Tom Campbell, "My Big TOE" (Theory of Everything) / Том Кэмпбел, "Как все устроено": 52 (2-18) An Operational Model of Consciousness - How Your Kid’s Computer Game Works
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ПК - Наборы правил существуют не только для "игроков с ИИ". kostyazen 05.04.12 в 12:34 |
|
|
В определениях рек и других неодушевленных игроков тоже есть условные элементы ЕСЛИ-ТОГДА. kostyazen 05.04.12 в 12:35 |
||
|
Если в определенной местности выпадает достаточно дождя, то течение воды в реке ускоряется и русло становится глубже. А, если река становится достаточно глубокой, то на ней будут половодья. kostyazen 10.02.13 в 15:04 |
||
|
Глубокие быстрые разливающиеся реки могут оказывать сильное воздействие на перемещение войск и оборудования. kostyazen 10.02.13 в 15:05 |
||
|
Эти условные элементы делают среду динамичной и определяют средовые условия. kostyazen 10.02.13 в 15:30 |
||
|
ПК - "Игрок с искусственным интеллектом" должен взаимодействовать с окружающим его миром и со всеми другими игроками, способными влиять на принятие им решений, на его эффективность, и на само его существование. kostyazen 26.08.12 в 02:08 |
||
|
Набор правил, определяюших взаимодействия внутри виртуального мира (включая осознанных и неодушевленных игроков), представляет законы математики, физики и науки, наложенные на виртуальную реальность. Anjelika9 19.07.12 в 21:07 |
||
|
Если набор правил отражает физику нашей ФР (физической реальности), то различные игроки взаимодействуют так же, как в нашей ФР, и мы говорим, что симуляция реалистична. kostyazen 10.02.13 в 15:36 |
||
|
В набор правил симуляции можно запрограммировать все, что хотим. kostyazen 05.04.12 в 12:36 |
||
|
Можно дать людям способность скакать вверх на 15 метров, но такая симуляция неверно бы отражала нашу физическую реальность. kostyazen 05.04.12 в 12:39 |
||
|
Это может соответствовать другой ФР (маленькая планета, низкая гравитация), но не нашей. kostyazen 10.02.13 в 15:38 |
||
|
ПК-Если высоко-точна физическая модель аккуратно описывает каждого игрока, то взаимодействия в симуляции дадут отличное представление о том, как бы эти игроки могли взаимодействовать, будь они на планете Земля. kostyazen 10.02.13 в 15:46 |
||
|
Высоко-точные модели игроков и детальные описания взаимодействий - эти два фактора приводят к результатам, которые достаточно точно моделируют определенную реальность. kostyazen 05.04.12 в 12:53 |
||
|
С повышением точности и уровня деталей, симуляция дает более полезные и точные результаты, но требует больше памяти и выполняется медленнее. kostyazen 05.04.12 в 12:55 |
||
|
Эта проблема большого объема и медленной скорости, теоретически, может быть легко преодолена более продвинутой технологией - более быстрой, более объемной памятью и более производительными компьютерами. kostyazen 05.04.12 в 12:58 |
||
|
При моделировании когнитивных функций разумных существ, условия срабатывания могут, на самом простом уровне, включать в себя все возможные варианты и отражать общее качество бОльшего набора правил. kostyazen 05.04.12 в 13:08 |
||
|
Если моделируемое разумное существо является "игроком с ИИ", то его выбор условных вариантов будет основан на толковании и оценке всего его прошлого опыта. Всего опыта, собранного датчиками и которому была дана оценка в соответствии с текущим набором правил, находящимся в памяти. kostyazen 05.04.12 в 13:20 |
||
|
ПК - Вы еще не начали замечать общие черты между "игроками с ИИ" и нами? Если нет, то попробуйте медленно перечитать предыдущий параграф. kostyazen 05.04.12 в 13:12 |
||
|
Операционно, как они, так и мы проходим через много подобных процессов. kostyazen 05.04.12 в 13:13 |
||
|
Конечно, мы очень разные, особенно при подробном рассмотрении, но с большего расстояния - мы имеем много подобного, что касается взаимоотношений и операционных процессов. kostyazen 05.04.12 в 13:15 |
