Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы

→To reach the hold, Arveiaturace had to break apart a large portion of the deck, creating a gaping hole. A character who examines the marks around the hole and succeeds on a DC 12 Wisdom (Survival) check can correctly surmise that a single enormous creature did all the damage. If the check succeeds by 5 or more, the character can confirm that the marks were made by a dragon's claws.
0 Чтобы добраться до трюма, Арвейатурасу пришлось разломать большую часть палубы, из-за чего образовалась зияющая дыра. Персонаж, который изучает отметины вокруг отверстия и успешно проходит проверку Мудрости (Выживание) СЛ 12, может предположить, что все повреждения нанесло одно огромное существо. Если результат проверки превысит сложность на 5 или более, то персонаж подтвердит, что следы были сделаны когтями дракона.
→The wooden boards on the main deck are cracked from frost. A large hole in the deck exposes a part of the hold to the sky. The planks around the hole are marred with deep grooves, as if heavy claws had dug into them.
0 Деревянные доски на верхней палубе потрескались от мороза. Большая дыра в палубе открывает часть трюма небу. Доски вокруг отверстия испещрены глубокими бороздами, как будто в них вонзались тяжелые когти.
→D1. Main Deck
0 D1. Верхняя палуба
→Ceilings of the lower decks are 10 feet high, and all doors are 7 feet tall and made of sturdy wood.
0 Потолки нижних палуб достигают 10 футов в высоту, а все двери высотой 7 футов и сделаны из прочного дерева.
→The following locations are keyed to map 2.6.
0 Следующие области отмечены на карте 2.6
→Dark Duchess Locations
0 Области Темной герцогини
→Player Version
0 Версия для игроков
→Map 2.6: dark duchess
0 Карта 2.6: Темная герцогиня
→Characters can surprise the troll if they remain quiet as they make their way into the ship's hold (area D9). Climbing onto the ship and moving through it without alerting the troll requires a successful DC 12 Dexterity (Stealth) check. If a character fails this check, the troll hears the character's footsteps or the creaking of the deck and realizes there's an easier meal to be had.
0 Персонажи могут застать тролля врасплох, если они будут вести себя тихо, пробираясь в трюм корабля (зона D9). Чтобы забраться на корабль и пройти по нему, не потревожив тролля, требуется успешная проверка Ловкости (Скрытность) СЛ 12. Если персонаж не проходит эту проверку, тролль слышит шаги персонажа или скрип палубы и понимает, что к нему движется более легкая добыча.
→An ice troll (see appendix C) was chasing a herd of seals when it spotted the abandoned ship and crept across the ice to explore it, hoping to find something tasty inside. It spooked some kobolds in the hold and chased them into a cabin. The kobolds were able to barricade the door, and the troll is trying to break through it to get at them.
0 Ледяной тролль (см. приложение С) преследовал стадо тюленей, когда заметил брошенный корабль и пополз по льду, чтобы исследовать его, надеясь найти внутри что-нибудь вкусное. Это спугнуло нескольких кобольдов в трюме, и они спрятались в каюте. Кобольды смогли забаррикадировать дверь, и тролль пытается прорваться через нее, чтобы добраться до них.
→You hear loud thumping and creaking coming from inside the hold, followed by the guttural snarls of some creature. The ship is not as abandoned as it appeared!
0 Вы слышите громкие удары и скрип, доносящиеся из трюма, за которыми следует гортанное рычание какого-то существа. Корабль не так заброшен, как кажется!
→When the characters get within 15 feet of the ship, read:
0 Когда персонажи окажутся в пределах 15 футов от корабля, прочитайте:
→Approaching the Ship
0 Приближаясь к кораблю
→The ice around the Dark Duchess is thick, and there is no risk of the characters breaking through it.
0 Лед вокруг Темной герцогини толстый, и нет никакого риска, что персонажи провалятся под него.
→The hull, rigging, and masts of the ship are covered in a layer of ice. From the waterline of the vessel, it's a 10-foot climb to get to the main deck. The sides of the hull are slippery and can't be climbed without using magic or climbing gear.
0 Корпус, такелаж и мачты корабля покрыты слоем льда. Нужно подняться на 10 футов, чтобы добраться от ватерлинии судна до главной палубы. Борта корпуса скользкие, и по ним невозможно подняться без использования магии или альпинистского снаряжения.
→The Sea of Moving Ice stretches out before you, a featureless, frozen desert. Ahead, the smooth white surface is interrupted by a towering ship, its exterior covered in frost.
0 Море Движущегося Льда простирается перед вами, словно безликая, замерзшая пустыня. Чуть дальше над его гладкой белой поверхностью возвышается корабль, снаружи покрытый инеем.
→The Dark Duchess is hundreds of yards from shore, trapped in thick ice. When the characters get close enough to see it, read:
0 Темная герцогиня находится в сотнях ярдов от берега, скованная толстым слоем льда. Когда персонажи приблизятся достаточно близко, чтобы увидеть это, прочитайте:
→Frozen Shipwreck
0 Кораблекрушение во льдах
→Having remained aboard the icebound hulk after being deserted by his crew, Captain Rudolph Bluemoon still watches over his riches even in death. A character who has the Pirate Cannibal secret (see appendix B) might want to return to this site to claim Captain Bluemoon's treasure. Characters might also be drawn to this site by a tall tale (see "Tall Tales in Ten-Towns") or a desire to help the tavernkeepers of Bremen (see "Zero Rum").
0 Оставшись на борту скованного льдом корабля после того, как его покинула команда, капитан Рудольф Синеброд все еще хранит свои богатства даже после собственной смерти. Персонаж, владеющий секретом "Пират-каннибал" (см. Приложение В), возможно, захочет вернуться сюда, чтобы забрать сокровища капитана Синеброда. Персонажей также может привлечь на этот сайт история (см. "Сказания Десяти Городов") или желание помочь владельцам таверн Бремена (см. "Остатки рома").
→The ancient white dragon Arveiaturace (see "Arveiaturace") has placed some of her hoard in an abandoned ship called the Dark Duchess. This Luskan pirate vessel got stuck in the Sea of Moving Ice some months ago, near where the dragon likes to fish and hunt.
0 Древний белый дракон Арвейатурас (см. "Арвейатурас") поместил часть своих сокровищ на заброшенный корабль под названием "Темная герцогиня". Это пиратское судно из Лускана застряло в Море Движущегося льда несколько месяцев назад, недалеко от того места, где дракон любит ловить рыбу и охотиться.
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 августа 2020 г. (2255 дней) по приглашению DUNGEONS_GUEST
Деятельность:
609 версий перевода с общим рейтингом 7
5 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать takatakitu личное сообщение