Tom Campbell, "My Big TOE" (Theory of Everything) / Том Кэмпбел, "Как все устроено": 52 (2-18) An Operational Model of Consciousness - How Your Kid’s Computer Game Works

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПК - Наборы правил существуют не только для "игроков с ИИ".

kostyazen 05.04.12 в 12:34

0

В определениях рек и других неодушевленных игроков тоже есть условные элементы ЕСЛИ-ТОГДА.

kostyazen 05.04.12 в 12:35

0

Если в определенной местности выпадает достаточно дождя, то течение воды в реке ускоряется и русло становится глубже. А, если река становится достаточно глубокой, то на ней будут половодья.

kostyazen 10.02.13 в 15:04

0

Глубокие быстрые разливающиеся реки могут оказывать сильное воздействие на перемещение войск и оборудования.

kostyazen 10.02.13 в 15:05

0

Эти условные элементы делают среду динамичной и определяют средовые условия.

kostyazen 10.02.13 в 15:30

0

ПК - "Игрок с искусственным интеллектом" должен взаимодействовать с окружающим его миром и со всеми другими игроками, способными влиять на принятие им решений, на его эффективность, и на само его существование.

kostyazen 26.08.12 в 02:08

0

Набор правил, определяюших взаимодействия внутри виртуального мира (включая осознанных и неодушевленных игроков), представляет законы математики, физики и науки, наложенные на виртуальную реальность.

Anjelika9 19.07.12 в 21:07

0

Если набор правил отражает физику нашей ФР (физической реальности), то различные игроки взаимодействуют так же, как в нашей ФР, и мы говорим, что симуляция реалистична.

kostyazen 10.02.13 в 15:36

0

В набор правил симуляции можно запрограммировать все, что хотим.

kostyazen 05.04.12 в 12:36

0

Можно дать людям способность скакать вверх на 15 метров, но такая симуляция неверно бы отражала нашу физическую реальность.

kostyazen 05.04.12 в 12:39

0

Это может соответствовать другой ФР (маленькая планета, низкая гравитация), но не нашей.

kostyazen 10.02.13 в 15:38

0

ПК-Если высоко-точна физическая модель аккуратно описывает каждого игрока, то взаимодействия в симуляции дадут отличное представление о том, как бы эти игроки могли взаимодействовать, будь они на планете Земля.

kostyazen 10.02.13 в 15:46

0

Высоко-точные модели игроков и детальные описания взаимодействий - эти два фактора приводят к результатам, которые достаточно точно моделируют определенную реальность.

kostyazen 05.04.12 в 12:53

0

С повышением точности и уровня деталей, симуляция дает более полезные и точные результаты, но требует больше памяти и выполняется медленнее.

kostyazen 05.04.12 в 12:55

0

Эта проблема большого объема и медленной скорости, теоретически, может быть легко преодолена более продвинутой технологией - более быстрой, более объемной памятью и более производительными компьютерами.

kostyazen 05.04.12 в 12:58

0

При моделировании когнитивных функций разумных существ, условия срабатывания могут, на самом простом уровне, включать в себя все возможные варианты и отражать общее качество бОльшего набора правил.

kostyazen 05.04.12 в 13:08

0

Если моделируемое разумное существо является "игроком с ИИ", то его выбор условных вариантов будет основан на толковании и оценке всего его прошлого опыта. Всего опыта, собранного датчиками и которому была дана оценка в соответствии с текущим набором правил, находящимся в памяти.

kostyazen 05.04.12 в 13:20

0

ПК - Вы еще не начали замечать общие черты между "игроками с ИИ" и нами? Если нет, то попробуйте медленно перечитать предыдущий параграф.

kostyazen 05.04.12 в 13:12

0

Операционно, как они, так и мы проходим через много подобных процессов.

kostyazen 05.04.12 в 13:13

0

Конечно, мы очень разные, особенно при подробном рассмотрении, но с большего расстояния - мы имеем много подобного, что касается взаимоотношений и операционных процессов.

kostyazen 05.04.12 в 13:15

0
Минутку...

← Предыдущая страница