Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 5: Auril's Abode
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Остров, все ориентиры на нём и все существа и объекты в пределах 200 футов от острова слабо заслонены туманом. Толстый туман висит в воздухе, начинаясь на расстоянии в 200 футов от острова и простираясь на милю во всех направления. Всё, что находится на воде или в воде в пределах этого тумана является сильно заслонённым. ArchiDevil 22.10.21 в 21:27 |
|
|
Карта 5.1: остров Солнцестояния ArchiDevil 22.10.21 в 22:32 |
||
|
Версия для игроков ArchiDevil 22.10.21 в 21:22 |
||
|
Локации на острове ArchiDevil 22.10.21 в 21:23 |
||
|
Следующие области отмечены на карте 5.1. ArchiDevil 22.10.21 в 21:23 |
||
|
I1. Разрушенный причал ArchiDevil 22.10.21 в 22:33 |
||
|
Ледяные великаны [Frost giants] выточили этот причал изо льда и задумали его крепким, однако от него все же отломились куски, упавшие затем в море. Создатели этого места строили его под свои огромные ладьи, поэтому персонажам, прибывшим с моря, необходимо карабкаться наверх. Те из них, кто не обладает магией или не имеет при себе набора скалолаза [climbing gear], должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) Сл 15. HoneyBee15 23.10.21 в 00:21 |
||
|
Позади причала есть гигантские ступени, помогающие взобраться на уступы величиной 50 фт. Путь из кирпичей и льда шириной в 20 фт ведёт от причала к крепости Гримскалле, как показано на карте 5.1. HoneyBee15 24.10.21 в 12:54 |
||
|
Ледяной мефит [ice mephit] по имени Сёпу [Söpo] устроился на вершине ледяной лестницы и не против быть гидом для новоприбывших, отнюдь не из-за своей доброты, ему просто скучно. Если персонажи передвигаются по воздуху, Сёпу преградит им дорогу. Те из персонажей, кто знает Акван [Aquan] или Ауран [Auran], могут поговорить с мефитом. Если никто из них не знает ни один из этих языков, Сёпу будет общаться с помощью жестов. HoneyBee15 24.10.21 в 13:21 |
||
|
Сёпу [Söpo] обожает смотреть на то, как кто-то мучается. Однако он все же помогает персонажам, чтобы завоевать их доверие, показывая им, где они могут поскользнуться или удариться головой о низко висящую сосульку. Снежная сова-фамильяр Веллинн, если она находится рядом, чувствует злые намерения мефита. Между Сёпу [Söpo] и совой мгновенно устанавливаются напряженные отношения. HoneyBee15 24.10.21 в 13:26 |
||
|
Сёпу пытается заставить персонажей исследовать каждый уголок острова, делясь следующей информацией с теми, кто понимает его слова: HoneyBee15 24.10.21 в 13:28 |
||
|
Места кораблекрушений, окружающие остров, полны добычи, ожидающей, когда же её найдут. HoneyBee15 24.10.21 в 13:29 |
||
|
Последний корабль, приплывший на остров, разбился у северо-западного луча острова. Одна выжившая смогла выбраться из ледяной воды и забраться на остров, но погибла, не сумев продвинуться дальше. HoneyBee15 24.10.21 в 13:35 |
||
|
Ледяная Дева разместила по всему острову множество прекрасных ледяных скульптур. От одного взгляда на них у любого выступили бы слёзы, если бы только не было этого жуткого мороза, от которого слезы застывают, не успев пролиться. HoneyBee15 24.10.21 в 13:38 |
||
|
На восточной части острова есть пещеры йети [yeti]. Где-то там живет ужасный йети Коргра [Korgrah]. HoneyBee15 24.10.21 в 13:41 |
||
|
Если персонажи прогоняют Сёпу, он продолжает слоняться за ними, но не вмешивается. Каждый раз, когда с группой случается что-то плохое, мефит скрипуче посмеивается. HoneyBee15 24.10.21 в 13:48 |
||
|
I2. Останки кораблекрушения ArchiDevil 22.10.21 в 22:36 |
||
|
Лед, из которого состоит остров, расходится в разные стороны под водой, создавая "полки", которые располагаются на расстоянии от 20 до 50 фт под поверхностью. На этих "полках", среди зазубренных ледяных шпилей раскинулись обломки морских галлеонов, чьим капитанам не повезло, а также древних ладей ледяных великанов, как показано на карте 5.1. HoneyBee15 24.10.21 в 13:54 |
||
|
Персонажи, которые могут выдержать условия холодной воды, могут пожелать исследовать эти затонувшие обломки. Для каждого из таких мест, в которых персонажи проводят поиски, бросьте к20 и обратитесь к таблице "Находки среди обломков", чтобы определить, что персонажи нашли. Если вам выпал один и тот же результат дважды, то перебросьте кость или выберите другой вариант самостоятельно. ArchiDevil 24.10.21 в 14:01 |
+2 | |
|
