 Сокровище. Среди всей этой кучи барахла персонажи могут отыскать механистический амулет и складной шест. Наиболее легкий способ заполучить их – осмотреть помещение с помощью заклинания обнаружение магии [detect spell]. Иначе отряду потребуется 1 час на поиск каждого предмета. Выдайте игрокам карточки соответствующих магических предметов, если персонажи получат и опознают их.
→The door to this room is locked, and Fibblestib and Dabbledob (see area GU) carry the keys. The room contains a jumble of nonfunctional gnomish gizmos, as well as loose gears, twisted bits of metal, and other scraps that the gnomes use to cobble together new inventions.
0 Дверь к этому помещению заперта, а ключи имеются лишь у Фибблстиба и Дабблдоба (см. Зона G11). В ней хранится куча недействующих устройств гномов, съёмное оборудование, различные кусков металла и другое барахло, что гномы используют для создания новых изобретений.
→Gl3. TREASURY
0 G13. Сокровищница
→Situated atop a stone dais are two squat thrones made of scrap metal and sized for gnomes. A secret door in the north wall conceals a short tunnel leading to area GlS. Only the gnome kings know of this secret passage.
0 На вершине помоста расположены два пустующих трона, сделанные из металлолома и подходящие по размеру для гномов. За потайной дверью у северной стены скрыт короткий туннель, ведущий в зону G15. Только королевской чете известно об этом проходе.
→Gl4. THRONE ROOM
0 G14. Тронный зал
→King Korboz has locked himself and King Gnerkli in their bedroom, forgetting that there's a secret door that others could find and use to gain entry. Only Korboz and Gnerkli have keys to the locked main door. If the characters knock on the door or otherwise announce their arrival, Korboz speaks to them from inside the room and warns of a "shapechanger" in their midst. Korboz doesn't regain his senses until the characters assure him that the monster has been found and killed. Whether the mimic is truly killed or not, convincing Korboz that it's dead requires a successful DC 12 Charisma (Persuasion) check.
0 Король Корбоз запер себя и Гнеркли в королевской спальне, позабыв о потайной двери, которую могут отыскать другие. Лишь у королевской четы имеются ключи к запертой главной двери. Если персонажи постучаться в дверь или иным образом объявят о своём присутствии, то услышат из комнаты предупреждения Корбоза о "перевёртыше" среди них. Корбоз не придёт в себя, пока отряд не убедит в смерти найденного чудища. В независимости, убит мимик или нет, чтобы убедить Корбоза персонажу потребуется совершить проверку Харизмы (Убеждение) с Сл 12.
→Gl5. GNOME KINGS' BEDROOM
0 G15. Покои королей гномов
→Treasure. A small unlocked chest under the gnomes' bed contains a hat ofwizardry and a fully charged wand ofpyrotechnics. Give the players the Hat ofWizardry and Wand of Pyrotechnics cards if their characters acquire and identify these magic items.
0 Сокровище. Под кроватью гномов расположен маленький незапертый сундук, в котором содержатся: шляпа волшебства и волшебная палочка пиротехники. Выдайте игрокам карточки соответствующих магических предметов, если персонажи получат и опознают их.
→Korboz and Gnerkli are rock gnome recluses (see page 62 for their stat block), each wearing a jagged metal crown and a patchwork cloak. Gnerkli is glued to a chair and restrained. Korboz carries a flask of solvent that dissolves the glue on contact. Their room contains all the trappings of a nicely appointed gnome bedroom.
0 Корбоз и Гнеркли – скальные гномы-затворники (см. статблок на стр 62.), каждый носит по зазубренной металлической короне и лоскутной мантии. Гнеркли приклеен к стулу с состоянием «удерживаемый». У Корбоза есть флакон с особым средством, способным растворить клей. В их комнате установлены различного рода ловушки, присущие ухоженной спальне гномов.
→The walls ofthis fifteen-foot-high room are adorned with frescoes that depict ships being tossed on stormy seas, with a dark and terrible god looming above them and smiling. Set into the west wall is a dirty, salt-encrusted window. A stone altar with lightning bolts carved into it stands against the south wall. A metal rod descends from the ceiling above the altar, splitting in two before it embeds itself into the stone.
0 Стены этого помещения украшены фресками, изображающие корабли, которых подбрасывают штормовые волны с тёмным и ужасным богом, что с улыбкой навис над ними. На западной стене вы замечаете грязное окно, покрытое солью, а у северной стены расположен алтарь с вырезанными на нем молниями. C потолка, над алтарём свисает металлический прут, что раскололся надвое, пока не вонзился в камень.
→Describe this location to the players as follows:
0 Опишите игрокам местность следующим образом:
→T4. SHRINE OF TALOS
0 Т4. Святилище Талоса
→This 15-foot-high room is empty. Through a dirty window in the south wall, the characters can see two ships' masts jutting crookedly from the water.
0 В комнате высотой 15 футов пусто. Из грязных окон у северных стены персонажам видны две корабельные мачты, косо выступающих из воды.
→T3. FOYER
0 Т3. Фойе
→Weapon racks that once stood against the north and south walls lie smashed on the floor amid the remains of wooden mannequins. Rusty hooks on the walls once held armor, shields, and helms.
0 От оружейных стоек, что когда-то стояли у северной и южной стен, остались лишь обломки, лежащие на полу около разрушенных древесных манекенов. На ржавых крючках некогда висели доспехи, щиты и шлемы.
→Hl6. ARMORY
0 H16. Арсенал
→This room has been ransacked, leaving nothing but smashed shelves, broken barrels, torn sacks, and other detritus lying about. Amid the detritus, the characters find the skeletal remains of a male humanoid clad in a rusty breastplate. On the verge of starvation, this guard was killed trying to steal rations.
0 Это помещено обчистили, оставив за собой ничего, кроме разбитых полок, сломанных бочек, разорванных мешков и прочих разбросанных всюду обломков. Среди обломков персонажи находят останки скелета человека-гуманоида в ржавом нагруднике. Этот бедолага-стражник был убит за попытку украсть припасы на грани голода.
→Hl5. PANTRY
0 H15. Кладовая
→orcs destroyed everything in this room, going as far as to pull down a pair of chandeliers that once hung by chains from the ceiling. Smashed furnishings include a long wooden dining table and a dozen wooden chairs. Lying in the sooty fireplace is the stuffed and mounted head of a large white wolf with glassy blue eyes. The head once hung from hooks above the mantelpiece.
0 Орки разрушили здесь всё, до чего могли дойти их лапы – даже от люстр, когда-то висевших на потолке не осталось и следа. Среди испорченной мебели заметны обломки дюжины стульев и длинного стола из дерева. У покрытого сажей камина лежит чучело головы большого белого волка со стеклянными синими глазами. Чучело ранее висела над камином.
→Hl3. DINING ROOM
0 H13. Столовая
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 27 июня 2018 г. (3034 дня) по приглашению Neeshka_Linaoh
- Деятельность:
-
2755 версий перевода
с общим рейтингом 252
64 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)

