Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: ICESPIRE HOLD

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Джабал Кусачий Орк. Джабал - грубый, угрюмый, жестокий мужчина с криминальным прошлым, которое никак не может его догнать. Он хорош в запугивании жителей, проламывании черепов и ухаживании за лошадьми, рядом с которыми он чувствует себя в своей тарелке.

Ed_dy 13.09.19 в 14:25

0

Н4. КАЗАРМЫ ПРИВРАТНИКОВ

Ed_dy 13.09.19 в 14:47

0

Поломанные деревянные койки свалены в кучи у стен, оставляя свободное пространство в середине помещения, где Пожиратели Холодных Камней разложили спальные мешки и другое своё снаряжение. Если они будут предупреждены о появлении чужаков, то все наемники встречают новоприбывших на открытой площадке между этим помещением и конюшнями. Если же персонажи достигнут этого места незамеченными, то Сайлин Зимолунная сидит на табурете и тихо напевая себе под нос, точит нож. Спящие поблизости под изношенными одеялами - Браккис Эльспар и Джабал Кусачий Орк. См. врезку «Пожиратели Холодных Камней» для получения более подробной информации об этих не очень хороших товарищах.

Ed_dy 13.09.19 в 14:47

0

Запасы наемников включают достаточно воды и сухпайков, чтобы прокормить четверых в течение суток.

Ed_dy 13.09.19 в 14:51

0

Н5. КУЗНИЦА

Ed_dy 14.09.19 в 14:59

0

На полу возле неразжигавшегося годами очага, установлена наковальня. С другой стороны от очага меха, такие старые, что рассыпаются от прикосновения. По полу разбросаны ржавые инструменты и старые подковы.

Ed_dy 14.09.19 в 14:59

0

Н6. БАРБАКАН

Ed_dy 14.09.19 в 15:11

0

Из бойниц прекрасно видна вьющаяся ниже по склону тропа идущая к сторожке входных врат, в южной части полный золы незажженный очаг.

Ed_dy 14.09.19 в 15:03

0

Руна Вокдоттир (см. врезку" Пожиратели Холодных Камней") присматривает через бойницы за тропой. Заметив посторонних, она покидает помещение чтобы предупредить своих спутников в зоне H4.

Ed_dy 14.09.19 в 15:07

0

Н7. КАМЕННЫЙ МОСТ, ЖЕЛЕЗНЫЙ КОЛОКОЛ

Ed_dy 14.09.19 в 15:24

0

Прочный каменный мост длиной в 35-футов соединяет здание сторожки и главную крепость. По краям моста каменные высотой в 3 фута перила, под ним в 50 футах участок тропы ведущей к Форту.

Ed_dy 14.09.19 в 15:16

0

На крепостной стене к северу от двери в зону H8 подвешен на короткой ржавой цепи железный колокол. Звон колокола разбудит дракона в зоне H20. Дверь в зону H8 приоткрыта, запирающий брус сломан. Состояние двери показывает, что предположительно она была взломана.

Ed_dy 14.09.19 в 15:24

0

Н8. ВХОД В КРЕПОСТЬ

Ed_dy 14.09.19 в 15:27

0

Короткий, пустой коридорчик с бойницами по северной и южной стене.

Ed_dy 14.09.19 в 15:26

0

Н9. ВНЕШНЯЯ ОБОРОНА СТЕН

Ed_dy 14.09.19 в 15:32

0

В эти холодные, пустые коридоры с бойницами вдоль внешних стен можно попасть только через потайные двери. Орки не смогли найти вход и попасть в эти помещения.

Ed_dy 14.09.19 в 15:31

0

Н10. КАМЕННЫЕ ЗАВАЛЫ

Ed_dy 14.09.19 в 15:39

0

Несколько лет назад в результате землетрясения два южных угла крепости превратились в обломки. Груды разбитых камней и обломков считаются труднопроходимой местностью (см. свод правил).

Ed_dy 14.09.19 в 15:37

0

Н11. ЗАБРОШЕННЫЙ СТОРОЖЕВОЙ ПОСТ

Ed_dy 14.09.19 в 15:42

0

Между каменных завалов (зона Н10) находится пустой коридор с бойницами вдоль внешней стены. Криовейн проломил ведущую сюда дверь на востоке, но не нашел здесь ничего интересного

Ed_dy 14.09.19 в 15:41

0

Н12. ЗАЛ ДЛЯ АУДИЕНЦИЙ

Ed_dy 14.09.19 в 15:48

0

Три кровопийцы (см. их статблок на стр. 63) с нетерпением машут крылышками в этом холодном и мрачном зале. Кровопийцы жаждут крови и без раздумий нападают на любое теплокровное существо, пытающееся пересечь помещение.

Ed_dy 14.09.19 в 15:47

0

Когда-то стены этого зала украшали щиты, оружие и гобелены, но орки сорвали и разрушили всё убранство зала. Среди обломков лежит дюжина гуманоидных скелетов в ржавых доспехах. (Все умерли от голода.) На каменном полу нарисован диаметром в 10 футов, герб в форме щита, на котором изображена черная башня, пораженная золотой молнией, это эмблема военачальника Делсендры Амзарр.

Ed_dy 14.09.19 в 15:53

0

Секретная дверь. В зале есть две потайные двери. Восточная потайная дверь ведет в зону H9. Западная приводит к лестнице шириной в 3 фута и ведущей вниз на 10 футов в зону H21. Криовейн слишком велик, чтобы протиснуться здесь.