Находки среди обломков ArchiDevil 22.10.21 в 22:36 |
||
|
к8 Находка ArchiDevil 22.10.21 в 22:36 |
||
|
1 Скелет ледяного великана [frost giant skeleton] (см. приложение C) бродит по трюму корабля среди неживых скелетов других ледяных великанов. ArchiDevil 23.10.21 в 22:51 |
||
|
2 Бродящие по палубам двадцать упырей [ghoul] (то, что осталось от людей из команды корабля) с сопротивлением урону холодом. Все упыри действуют на одном значении инициативы. Персонажи сначала встречают четырех упырей, потом группа из еще четырех присоединяется к бою каждый раунд, пока не покажутся все двадцать. ArchiDevil 23.10.21 в 22:59 |
||
|
3 В трюме корабля плавают две гигантские акулы [giant shark]. ArchiDevil 22.10.21 в 22:37 |
||
|
4 Пять мерроу [merrow] устроили свое логово на корабле, в трюме которого лежит гниющий морской сундук, содержащий 400 зм, 800 см и четыре украшения (по 25 зм каждое). ArchiDevil 24.10.21 в 09:59 |
||
|
5 Три морские карги [sea hag] превратили затонувшее судно в свое логово. У них есть черта "Совместное колдовство" (см. боковую панель "Шабаш карг" в "Бестиарии"). Они хранят свои сокровища в ржавом, покрытом моллюсками котле, накрытом крышкой. Сокровища состоят из 2 500 см, 4 000 мм, фигурки тритона высотой 6 дюймов, вырезанной из бледно-голубого коралла (250 зм), и зелья подводного дыхания [potion of water breathing]. ArchiDevil 24.10.21 в 10:06 |
||
|
6 Пробужденный морж [awakened walrus] (см. приложение C) с зельем сопротивления (холод) [potion of resistance], привязанным к шее, приветствует персонажей. Морж имеет показатель Интеллекта 10, говорит на Общем и позволяет снять флакон с зельем со своей шеи. После этого он машет лапой, прощается и уплывает. ArchiDevil 24.10.21 в 10:03 |
||
|
7 Трюм корабля содержит 1к6 гигантских устриц [giant oysters], каждая из которых имеет с 10% шансом содержать в себе жемчужину размером с хрустальный шар (2 500 зм). ArchiDevil 24.10.21 в 10:00 |
||
|
8 Морской сундук гигантских размеров, содержащий 2 500 зм, 5 000 см и трезубец +2, стоящий в трюме корабля. ArchiDevil 22.10.21 в 22:40 |
||
|
Насс Лантомир мертва, но её ласка-фамильяр еще жива ArchiDevil 22.10.21 в 22:38 |
||
|
I3. Призрак Насс Лантомир ArchiDevil 22.10.21 в 22:40 |
||
|
Насс Лантомир перехитрила своих противников из Тайного братства заключив договор с капитаном пиратов перед отплытием из Лускана в долину Ледяного Ветра. После похищения сферы-профессора Веллинн Харпелл, Насс отправилась к побережью, чтобы встретиться с пиратским галеоном по имени "Злой эдди". Когда корабль доплыл до острова Ориль, то его постигла незавидная участь: он столкнулся с проходящим под водой ледяным шельфом. Когда корабль начал погружаться под воду, Насс в одиночку доплыла до берега, но умерла от обморожения на покрытом снегом утёсе, с которого открывается вид на затонувший корпус "Злого эдди". ArchiDevil 24.10.21 в 19:55 |
||
|
Персонажи, исследующие северо-западный луч острова, находят обморожённое тело Насс и кое-что ещё: HoneyBee15 24.10.21 в 14:00 Персонажи, исследующие северо-западный луч острова, находят замерзшее тело Насс и кое-что ещё: ArchiDevil 24.10.21 в 19:55 |
||
|
В снегу, почти на самом краю утёса, наполовину занесенный, лежит труп гуманоида в тёплой одежде. В скрюченной руке труп сжимает сферу серо-дымчатого цвета, сделанную из кварца. ArchiDevil 24.10.21 в 19:46 |
||
|
Белая ласка выпрыгивает из сугроба рядом с телом и смотрит на вас своими глазками-бусинками. Вы слышите голос: "Божечки! Я боялась, что нас никто не найдёт!". Говорит явно не ласка, голос доносится из сферы. HoneyBee15 24.10.21 в 14:05 |
||
|
Если кто-то попытается вытащить сферу из мертвых рук волшебницы или каким-то другим способом потревожит останки, над телом появится призрак Насс Лантомир (см. приложение C) и попытается вселиться в кого-нибудь в свой первый ход. Если её призрак удачно вселяется в члена группы, то Насс попытается настроить персонажей против Веллинн (если она присутствует рядом) и присоединяется к группе в поисках Белого завета. Если призрак получает то, что он хочет, то он делится следующей информацией, часть которой Насс узнала, когда еще была жива, с помощью свитков магии прорицания, которые она использовала перед своей смертью: ArchiDevil 24.10.21 в 20:01 |
||
|
