Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: GNOMENGARDE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

- КусочекДёгтя (женщина) раскачивается на табуретке как на качелях, забивая большой фиолетовый гриб в бочку, чтобы он забродил и превратился в грибное вино.

Ed_dy 16.09.19 в 18:44

0

Персонажей, задающих гномам на кухне вопросы, отправляют поговорить с Фибблстибом и Дабблдобой в мастерской (зона G11), поскольку они знают больше всего о том, что происходит, чем любые другие гномы в комплексе. Занятые своими делами здесь гномы не уйдут с кухни, но направят персонажей по верному пути. Гномы избегают что-либо говорить о пропавших гномах или Безумном Короле Корбозе.

Ed_dy 16.09.19 в 18:50

0

G5. КЛАДОВАЯ

Ed_dy 17.09.19 в 05:52

0

Пещера заставлена большими деревянными ящиками. В них гномы хранят буханки зеленого грибного хлеба и другие продукты питания.

Ed_dy 17.09.19 в 05:57

0

G6. БОЧКОКРАБЫ

Ed_dy 16.09.19 в 19:05

0

В углах пустой пещеры стоят два очередных изобретения гномов. Они похожи на краба с бочкой вместо панциря, шестью сочлененными металлическими лапами и парой обращенных вперед клешней. Люк в верхней части бочки открывается во внутреннее отделение с небольшим кожаным сиденьем, окруженном рычагами, педалями и шестернями. Бочки не герметичны

Ed_dy 17.09.19 в 06:03

0

Гномы построили эти крабоподобные штуковины, чтобы при помощи их брать и перемещать другие объекты, наподобие погрузчиков. Однако бочкокрабы получились настолько неуклюжи, что бесполезны для деликатной работы. Размеры позволяют свободно перемещаться по проходам Гномгарда шириной в 5 футов.

Ed_dy 17.09.19 в 06:15

0

Бочкокраб - это объект Большого размера с КД 15, 30 очками здоровья, показателем Силы 10 и иммунитетом к яду и психическому урону. Он управляется одним гуманоидом Маленького размера, хотя и Средних размеров гуманоид может с некоторым дискомфортом поместиться внутри. Находясь в бочкокрабе с закрытым люком, существо получает полное укрытие от атак извне. Действием можно заставить хитроумное приспособление бегать по земле со скоростью 15 футов или провести одну атаку своими клешнями.

Ed_dy 17.09.19 в 06:21

0

Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (2к4) колющий урон, и цель схвачена (вырваться Сл 10).

Ed_dy 17.09.19 в 06:22

0

G7. ПЛАТФОРМА АВТОАРБАЛЕТОВ

Ed_dy 17.09.19 в 06:50

0

К полу в пещере прикручена вращающаяся платформа с четырьмя автоматически заряжаемыми тяжелыми арбалетами. У каждого арбалета запас на двадцать болтов. Над арбалетами на высоте 6 футов установлено кресло с педалями, при кручении которых вся конструкция вращается против часовой стрелки, и рычагами управляющими перезарядкой и стрельбой из арбалетов. Это лязгающее, грохочущее безумное изобретение - объект Большого размера с КД 13, 45 очками здоровья и иммунитетом к яду и психическому урону. Всякий раз, когда объект теряет 10 очков здоровья, один из его арбалетов ломается.

Ed_dy 17.09.19 в 06:33

0

Существо, сидящее в кресле, действием может повернуть устройство на 360 градусов против часовой стрелки и выстрелить из двух своих арбалетов в любом направлении. Атакующие характеристики арбалетов.

Ed_dy 17.09.19 в 06:35

0

Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 50/200 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющий урон.

Ed_dy 17.09.19 в 06:36

0

Когда персонажи впервые попадают в эту пещеру, в кресле сидит изобретатель устройства, скальный гном-затворница (см. стр. 62) Фактура. Увидев чужаков, Фактура решает проверить на них своё изобретение. Этот "тест" прекращается только тогда, когда она или ее хитроумное устройство перестают функционировать, или когда она больше не может увидеть цели. Фактура - чокнутая изобретательница полностью поглощенная своей работой, она лишь может пробурчать пару слов, не говоря уже о том, чтобы посоветовать посетителям, куда идти или с кем поговорить.

Ed_dy 17.09.19 в 06:49

0

G8. МИМИК И ВИНО ИЗ ГРИБОВ

poletaew 17.09.19 в 12:21

0

В этой комнате находится двенадцать бочек по сорок галлонов каждая, которые установлены в широких нишах. Каждая бочка укреплена деревянным ободом. В бочки в южной нише вбиты деревянные краники. Две из этих бочек наполнены только наполовину, а две - почти пустые.

poletaew 17.09.19 в 12:25

0

Семь из восьми бочек стоящих в северной и восточной нишах невскрыты и полные грибного вина. Восьмая бочка - мимик (см. статблок на стр 60). Вы можете или выбрать сами какая из восьми бочек является мимиком или определить поддельную бочку броском к8. Дополнительную информацию о мимике и его реакции на обнаружение смотрите в разделе "Таинственный Монстр" (стр. 26).