Ed_dy 14.09.19 в 15:56

0

H13. Столовая

k1nda 13.09.19 в 15:02

0

Орки разрушили здесь всё, до чего могли дойти их лапы – даже от люстр, когда-то висевших на потолке не осталось и следа. Среди испорченной мебели заметны обломки дюжины стульев и длинного стола из дерева. У покрытого сажей камина лежит чучело головы большого белого волка со стеклянными синими глазами. Чучело ранее висела над камином.

k1nda 13.09.19 в 15:31

0

H14. Кухня

k1nda 13.09.19 в 14:57

0

Орки разгромили это помещение, испортив мебель и разбросав всюду мусор. У южной стены из двойного камина дует прохладный ветерок.

k1nda 13.09.19 в 15:01

0

H15. Кладовая

k1nda 13.09.19 в 15:31

0

Это помещено обчистили, оставив за собой ничего, кроме разбитых полок, сломанных бочек, разорванных мешков и прочих разбросанных всюду обломков. Среди обломков персонажи находят останки скелета человека-гуманоида в ржавом нагруднике. Этот бедолага-стражник был убит за попытку украсть припасы на грани голода.

k1nda 13.09.19 в 15:34

0

H16. Арсенал

k1nda 13.09.19 в 15:37

0

От оружейных стоек, что когда-то стояли у северной и южной стен, остались лишь обломки, лежащие на полу около разрушенных древесных манекенов. На ржавых крючках некогда висели доспехи, щиты и шлемы.

k1nda 13.09.19 в 15:46

0

Н17. ПОКОИ КОМАНДУЮЩЕЙ

Ed_dy 14.09.19 в 16:15

0

Когда солдаты Делсендры Амзарр умерли от голода, она и горстка её ещё живых последователей были вынуждены совершить самоубийство. Убив сначала их, военачальница покончила с собой, выпив яд из кубка. Лежащие здесь скелеты, свидетельствуют об этих событиях:

Ed_dy 14.09.19 в 16:02

0

- Три гуманоидных скелета в ржавых кольчугах лежат на полу, под ними ржавые длинные мечи.

Ed_dy 14.09.19 в 16:04

0

- Четвертый гуманоидный скелет в ржавых пластинчатых доспехах лежит в повернутом к очагу кресле. На полу между ножек кресла лежит стальной кубок. (Вождь орков украл топор умершей военачальницы, но персонажи могут его найти в зоне H19.)

Ed_dy 14.09.19 в 16:10

0

В середине комнаты стоит крепкий дубовый стол, за которым Делсендра и ее офицеры планировали сражения. Повсюду разбросаны крошечные резные деревянные фигурки солдат и разорванные остатки старых карт.

Ed_dy 14.09.19 в 16:12

0

Секретная Дверь. Потайная дверь в восточной стене приводит к лестнице шириной в 3 фута и ведущей вниз на 10 футов в зону H21. Криовейн слишком велик, чтобы протиснуться здесь.

Ed_dy 14.09.19 в 16:13

0

Н18. КАЗАРМЫ ОРКОВ

Ed_dy 14.09.19 в 16:31

0

Здесь было логово орков, о чем свидетельствует грязь в помещении. Мебель, когда-то бывшая здесь, сожжена в очаге. Персонажи могут отследить путь бушевавшего в крепости дракона, пройдя через ряд разбитых дверей вверх по лестнице на восток в зоны H19 и H20.

Ed_dy 14.09.19 в 16:28

0

Сокровище. Персонажи, исследующие отбросы орков, находят кожаный мешок, внутри 450мм и 182см., и потрескавшаяся подзорная труба стоимостью 100зм.

Ed_dy 14.09.19 в 16:31

0

Н19. ЛОГОВО ВОЖДЯ ОРКОВ

Ed_dy 14.09.19 в 16:43

0

Здесь обитал вождь орков - Кра, пока его не сожрал Криовейн. Все, что осталось от Кра - это отрубленная правая рука, все еще сжимающая рукоятку хорошо выглядящего немагического топора, который вождь орков нашел в зоне H17. Комната украшена военными трофеями, в том числе внушительно когда-то выглядящей мебелью, но в основном поломанной при нападении Криовейна. Кроме того, в комнате валяются меха, рога, гниющие головы врагов Кра (в основном дварфов, людей и соперников орков), а также другие трофеи.

Ed_dy 14.09.19 в 16:38

0

Сокровище. Персонажи, исследующие комнату, находят богато украшенный деревянный стул, у которого не хватает одной ножки. Созданный морскими эльфами в качестве подарка своим сухопутным кузенам, в него, в качестве украшения, вставлены шесть ветвей красного коралла. Ветви коралла можно отделить и продать по 25зм за каждую.

Ed_dy 14.09.19 в 16:42

0

Н20. КРЫША

Ed_dy 14.09.19 в 16:52

0

Если персонажи еще не победили Криовейна, последняя встреча с защищающим своё новое логово молодым белым драконом (см. статблок на стр. 64) происходит здесь. Крыша окружена 3-футовой зубчатой стеной, за исключением тех углов, где стена рухнула. Цилиндрические каменные дымоходы выступают на 5 футов выше крыши, но они слишком узкие, чтобы даже маленькие размером персонажи могли в них протиснуться. Эти дымоходы соединяются с очагами в зонах H12, H13, H14 и H17.

Ed_dy 14.09.19 в 16:49

0

==

Ed_dy 14.09.19 в 16:49

0

Скользкий лед. Крыша покрыта скользким льдом. Лед считается труднопроходимой местностью (см. свод правил). Когда существо, кроме Криовейна, впервые перемещается по льду во время своего хода, оно должно преуспеть в проверке Ловкости Сл 10 (Акробатика) или упасть ничком.

Ed_dy 14.09.19 в 16:52

0

Н21. ГРОБНИЦА

Ed_dy 14.09.19 в 16:57

0

Здесь смертельно холодно. Над каждой дверью высечено на Общем "СКЛЕПЫ".

Ed_dy 14.09.19 в 16:58

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →