Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 5: Auril's Abode

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

I5. Пещеры йети

ArchiDevil 22.10.21 в 21:29

0

На восточном склоне ледяной горы, на вершине которой расположен Гримскалле, находятся семь неглубоких пещер, в каждой из которых обитает враждебный йети, питающийся тюленями, моржами и другими гостями острова. Все семь йети нападают одновременно, хотя персонаж с секретом "Маленький йети" (см. приложение B) может попытаться пообщаться с ними в надежде улучшить их отношение.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:14

0

Если все семь йети убиты, их гневные духи пробуждают Коргру, отвратительного йети, который дремлет подо льдом и снегом, если только Коргра уже не был убит. Отвратительный йети вырывается из ледяного пузыря, издавая вой, который слышен по всему острову, и охотится на персонажей, пока не убьет их или не погибнет. Персонаж с секретом "Маленький йети" не может успокоить этого страшного йети.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:18

0

Внутри пещер. Каждая из пещер йети содержит кости, оставшиеся от предыдущих трапез и не содержит никаких сокровищ.

ArchiDevil 24.10.21 в 17:10

0

I6. Сад смерти

ArchiDevil 22.10.21 в 21:29

0

Ледяная стена высотой в десять футов разрушилась в нескольких местах, образовав щели, через которые можно увидеть огромный сад ледяных скульптур.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:26

0

Эта область является кладбищем, где Ориль выставляет существ, которые умерли от сильного холода. Каждое из этих существ помещено в толстый слой льда, что сохраняет их останки. Среди трупов гуманоидов — пиратов, охотников, приключенцев, последователей и других, кто пал жертвой холодных объятий Ориль — также видны кролики, лисы и другие небольшие животные.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:28

0

Внешняя стена в этом месте была пробита ледяным троллем (см. приложение C). Он пробрался в сад и погрыз некоторые из выставленных здесь трупов. Ориль не беспокоит проникновение внутрь, поскольку это место куда менее важно для неё, нежели её сад ледяных статуй. Если персонажи будут слоняться по саду, то их заметит ледяной тролль, атакует и будет сражаться до смерти.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:30

0

И Веллинн Харпелл, и Насс Лантомир обе осведомлены о магических свойствах сердец ледяных троллей (как описано в разделе "Ледяной тролль" в приложении C) и могут поделиться этой информацией с персонажами, когда они убьют тролля.

ArchiDevil 24.10.21 в 19:31

0

Ледяная Дева превращает лёд в фантастические фигуры

ArchiDevil 22.10.21 в 22:41

0

Гримскалле

ArchiDevil 22.10.21 в 22:41

0

Когда персонажи находятся в месте, где можно увидеть эту локацию с юга, опишите её следующим образом:

ArchiDevil 22.10.21 в 23:06

0

Перед вами возвышается шестисотфутовая гора из ледникового льда, её вершина вырезана в виде гигантского черепа, с короной на нём. По южному склону горы вьётся невероятных размеров лестница, высеченная прямо во льду. Очевидно, что эти ступени, идущие от основания горы до основания крепости были сделаны для великанов.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:40

0

Гримскалле была построена для королевы морозных великанов Вассавикен и теперь она наполнена всем, что напоминает о её правлении, там же лежит и её труп. Ориль заняла крепость и использует для своих нужд.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:42

0

Дева Мороза изолировалась внутри, хотя раз в день она и покидает это место. Незадолго до полуночи она садится на рух, которая спит на крыше (область G9), и взмывает в небо, чтобы сплести своё ночное заклинание. Она отсутствует несколько часов, и в это время персонажи могут исследовать Гримскалле, не опасаясь столкнуться с ней.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:47

0

Ледяные ступени. Каждая ступень имеет высоту в 4 фута, что делает всю лестницу труднопроходимой местностью для всех существ, если это не великаны Огромного размера. Снег и иней, покрывающие ступени, делают их менее скользкими, чем обычно.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:48

0

Особенности крепости

ArchiDevil 22.10.21 в 22:41

0

Следующие особенности являются общими для всей крепости, если не указано обратное:

ArchiDevil 23.10.21 в 12:49

0

Огромный размер. Мебель, проходы и размеры комнат внутри крепости предназначены для морозных великанов и других существ Огромного размера. Аналогично и для различных аксессуаров и предметов, включая сокровища, как пояснено далее в тексте.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:57

0

Лед и туман. Все поверхности (полы, потолки, стены и так далее) сделаны из гладкого, прозрачного, вырезанного льда с голубоватым оттенком. Покрывало тумана, высотой в 2 фута витает над полом, который не является скользким, если не указано обратное.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:50

0

Темнота. Крепость не освещена. Морозные великаны освещают себе путь факелами, древние корешки которых валяются повсюду на полу. Текущие жители полагаются на тёмное зрение. Описания областей предполагают, что персонажи имеют источник света с собой или другой способ видеть в темноте.

ArchiDevil 23.10.21 в 13:16

0

Двери. Двери в крепости это глыба льда высотой 25 футов, шириной 8 футов, толщиной 2.5 фута с грубо вырезанными ручками. Вместо петель у двери есть толстые цилиндрические штыри изо льда, которые упираются в отверстия на верхнем и нижнем краях дверной рамы. Существо может действием попытаться открыть одну из таких дверей, успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 20. Дверь — это Огромный объект с КД 13, 60 хитами и иммунитетом к холоду, яду и психическому урону.