Тайное братство отправило четырех волшебников на поиски затерянного нетерильского города Итрин, который похоронен под ледником Регед уже почти две тысячи лет. Насс раскроет личности трех других волшебников, если её спросить (см. раздел "Тайное братство" в приложении C для дополнительной информации). ArchiDevil 24.10.21 в 19:58 |
||
|
Белый завет содержит в себе заклинание или ритуал, который открывает проход через ледник Регед в затерянному нетерильскому городу. ArchiDevil 24.10.21 в 19:56 |
||
|
Последователи Ориль спрятали Белый завет в крепости морозных великанов, называемую Гримскалле, которая стоит на вершине небольшой горы в самом центре острова. ArchiDevil 24.10.21 в 19:47 |
||
|
Призрак не может перемещаться дальше, чем на 200 футов от места, где Насс погибла, если только не вселиться в кого-нибудь. Если призрака насильно выгнать из тела хозяина, и хозяин находится дальше, чем в 200 футах от места, где Насс умерла, то призрак мгновенно возвращается на место смерти, независимо от того, остался там труп или нет. ArchiDevil 24.10.21 в 20:02 |
||
|
Если хиты призрака уменьшаются до 0, он исчезает, и через 24 часа появляется снова на месте, где Насс умерла. Призрак проклят находиться на острове до тех пор, пока он не получит Белый завет, после чего он обретает покой и исчезает навсегда. ArchiDevil 24.10.21 в 20:03 |
||
|
Фамильяр ласка. Арктическая ласка, по имени Зеленнор, была фейским фамильяром Насс. По крайней мере, так бы назвала её Веллинн Харпелл. Любой, кто может накладывать заклинание поиск фамильяра [find familiar] знает, что обычно фамильяр исчезает, если умирает его владелец, но Зеленнор каким-то образом смогла сформировать связь со новой спектральной формой нежити Насс. Если призрак Насс уничтожен, пусть и временно, то ласка исчезает. ArchiDevil 24.10.21 в 20:06 |
||
|
Сокровища. Персонажи, которые выкопают труп Насс Лантомир из снега, находят небольшой кожаный мешок, содержащий книгу заклинаний волшебника, которая описана в приложении C. Остальное снаряжение Насс утонуло вместе со "Злым эдди". ArchiDevil 24.10.21 в 19:49 |
||
|
Сфера-профессор, которую зовут Профессор Скант счастлива, что её нашли. Описание Профессора Сканта находится в приложении D. Если Веллинн находится рядом, то она пытается забрать сферу себе, но не будет нападать на персонажей, если те воспрепятствуют ей. В дополнение к своим экспертным областям, Профессор Скант знает, что нужно сделать, чтобы попасть в город Итрин и подробно обсуждал планы сначала с Веллинн Харпелл, а потом и с Насс Лантомир. Если персонажи расстанутся с двумя предыдущими владельцами сфера, то они смогут использовать Профессора Сканта, чтобы он помог им определить дальнейшие шаги в поиске Итрина, если такова их цель. ArchiDevil 24.10.21 в 20:09 |
||
|
I4. Ледяные статуи ArchiDevil 22.10.21 в 22:41 |
||
|
На острове есть несколько таких мест, в том числе одно, на которое персонажи наткнутся, если пойдут по кирпичной дорожке от разрушенного причала: ArchiDevil 24.10.21 в 19:34 |
||
|
Сквозь снежный ветер вы видите величественную коллекцию ледяных скульптур, расположенных не снежном поле у подножия горы в центре острова. Ближайшее рассмотрение показывает, что они абсолютно точно воспроизводят свои образы: медведей, лосей, саблезубых тигров, волков, йети, реморазов, белых драконов и других существ Севера. Никто из смертных не смог бы выполнить такую удивительную работу. ArchiDevil 24.10.21 в 19:38 |
||
|
Эти ледяные скульптуры создает Ледяная Дева. Если персонажи повредят хотя бы одну из них, произойдут две плохие вещи. ArchiDevil 24.10.21 в 19:34 |
||
|
Во-первых, появляется Ледяная Дева, выглядящая как женщина, сделанная из снега, высотой 7 футов. Она выкрикивает: "осквернители!", — и указывает пальцем на персонажей. Каждый персонаж, кто повредил скульптуру должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл2, иначе получит уязвимость урону холодом на следующие 24 часа. Персонаж, имеющий сопротивление или иммунитет к урону холодом, автоматически преуспевает в данном спасброске. Из-за своего ослабленного состояния, Ледяная Дева не сможет проявиться подобным образом ещё раз до следующего рассвета. ArchiDevil 24.10.21 в 19:41 |
||
|
Во-вторых, Ориль телепатически пробуждает Коргру, ужасающего йета (см. область I5) и приказывает ему выследить и уничтожить группу. Этот йети обладает таким тонким обонянием, что способен выследить запах персонажей где бы на острове они не находились. ArchiDevil 24.10.21 в 19:42 |
