Mingun: посты
3 поста
В переводе участвует не весь оригинал
1. Не хватает раздела «Additional Information» (предпоследний раздел).
2. Нет кода (а там много комментариев по существу).
2. Нет кода (а там много комментариев по существу).
На будущее: листинги кода
Код лучше все же оставлять. Каждый листинг как один абзац. Там могут быть комментарии, требующие перевода и иногда по тексту, ссылающемуся на код не сразу ясно, как нужно переводить. Это хорошо, что я представляю, что там может происходить, но ведь могут быть и новички, которые переводят, чтобы изучить (кстати, один из самых действенных методов изучения чего либо). Иногда они могут в корне неверно понимать происходящее. А то, что код в переводе не нуждается, я думаю, все и так понимают.
Правки в словаре
proVIDec, я думаю, это в вашей компетенции. Добавьте в словарь следующие определения:
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 19 июля 2011 г. (5568 дней) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
2344 версии перевода
с общим рейтингом 540
128 комментариев
Карма: 7 (оценок: 7)