ArchiDevil 23.10.21 в 13:23

0

Потолки. Потолки в крепости высотой 30 футов.

ArchiDevil 23.10.21 в 12:57

0

Карта 5.2: Гримскалле

ArchiDevil 22.10.21 в 23:04

0

Версия для игроков

ArchiDevil 22.10.21 в 21:29

0

Области Гримскалле (G1–G7)

ArchiDevil 22.10.21 в 22:42

0

Следующие области отмечены на карте 5.2.

ArchiDevil 22.10.21 в 21:29

0

G1. Вход

ArchiDevil 22.10.21 в 22:44

0

Ступени заканчиваются прямо перед двойной дверью, сделанной из двух глыб льда с драконьими черепами и костями, вмерзшими в них. На дверном засове вырезано одно слово на Дварфийском.

ArchiDevil 23.10.21 в 13:29

0

Черепа и кости, вмерзшие в двери, принадлежат нескольким молодым белым драконам. Великаны используют Дварфийскую письменность для своего письменного языка и вырезанное слово на перемычке переводится как "Гримскалле".

ArchiDevil 23.10.21 в 13:30

0

G2. Комната стражи

ArchiDevil 22.10.21 в 21:29

0

Длинная прямоугольная комната усыпана кусками гниющего дерева и ржавого металла — остатками оружия великанов и оружейных стоек. У дальней стены лежит проржавевший шлем, судя по размерам предназначенный для великана.

ArchiDevil 23.10.21 в 13:57

0

В этой области нет ничего полезного.

ArchiDevil 23.10.21 в 13:43

0

G3. Надзиратель морозных великанов

ArchiDevil 23.10.21 в 13:43

0

Перед высокой дверью у дальней стены сидит старый иссохший морозный великан, с трудом опираясь на большой топор. Гигантский деревянный табурет, на котором он сидит, скрипит под его весом, пока он смотрит на вас мутными глазами.

ArchiDevil 23.10.21 в 15:01

0

Морозного великана зовут Эртгард. Из-за его возраста он имеет скорость 20 футов. Он также глухой и не может видеть дальше, чем на 20 футов, а также не может совершать реакции. Персонажи должны пройти на 10 футов вперед, прежде чем Эртгард заметит их, после чего он сильно сжимает рукоять своего топора, встает на ноги и говорит (на языке Великанов): "Смерть, наконец мы встретились!"

ArchiDevil 23.10.21 в 15:06

0

Эртгард — последний выживший член клана Вассавикен и он хочет умереть с честью. И хотя он поклялся служить Ориль, он не представляет для неё особой ценности и всё, что она ему поручила, это чтобы он защищал крепость так, как он всё ещё может. Если вывести Эртгарда из строя, оживить и допросить, то он поделится следующей информацией (на языке Великанов), при условии, что персонажи пообещают ему доблестную и быструю смерть:

ArchiDevil 23.10.21 в 15:24

0

Каждую ночь Ледяная Дева покидает Гримскалле на спине птицы-рух по имени Искра, чтобы наложить заклинание, которое не даёт солнцу взойти утром. Всё остальное время она находится наверху (на уровне дворца).

ArchiDevil 23.10.21 в 15:28

0

Иногда Ориль посещают морозные друиды, хотя прямо сейчас их крепости нет. Друиды, посещавшие Ориль в последний раз, уплыли на разумном гигантском морже, которого зовут Укума. Он обитает внизу (на уровне подземелья).

ArchiDevil 23.10.21 в 15:33

0

Белый завет находится в запечатанном хранилище внизу (на уровне подземелья). Только тот, кто пройдет все четыре теста Ориль — тесты жестокости, выносливости, изоляции и сохранения — сможет открыть хранилище (см. область G15).

ArchiDevil 23.10.21 в 17:29

0

Сокровища. Маленькая комната позади Эртгарда содержит все его сокровища, которые он смог собрать внутри крепости, сваленные кучей на полу:

ArchiDevil 22.10.21 в 21:58

0

1 350 зм, 4 400 см, 7 800 мм

ArchiDevil 22.10.21 в 21:30

0

Четыре золотых кольца, подогнанных под великов (150 зм каждое)

ArchiDevil 22.10.21 в 21:31

0

Гигантского размера щит, сделанный из чешуек белого дракона (впечатляюще выглядит, но ничего не стоит)

ArchiDevil 22.10.21 в 21:31

0

50-фунтовая побитая статуэтка Трима (злой бог морозных великанов), высотой 2 фута, сделанная изо льда, который не тает (50 зм)

ArchiDevil 23.10.21 в 17:31

0

Алхимический кувшин

ArchiDevil 22.10.21 в 21:56

0

G4. Разрушенная кухня

ArchiDevil 22.10.21 в 21:30

0

Иней покрывает вздувшийся складной стол, который стоит среди гниющих бочек и бочонков посреди того, что раньше было кухней. Стеллажи вдоль стен превратились в груду гнилой древесины вместе с кувшинами, кружками и рогами для питья, которые когда-то на них стояли. У задней стены над железным мангалом диаметром десять футов, покрытым инеем, установлен вертел для жарки, весь утыканный сосульками.

ArchiDevil 23.10.21 в 17:47

0

Бочки и бочонки пусты и легко распадаются на части. Кувшины, кружки и рога разбиты или иным образом повреждены. Ничего ценного здесь не осталось.

ArchiDevil 23.10.21 в 17:38

0

G5. Пиршественный зал

ArchiDevil 23.10.21 в 17:31

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →