Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Places of Interest
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
На карте 2.5 отмечены следующие места: Ed_dy 14.07.21 в 12:00 |
|
|
Q1. Ледяная Тропа Ed_dy 14.07.21 в 15:25 |
||
|
Ко входу в пещеру берсерков ведёт занесенная снегом извилистая насыпь. Следы на снегу ясно указывают на то, что по крайней мере четыре человека приходили и уходили из пещеры с момента последней метели. Крутой склон с обеих сторон насыпи через 20 футов переходит в полную снега балку. Ed_dy 14.07.21 в 15:46 |
||
|
Жёлоб. Осматривающие скалу в поисках других возможных входов персонажи с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Восприятие) находят отверстие в скале на дне балки к востоку от извилистой насыпи, представляющее собой один конец сточного желоба, проложенного в скале и круто поднимающегося в зону Q4. Ed_dy 14.07.21 в 15:54 |
||
|
Q2. Медвежья Голова Ed_dy 15.07.21 в 12:23 |
||
|
Оббитый досками и кольями вход в пещеру выполнен в виде медвежьей головы с разинутой пастью. В идущем после входа туннеле темно. Ed_dy 15.07.21 в 12:29 |
||
|
Входное сооружение, несмотря на кажущую ветхость достаточно прочное. У арки в виде медвежьей головы КД 15, 75 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Пытающиеся разломать входную арку (нанося ей урон) персонажи, производят достаточное количество шума для привлечения внимания двух белых драконов-вирмлингов из зоны Q4. Один двигается ко входу через зону Q3, чтобы встретиться со злоумышленниками лицом к лицу, другой же спускается в балку по желобу из зоны Q4 и подбирается для атаки сзади. Ed_dy 15.07.21 в 12:37 |
||
|
Вирмлинги не преследуют убегающую из пещеры добычу. Вместо этого они устраиваются на вершине заснеженных утёсов над входом и наблюдают в течение нескольких часов за окружающей местностью, прежде чем удалиться обратно в свое логово (зона Q4). Ed_dy 15.07.21 в 12:39 |
||
|
Сидящие на скалах перед входом в Медвежью Голову белые вирмлинги Гелим и Тизар Ed_dy 15.07.21 в 12:41 |
||
|
Q3. Скорлупа в Клетках Ed_dy 15.07.21 в 12:48 |
||
|
Персонажи, После прохода входной арки с головой медведя, персонажи поднимаются по обледеневшему пандусу в 20-футовую высотой, увешанную сосульками пещеру. В куполообразный потолок пещеры упирается колонна естественного образования. Ed_dy 15.07.21 в 12:52 |
||
|
Две, расположенные по северной стене, ниши представляют собой две ржавые железные клетки. Рядом с клетками валяются цепи, висячие замки и ключи от них. Внутри каждой клетки на полу фрагменты голубовато-белой яичной скорлупы от яйца, которое, судя по размерам должно было быть с полурослика. Любой изучающий яичную скорлупу персонаж, с успешной проверкой Сл 13 Интеллекта (Природа), придёт к выводу, что это яйца белого дракона, и они вылупились около трех лет назад. Ed_dy 15.07.21 в 12:58 |
||
|
Любой производимый здесь громкий шум, который может быть вызван открытием ржавых ворот клеток или звоном цепей, предупреждает двух белых драконов-вирмлингов в зоне Q4. Один из них атакует злоумышленников лоб в лоб, в то время как другой спустившись по желобу из зоны Q4 подкрадывается и налетает сзади. Ed_dy 15.07.21 в 13:00 |
||
|
Q4. Сточный Желоб Ed_dy 15.07.21 в 13:21 |
||
|
Восьмифутовая высотой пещера не обставлена мебелью и не освещена. Дыра в юго-западном углу - начало открытого сточного желоба, от которого воняет кровью и нечистотами. Ed_dy 15.07.21 в 13:23 |
||
|
Если они не были привлечены шумом из других мест, два белых дракона-вирмлинга Гелим и Тизар свернувшись в клубки отдыхают в восточной части пещеры. Они нападают на любое входящее в их логово существо. Ed_dy 15.07.21 в 13:26 |
||
|
Грубо пробитый в скальной породе, каменный желоб с крутым уклоном, достигает в длину 25 футов. Он выходит в заснеженную балку и чтобы по нему лезть (вверх\вниз) без магии и нужного для лазанья снаряжения требуется успешная проверка Сл 15 Силы (Атлетика); проваливший проверку на 5 или более единиц персонаж, поскальзывается и падает в овраг, приземляясь в смягчающий падение снег. Помимо человеческих отходов, в жёлоб регулярно сбрасывается кровь со скотобойни (зона Q6) и он выпачкан не только нечистотами, но и кровью. Ed_dy 15.07.21 в 13:32 |
