ArchiDevil: переводы
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы
→The professor orb, which calls itself Professor Skant, is happy to be found. See appendix D for a description of Professor Skant. If she is present, Vellynne tries to reclaim the orb but won't fight the characters for it. In addition to its areas of expertise, Professor Skant knows what must be done to reach the city of Ythryn, having discussed plans at length first with Vellynne Harpell and then with Nass Lantomir. If they part company with the orb's previous two owners, the characters can use Professor Skant to help them identify the steps they must take to reach Ythryn, if that's their goal.
0 Сфера-профессор, которую зовут Профессор Скант счастлива, что её нашли. Описание Профессора Сканта находится в приложении D. Если Веллинн находится рядом, то она пытается забрать сферу себе, но не будет нападать на персонажей, если те воспрепятствуют ей. В дополнение к своим экспертным областям, Профессор Скант знает, что нужно сделать, чтобы попасть в город Итрин и подробно обсуждал планы сначала с Веллинн Харпелл, а потом и с Насс Лантомир. Если персонажи расстанутся с двумя предыдущими владельцами сфера, то они смогут использовать Профессора Сканта, чтобы он помог им определить дальнейшие шаги в поиске Итрина, если такова их цель.
→Weasel Familiar. The arctic weasel is Zelennor, Nass's fey familiar. Vellynne Harpell would recognize it as such. Anyone who can cast the find familiar spell knows that a familiar typically vanishes when its creator dies, but Zelennor has somehow formed a bond with Nass's spectral undead form. If Nass's ghost is destroyed, even temporarily, the weasel ceases to exist.
0 Фамильяр ласка. Арктическая ласка, по имени Зеленнор, была фейским фамильяром Насс. По крайней мере, так бы назвала её Веллинн Харпелл. Любой, кто может накладывать заклинание поиск фамильяра [find familiar] знает, что обычно фамильяр исчезает, если умирает его владелец, но Зеленнор каким-то образом смогла сформировать связь со новой спектральной формой нежити Насс. Если призрак Насс уничтожен, пусть и временно, то ласка исчезает.
→If the ghost is reduced to 0 hit points, it fades away, only to reappear 24 hours later in the place where Nass died. The ghost is doomed to haunt the island until it acquires The Codicil of White, whereupon it achieves its final rest and ceases to exist.
0 Если хиты призрака уменьшаются до 0, он исчезает, и через 24 часа появляется снова на месте, где Насс умерла. Призрак проклят находиться на острове до тех пор, пока он не получит Белый завет, после чего он обретает покой и исчезает навсегда.
→The ghost can't move more than 200 feet from the place where Nass died unless it takes possession of a host. If it's forced out of a host's body when the body is more than 200 feet from where Nass died, the ghost instantly returns to that spot, regardless of whether the wizard's corpse is still there.
0 Призрак не может перемещаться дальше, чем на 200 футов от места, где Насс погибла, если только не вселиться в кого-нибудь. Если призрака насильно выгнать из тела хозяина, и хозяин находится дальше, чем в 200 футах от места, где Насс умерла, то призрак мгновенно возвращается на место смерти, независимо от того, остался там труп или нет.
→If anyone tries to pry the orb from the dead wizard's fingers or otherwise disturbs the remains, Nass Lantomir's ghost (see appendix C) appears above the corpse and tries to possess someone on its first turn. If her ghost successfully possesses a party member, Nass tries to turn the characters against Vellynne (if she is present) and join them in their search for The Codicil of White. If the ghost gets what it wants, it shares the following information, some of which Nass acquired when she was alive with the aid of spell scrolls of divination used before her death:
0 Если кто-то попытается вытащить сферу из мертвых рук волшебницы или каким-то другим способом потревожит останки, над телом появится призрак Насс Лантомир (см. приложение C) и попытается вселиться в кого-нибудь в свой первый ход. Если её призрак удачно вселяется в члена группы, то Насс попытается настроить персонажей против Веллинн (если она присутствует рядом) и присоединяется к группе в поисках Белого завета. Если призрак получает то, что он хочет, то он делится следующей информацией, часть которой Насс узнала, когда еще была жива, с помощью свитков магии прорицания, которые она использовала перед своей смертью:
→The Arcane Brotherhood sent four wizards to find the lost Netherese city of Ythryn, which has lain under the Reghed Glacier for nearly two thousand years. (Nass is willing to divulge the identities of the other three wizards, if asked; see the "Arcane Brotherhood" section in appendix C for details.)
