Tom Campbell, "My Big TOE" (Theory of Everything) / Том Кэмпбел, "Как все устроено"
→CR - If a high fidelity PMR-physics model accurately represents each player, the interactions in the simulation will produce an excellent representation of how these players might interact if they existed physically on planet earth.
0 ПК-Если высоко-точна физическая модель аккуратно описывает каждого игрока, то взаимодействия в симуляции дадут отличное представление о том, как бы эти игроки могли взаимодействовать, будь они на планете Земля.
→It might represent someone else’s PMR (small planet, less gravity), but not ours.
0 Это может соответствовать другой ФР (маленькая планета, низкая гравитация), но не нашей.
→If the rule-set reflects our PMR physics, the various players interact as they would in PMR and we say that the simulation is realistic.
0 Если набор правил отражает физику нашей ФР (физической реальности), то различные игроки взаимодействуют так же, как в нашей ФР, и мы говорим, что симуляция реалистична.
→These conditionals drive the dynamics of the environment and define environmental conditions.
0 Эти условные элементы делают среду динамичной и определяют средовые условия.
→Deep, fast, and flooding rivers can strongly interact with the movement of troops and equipment.
0 Глубокие быстрые разливающиеся реки могут оказывать сильное воздействие на перемещение войск и оборудования.
→If it rains enough in the right area then the river runs faster and deeper, and if the river becomes deep enough, then it floods.
0 Если в определенной местности выпадает достаточно дождя, то течение воды в реке ускоряется и русло становится глубже. А, если река становится достаточно глубокой, то на ней будут половодья.
→These results and conclusions may be used by other algorithms to modify the rule-set (like modifying the conditionals for example) that define the interactive quality and effectiveness of the AI Guy.
0 Эти "результаты анализа" и эти "выводы из результатов анализа" могут быть использованы другими алгоритмами для изменения набора правил (например, изменение условий, условных элементов IF-THEN), определяющего качество интерактивности (способности к взаимодействию) и эффективность ИИ (игрока с искусственным интеллектом).
→They also need algorithms to evaluate and interpret the significance of the data that they collect and accumulate as well as memory in which to store the results and conclusions derived from the analysis of their experience.
0 Также им нужны алгоритмы, которые позволят понять и оценить степень важности данных, которые собираются и накапливаются. Понадобится и память для хранения результатов анализа их опыта и выводов из этого анализа.
→Recall that an aside discussing randomness, choice, uncertainty, and free will was presented in the middle of Chapter 11 of this book; revisit that discussion if you have questions in your mind about free will or the origin of uncertainty and randomness in consciousness systems.
0 Припомните, что в средине главы 11 этой книги (видимо, речь о втором томе трилогии - прим. переводчика) была сноска, в которой обсуждаются темы случайности, выбора, неопределенности и свободной воли. Вернитесь к тому обсуждению, если у вас остались вопросы относительно свободной воли или относительно источника неопределенности и случайностей в системах, обладающих сознанием.
→If the natural random or uncertain elements are significant and properly applied and implemented, and if the simulation is extremely complex with a large number of interacting players, no one knows how it will turn out until the execution of the simulation is complete.
0 Если сделать достаточно важными естественные случайные или неопределенные элементы, если правильно применить их... И если симуляция чрезвычайно сложна, если в ней большое число взаимодействующих игроков - то никто не знает конечного результата до завершения ситуации.
→These rule-sets define the type and range of possible choices, actions, reactions, or interactions of each player with every other player and with the simulation itself.
0 Эти наборы правил определяют виды и диапазоны возможных выборов, действий, реакций, взаимодействий каждого игрока с другими игроками и с самой симуляцией.
→You have no doubt heard the term “garbage in, garbage out.
0 Наверняка, вы слышали выражение - "мусор на входе - мусор на выходе".
→These conditional statements provide an array of decision options that represent a set of rules of interaction that define the possibilities as well as impose constraints and limitations.
0 Строки кода, описывающие условия, создают спектр возможных решений, описывают набор правил отношений, то есть определяют возможности и налагают ограничения.
→In fact, random components represent a natural (required by a high fidelity description) part of many, if not all, players.
0 Можно даже сказать, что компонент случайности - это естественная часть многих, если не всех игроков, требуемая для описания достаточно высокой четкости.
→Unknown or dynamically indefinable influences (the weather, interior ballistics, or quirky human nature) may have strong natural random components.
0 Неизвестные или динамически неопределяемые воздействия (погода, внутрення баллистика, причуды человеческой природы) могут обладать сильным естественным компонентом случайности.
→CR - Before the simulation is run, or executed, all the players are given their initial conditions (positions, capability, motions, mission, and circumstances).
0 ПК-Перед запуском симуляции, все игроки получают свои начальные условия - положение, возможности, движение, цель, обстоятельства.
→These lines of code represent instructions that tell the computer what to do and when to do it in any given circumstance.
0 Эти строки являются инструкциями, которые сообщают компьютеру что ему делать в любых возможных обстоятельствах.
→Algorithms are merely collections of dynamic and functional equations, definitions, and relationships that are programmed into lines of code.
0 Алгоритмы представляют из себя динамические и функциональные уравнения, определения и отношения, описанные строками программного кода.
→CR - The characteristics, capabilities, and interactive properties of each unique player (such as foot soldier, pilot, tree, river, missile or artillery round) are described by the algorithms that define that particular player.
0 Характеристики, возможности и интерактивные свойства каждого уникального игрока (пехотинца, пилота, дерева, реки, ракеты или артиллерийский снаряд) описываются алгоритмами, определяющими этого игрока.
→The words “active,” “potentially active,” and “inactive” are used to express the player’s ability or potential to interact with other players.
0 Слова "активный", "потенциально активный" и "пассивный" используются для описания способности игрока взаимодействовать с другими игроками.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 26 июля 2008 г.
(6658 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
348 версий перевода
с общим рейтингом 32
37 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)