Ed_dy 17.09.19 в 13:00

0

Семь из восьми бочек в северной и восточной нише нетронуты и полны вина из грибов. Восьмая бочка - это мимик (см. блок статистики на стр. 60). Вы сами можете решить, где находится мимик, или бросить d8, чтобы случайным образом определить, какая бочка ненастоящая. См. «Таинственный монстр» (стр. 26) для получения дополнительной информации о мимике и его поведении при обнаружении.

poletaew 17.09.19 в 13:15

0

G9. СТОРОЖЕВОЙ ПОСТ ГНОМОВ

Ed_dy 17.09.19 в 13:29

0

В этой пустой пещере повышенная влажность от туманных испарений водопада. В южной части на высоте 10-ти футов скальный уступ. К нему можно добраться, следуя на восток по изогнутому туннелю или взобравшись по скользкой каменной стене с успешной проверкой Сл 12 Силы (Атлетика).

Ed_dy 17.09.19 в 13:19

0

На уступе расположились два скальных гнома-затворника (см. статблок на стр. 62) - Улла (женщина) и Пог (мужчина). Когда кто-нибудь входит в пещеру, Улла вопрошает на языке Гномов: "Кто идет?", после чего Пог повторяет вопрос на Общем. У них приказ - "атаковать перевёртыша как только заметят". Поскольку оборотнем может оказаться кто угодно, они атакуют любого кто не может доказать, что он тот кто есть на самом деле. Чтобы избежать нападения, персонажам нужно успешно пройти одну из следующих проверок:

Ed_dy 17.09.19 в 13:29

0

- Проверка Сл 10 Харизмы (Обман), обманом заставить гномов считать, что персонажам назначена аудиенция с правителями Гномгарда.

Ed_dy 17.09.19 в 13:34

0

- Проверка Сл 10 Харизмы (Запугивание), напугав гномов чтобы они считали, что причинение вреда персонажам, приведет к уничтожению Гномгарда.

Ed_dy 17.09.19 в 13:36

0

- Проверка Сл 10 Харизмы (Убеждение), убедить гномов в том, что персонажи не могут быть перевертышами, поскольку перевертыш, несомненно, примет куда менее заметный облик.

Ed_dy 17.09.19 в 13:40

0

G10. ВРАЩАЮЩИЕ ЛЕЗВИЯ

Ed_dy 17.09.19 в 14:12

0

Из-за туманных испарений водопада в пещере неясная видимость. В большой восточной её части находятся два быстро вращающихся устройства (наподобие турникетов), с множеством длинных и острых лезвий на расстоянии 1 фута друг от друга. Северный турникет вращается против часовой стрелки, а южный - по часовой стрелке. Любое входящее существо или начинающее свой ход в восточной части пещеры, когда вращаются лезвия устройств, должно сделать спасбросок Ловкости Сл 15, получая 18 (4к8) рубящего урона при неудаче и половину урона при успешном спасброске.

Ed_dy 17.09.19 в 14:04

0

На южной стене западной части пещеры находится латунный рычаг в положении "вниз". При подъеме рычага турникеты перестают вращаться, и проход через пещеру будет безопасен. Скальные гномы обходят эту ловушку, используя заговор волшебная рука [mage hand] для поднятия рычага находясь в восточном дверном проеме.

Ed_dy 17.09.19 в 14:11

0

G11. МАСТЕРСКАЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ

Когда персонажи приближаются к этой области, они услышат спор на языке Гномов между двумя скальными гномами-затворниками (см. статблок на стр. 62) - Фибблстибом (мужчина) и Дабблдобой (женщина). Как главные изобретатели Гномгарда, они пытаются придумать изобретение, которое излечит безумие короля Корбоза. Предложение Фибблстиба - это «луч здравомыслия». Дабблдоба думает, что это глупо, и хочет построить что-то называемое «смирительной рубашкой». Когда персонажи прерывают их спор, гномы предположив, что у вновь прибывших может быть другое решение проблемы, рассказывают им что произошло и просят совета каким образом можно вылечить Корбоза и спасти Гнеркли.

Ed_dy 17.09.19 в 15:31

0

Фибблстиб и Дабблдоба считают тайну исчезновения гномов второстепенной по важности проблемой по отношению к оказанию помощи своим правителям. Они сосредоточены на проблеме с Корбозом и Гнеркли, не обращая внимания на всё остальное, и обещают магические награды в обмен на оказанную помощь (см. «Изготовленные гномами магические предметы», стр. 26).