0 Тайное братство отправило четырех волшебников на поиски затерянного нетерильского города Итрин, который похоронен под ледником Регед уже почти две тысячи лет. Насс раскроет личности трех других волшебников, если её спросить (см. раздел "Тайное братство" в приложении C для дополнительной информации).
→The Codicil of White contains a spell or ritual that can open a passage through the Reghed Glacier to the lost Netherese city.
0 Белый завет содержит в себе заклинание или ритуал, который открывает проход через ледник Регед в затерянному нетерильскому городу.
→Characters who search the northwest arm of the island find Nass's frostbitten corpse and much more:
0 Персонажи, исследующие северо-западный луч острова, находят замерзшее тело Насс и кое-что ещё:
→Nass Lantomir outsmarted her rivals in the Arcane Brotherhood by partnering with a pirate captain before leaving Luskan for Icewind Dale. After stealing Vellynne Harpell's professor orb, Nass fled to the coast to make her rendezvous with the pirate captain's galleon, the Wicked Eddy. The ship found Auril's island the hard way: by crashing into the ice shelf that runs beneath it. As the vessel took on water, Nass alone swam to shore, only to die of frostbite on a snow-covered bluff overlooking the Wicked Eddy's sunken hulk.
0 Насс Лантомир перехитрила своих противников из Тайного братства заключив договор с капитаном пиратов перед отплытием из Лускана в долину Ледяного Ветра. После похищения сферы-профессора Веллинн Харпелл, Насс отправилась к побережью, чтобы встретиться с пиратским галеоном по имени "Злой эдди". Когда корабль доплыл до острова Ориль, то его постигла незавидная участь: он столкнулся с проходящим под водой ледяным шельфом. Когда корабль начал погружаться под воду, Насс в одиночку доплыла до берега, но умерла от обморожения на покрытом снегом утёсе, с которого открывается вид на затонувший корпус "Злого эдди".
→Treasure. Characters who dig Nass Lantomir's corpse out of the snow find a leather satchel containing the wizard's spellbook, which is described in appendix C. Nass's other gear went down with the Wicked Eddy.
0 Сокровища. Персонажи, которые выкопают труп Насс Лантомир из снега, находят небольшой кожаный мешок, содержащий книгу заклинаний волшебника, которая описана в приложении C. Остальное снаряжение Насс утонуло вместе со "Злым эдди".
→Worshipers of Auril have hidden The Codicil of White in a frost giant fortress called Grimskalle, situated atop the small mountain in the middle of the island.
0 Последователи Ориль спрятали Белый завет в крепости морозных великанов, называемую Гримскалле, которая стоит на вершине небольшой горы в самом центре острова.
→Half-buried in snow near the edge of a bluff is a humanoid corpse clad in cold weather clothing. Clutched in one of its hands is an orb made of smoky-gray quartz.
0 В снегу, почти на самом краю утёса, наполовину занесенный, лежит труп гуманоида в тёплой одежде. В скрюченной руке труп сжимает сферу серо-дымчатого цвета, сделанную из кварца.
→Second, Auril telepathically awakens Korgrah, an abominable yeti (see area I5), and commands it to hunt down and kill the party. This yeti's sense of smell is so acute that it can track the characters by scent regardless of where they are on the island.
0 Во-вторых, Ориль телепатически пробуждает Коргру, ужасающего йета (см. область I5) и приказывает ему выследить и уничтожить группу. Этот йети обладает таким тонким обонянием, что способен выследить запах персонажей где бы на острове они не находились.