||
|
Сокровище. Вирмлинги в начале пути сбора сокровищ и складывают свои ценности в небольшую кучку у восточной стены. Их пока ещё жалкий клад состоит из 96 см, 331 мм, кошеля их простроченной кожи с набором воровских инструментов, растрескавшейся подзорной трубы (250 зм) и свитка с заклинанием открывание (spell scroll of knock). Ed_dy 15.07.21 в 13:36 |
||
|
Q5. Огонь Ледяной Девы Ed_dy 15.07.21 в 14:27 |
||
|
Сотни сосулек свисают с 12-футового высотой потолка покрытой изморозью пещеры, залитой мерцающим голубым светом. Источник света - потрескивающее в стоящей у дальней стены каменной жаровне бледно-голубое пламя. Белый дым, поднимающийся над жаровней, каждые несколько секунд превращается в мимолетный образ какой-то женской фигуры. Ed_dy 15.07.21 в 14:32 |
||
|
Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет сильную ауру магии школы ограждения вокруг 3-х футовой высоты каменной жаровни, витающая естественным образом над полом и поэтому не являющаяся отдельным объектом. Жаровню нельзя сдвинуть или нанести ей урон, а магическое пламя в ней нельзя потушить или залить водой. Любое существо, впервые за ход контактирующее с пламенем жаровни, получает 10 (3к6) урона холодом. Ed_dy 15.07.21 в 14:37 |
||
|
Наложенное на пламя заклинание развеять магию [dispel magic] погасит его на 1 час, после чего пламя снова разгорается само по себе. Если же с целью изменения формы жаровни, наложить на неё заклинание изменение формы камня [stone shape], это приведёт к тому, что пламя погаснет навсегда. Ed_dy 15.07.21 в 14:41 |
||
|
Пока пылает холодный огонь жаровни, очки здоровья чардалиновых берсерков находящихся внутри пещеры (зоны с 3-ей по 8-ую, а также в соединяющихся с этими зонами туннелями и жёлобами не могут опуститься ниже 1. Никакие другие существа не получают данную выгоду пламени жаровни. Сражающиеся с берсерками в их логове персонажи заметят, что обычно должный их убить нанесенный урон не эффективен. Ed_dy 15.07.21 в 14:45 |
||
|
Берсерки знают о даруемых пламенем преимуществах, о чем свидетельствуют появляющиеся на их лицах кривые ухмылки, в момент когда противники понимают, что берсерки, похоже, неубиваемы. Однако берсерки ничего не почувствуют и следовательно не будут знать, если пламя будет потушено. Ed_dy 15.07.21 в 14:48 |
||
|
Q6. Скотобойня Ed_dy 15.07.21 в 15:00 |
||
|
Лед в пещере окрасился в розовый и красный цвет от крови многочисленных жертв. В центре, рядом с каменным разделочным корытом лежат инструменты мясника и скелет совуха, с которого содрали шкуру, выпотрошили и очистили кости от мяса. Ed_dy 15.07.21 в 15:03 |
||
|
Вдоль одной стены в лед вбиты металлические крюки. Крупный мужчина в залитых кровью кожаных доспехах подвешивает на эти крюки туши, для слива с них крови. Лицо и конечности мужчины почернели от обморожения, и похоже, что у него нет носа. Ed_dy 15.07.21 в 15:05 |
+1 | |
|
Чардалиновый берсерк (см. Приложение C) только что закончил разделку снежного совуха, которого заманили в пещеру и убили. Берсерк хватается за оружие (которое всегда находится в пределах легкой досягаемости) и атакует незваных гостей, как только их заметит. В том случае когда пламя в зоне Q5 горит, очки здоровья берсерка не могут опуститься ниже 1, если его не выманить за пределы пещеры. Ed_dy 15.07.21 в 15:08 |
||
|
Q7. Хранилище Мясных Запасов Ed_dy 15.07.21 в 15:18 |
||
|
В прорубленных в каменном полу и заполненных снегом неглубоких канавах лежат разделанные мясные окорока. Ed_dy 15.07.21 в 15:21 |
||
|
Сокровище. Здесь хранится восемьдесят фунтов свежего мяса различных животных, таких как белые медведи и лоси и которое безопасно к надлежащему употреблению. Персонажи могут продать мясо в Десяти Городах по 5 см за фунт. Ed_dy 15.07.21 в 15:22 |
||
|
Q8. Жильё Ed_dy 15.07.21 в 15:24 |
||
|