Ed_dy 17.09.19 в 15:40

0

Мастерская загромождена наполовину законченными и поэтому бесполезными изобретениями гномов, а также рабочими столами с разложенными на них инструментами жестянщика. Уступ высотой в 10 футов ведёт в комнатку с деревянным постаментом, на нём книга в кожаном переплете.

Ed_dy 17.09.19 в 15:47

0

Сокровище. Книга на пьедестале - это книга заклинаний скальных гномов Гномгарда. На обложке написано - Магия Гномгарда (на Общем и языке Гномов), и в ней представлены заклинания волшебника, огненные ладони [burning hands], обнаружение магии [detect magic], опознание [identify], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], щит [shield] и усыпление [sleep].

Ed_dy 17.09.19 в 15:55

0

G12. Гномье жилище

poletaew 17.09.19 в 16:15

0

G12. ЖИЛИЩЕ ГНОМОВ

Ed_dy 17.09.19 в 16:16

0

На полу пещеры видны остатки старых костров. Четыре боковые пещеры служат спальнями, в каждую из которых втиснуто пять маленьких деревянных кроваток. Когда персонажи впервые входят в эту пещеру, здесь спят восемь скальных гномов-затворников (см. статблок на стр. 62), по два гнома в каждой - Сарами, Джебби, Никс и Квиппи (женщины) и Анверт, Делебан, Палабар и Зук (мужчины). Персонажи могут перемещаться не разбудив спящих гномов, которые будут защищаться только если на них нападут, и не представляют опасности в иных случаях. Они избегают что-либо говорить о недавних неприятностях, но советуют пообщаться с Фибблстибом и Дабблдобой (см. зону G11), двумя самыми одаренными изобретателями среди скальных гномов Гномгарда.

Ed_dy 17.09.19 в 16:13

0

G13. Сокровищница

k1nda 17.09.19 в 15:55

0

Дверь к этому помещению заперта, а ключи имеются лишь у Фибблстиба и Дабблдоба (см. Зона G11). В ней хранится куча недействующих устройств гномов, съёмное оборудование, различные кусков металла и другое барахло, что гномы используют для создания новых изобретений.

k1nda 17.09.19 в 16:05

0

Дверь в эту пещеру заперта, ключи у Фибблстиба и Дабблдобы (см. зону G11). Внутри кавардак из нефункциональных гномских штуковин, а также шестерни, покорёженные куски металла и другой металлический мусор, который гномы используют при сборке новых изобретений.

Ed_dy 17.09.19 в 16:23

0

Сокровище. Среди всей этой кучи барахла персонажи могут отыскать механистический амулет и складной шест. Наиболее легкий способ заполучить их – осмотреть помещение с помощью заклинания обнаружение магии [detect spell]. Иначе отряду потребуется 1 час на поиск каждого предмета. Выдайте игрокам карточки соответствующих магических предметов, если персонажи получат и опознают их.

k1nda 17.09.19 в 16:12

0

G14. Тронный зал

k1nda 17.09.19 в 15:47

0

На вершине помоста расположены два пустующих трона, сделанные из металлолома и подходящие по размеру для гномов. За потайной дверью у северной стены скрыт короткий туннель, ведущий в зону G15. Только королевской чете известно об этом проходе.

k1nda 17.09.19 в 15:53

0

G15. Покои королей гномов

k1nda 17.09.19 в 15:09

0

Король Корбоз запер себя и Гнеркли в королевской спальне, позабыв о потайной двери, которую могут отыскать другие. Лишь у королевской четы имеются ключи к запертой главной двери. Если персонажи постучаться в дверь или иным образом объявят о своём присутствии, то услышат из комнаты предупреждения Корбоза о "перевёртыше" среди них. Корбоз не придёт в себя, пока отряд не убедит в смерти найденного чудища. В независимости, убит мимик или нет, чтобы убедить Корбоза персонажу потребуется совершить проверку Харизмы (Убеждение) с Сл 12.

k1nda 17.09.19 в 15:47

0

Корбоз и Гнеркли – скальные гномы-затворники (см. статблок на стр 62.), каждый носит по зазубренной металлической короне и лоскутной мантии. Гнеркли приклеен к стулу с состоянием «удерживаемый». У Корбоза есть флакон с особым средством, способным растворить клей. В их комнате установлены различного рода ловушки, присущие ухоженной спальне гномов.

k1nda 17.09.19 в 15:01

0

Сокровище. Под кроватью гномов расположен маленький незапертый сундук, в котором содержатся: шляпа волшебства и волшебная палочка пиротехники. Выдайте игрокам карточки соответствующих магических предметов, если персонажи получат и опознают их.

k1nda 17.09.19 в 15:05

0
Минутку...

← Предыдущая страница