→First, the Frostmaiden makes her presence known, manifesting nearby as a 7-foot-tall woman made of snow. She cries out, "Defilers!" and points a finger at them. Each character who defiled a sculpture must succeed on a DC 20 Constitution saving throw or gain vulnerability to cold damage for the next 24 hours. A character who has resistance or immunity to cold damage automatically succeeds on the saving throw. Because of her weakened state, the Frostmaiden can't create another such manifestation until the next dawn.
0 Во-первых, появляется Ледяная Дева, выглядящая как женщина, сделанная из снега, высотой 7 футов. Она выкрикивает: "осквернители!", — и указывает пальцем на персонажей. Каждый персонаж, кто повредил скульптуру должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл2, иначе получит уязвимость урону холодом на следующие 24 часа. Персонаж, имеющий сопротивление или иммунитет к урону холодом, автоматически преуспевает в данном спасброске. Из-за своего ослабленного состояния, Ледяная Дева не сможет проявиться подобным образом ещё раз до следующего рассвета.
→Through the blowing snow, you see a grand assembly of ice sculptures across a snowy field at the foot of the mountain in the center of the island. Closer examination reveals that the sculptures are completely faithful to their subjects: bears, elk, saber-toothed tigers, wolves, yeti, remorhazes, white dragons, and other creatures of the North. No mortal hand could create such wondrous works.
0 Сквозь снежный ветер вы видите величественную коллекцию ледяных скульптур, расположенных не снежном поле у подножия горы в центре острова. Ближайшее рассмотрение показывает, что они абсолютно точно воспроизводят свои образы: медведей, лосей, саблезубых тигров, волков, йети, реморазов, белых драконов и других существ Севера. Никто из смертных не смог бы выполнить такую удивительную работу.
→The Frostmaiden creates these ice sculptures. If the characters damage any of them, two bad things happen.
0 Эти ледяные скульптуры создает Ледяная Дева. Если персонажи повредят хотя бы одну из них, произойдут две плохие вещи.
→There are several of these locations on the island, including one the characters will come across if they follow the brick path from the ruined dock:
0 На острове есть несколько таких мест, в том числе одно, на которое персонажи наткнутся, если пойдут по кирпичной дорожке от разрушенного причала:
→Vellynne Harpell and Nass Lantomir are both aware of the magical properties of ice troll hearts (as described in the "Ice Troll" entry in appendix C) and can share this information with the characters once the ice troll is killed.
0 И Веллинн Харпелл, и Насс Лантомир обе осведомлены о магических свойствах сердец ледяных троллей (как описано в разделе "Ледяной тролль" в приложении C) и могут поделиться этой информацией с персонажами, когда они убьют тролля.
→An ice troll (see appendix C) found its way here and destroyed parts of the outer wall. It has also been gnawing on some of the corpses. Auril isn't concerned about the intrusion, since this place is much less important to her than her ice statues are. If the characters loiter in the garden, the ice troll attacks and fights to the death.
0 Внешняя стена в этом месте была пробита ледяным троллем (см. приложение C). Он пробрался в сад и погрыз некоторые из выставленных здесь трупов. Ориль не беспокоит проникновение внутрь, поскольку это место куда менее важно для неё, нежели её сад ледяных статуй. Если персонажи будут слоняться по саду, то их заметит ледяной тролль, атакует и будет сражаться до смерти.
→This area is a graveyard where Auril displays creatures that have died on the island from the extreme cold. Each creature is encased in a thick coat of ice, preserving its remains. Amid scores of humanoid cadavers—pirates, hunters, adventurers, worshipers, and others who fell prey to Auril's cold embrace—are the frozen forms of hares, foxes, and other small animals.
0 Эта область является кладбищем, где Ориль выставляет существ, которые умерли от сильного холода. Каждое из этих существ помещено в толстый слой льда, что сохраняет их останки. Среди трупов гуманоидов — пиратов, охотников, приключенцев, последователей и других, кто пал жертвой холодных объятий Ориль — также видны кролики, лисы и другие небольшие животные.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 25 июля 2020 г. (2276 дней) по приглашению Xattttta
- Деятельность:
-
1539 версий перевода
с общим рейтингом 9
13 комментариев