До покрытого инеем потолка пещеры 10 футов, сама она расположена за расщелиной глубиной 10 футов. Вся в изморози деревянная доска служит мостиком через расщелину в более используемом южном туннеле. Четыре спальных тюфяка, накрытых мехами, лежат на полу у северо-западной стены. В качестве ночного горшка используется деревянное ведро, и в настоящее время оно пусто. Ed_dy 15.07.21 в 15:27 |
||
|
Возвращение Берсерков Ed_dy 15.07.21 в 15:28 |
||
|
После появления возможности у персонажей исследования пещеры и после того, когда они соберутся её покинуть, в пещеру возвращаются три чардалиновых берсерка (см. приложение C) с тушей убитого ими перитона. Один из берсерков идет впереди группы, двое других несут мертвого перитона. Ed_dy 15.07.21 в 15:30 |
||
|
Когда персонажи выходят из пещеры, они увидят поднимающихся по насыпи берсерков. Что еще более важно, берсерки тоже видят их, если конечно персонажи не приняли мер предосторожности для незаметного покидания пещеры. Берсерки не получают выгод от пламени Ледяной Девы (см. зона Q5), пока находятся на насыпи, поэтому они попытаются пробиться в пещеру, нападая на любого на своем пути. Если пламя было потушено, берсерки об этом не догадаются, пока кто-либо из них не будет убит внутри пещеры. Ed_dy 15.07.21 в 15:33 |
||
|
Темная Герцогиня takatakitu 18.07.21 в 00:21 |
+1 | |
|
Древний белый дракон Арвейатурас (см. "Арвейатурас") поместил часть своих сокровищ на заброшенный корабль под названием "Темная герцогиня". Это пиратское судно из Лускана застряло в Море Движущегося льда несколько месяцев назад, недалеко от того места, где дракон любит ловить рыбу и охотиться. takatakitu 19.07.21 в 06:38 |
||
|
Оставшись на борту скованного льдом корабля после того, как его покинула команда, капитан Рудольф Синеброд все еще хранит свои богатства даже после собственной смерти. Персонаж, владеющий секретом "Пират-каннибал" (см. Приложение В), возможно, захочет вернуться сюда, чтобы забрать сокровища капитана Синеброда. Персонажей также может привлечь на этот сайт история (см. "Сказания Десяти Городов") или желание помочь владельцам таверн Бремена (см. "Остатки рома"). takatakitu 19.07.21 в 06:41 |
+3 | |
|
Кораблекрушение во льдах takatakitu 19.07.21 в 06:42 |
||
|
Темная герцогиня находится в сотнях ярдов от берега, скованная толстым слоем льда. Когда персонажи приблизятся достаточно близко, чтобы увидеть это, прочитайте: takatakitu 19.07.21 в 06:43 |
||
|
Море Движущегося Льда простирается перед вами, словно безликая, замерзшая пустыня. Чуть дальше над его гладкой белой поверхностью возвышается корабль, снаружи покрытый инеем. takatakitu 19.07.21 в 06:44 |
||
|
Корпус, такелаж и мачты корабля покрыты слоем льда. Нужно подняться на 10 футов, чтобы добраться от ватерлинии судна до главной палубы. Борта корпуса скользкие, и по ним невозможно подняться без использования магии или альпинистского снаряжения. takatakitu 19.07.21 в 06:45 |
||
|
Лед вокруг Темной герцогини толстый, и нет никакого риска, что персонажи провалятся под него. takatakitu 19.07.21 в 06:45 |
||
|
Приближаясь к кораблю takatakitu 19.07.21 в 06:46 |
||
|
Когда персонажи окажутся в пределах 15 футов от корабля, прочитайте: takatakitu 19.07.21 в 06:46 |
||
|
Вы слышите громкие удары и скрип, доносящиеся из трюма, за которыми следует гортанное рычание какого-то существа. Корабль не так заброшен, как кажется! takatakitu 19.07.21 в 06:46 |
||
|
Ледяной тролль (см. приложение С) преследовал стадо тюленей, когда заметил брошенный корабль и пополз по льду, чтобы исследовать его, надеясь найти внутри что-нибудь вкусное. Это спугнуло нескольких кобольдов в трюме, и они спрятались в каюте. Кобольды смогли забаррикадировать дверь, и тролль пытается прорваться через нее, чтобы добраться до них. takatakitu 19.07.21 в 06:47 |
||
|
Персонажи могут застать тролля врасплох, если они будут вести себя тихо, пробираясь в трюм корабля (зона D9). Чтобы забраться на корабль и пройти по нему, не потревожив тролля, требуется успешная проверка Ловкости (Скрытность) СЛ 12. Если персонаж не проходит эту проверку, тролль слышит шаги персонажа или скрип палубы и понимает, что к нему движется более легкая добыча. takatakitu 19.07.21 в 06:49 |
||
|
Карта 2.6: Темная герцогиня takatakitu 19.07.21 в 06:49 |
