Обрезание пробелов при импортировании оригинала.

Почему обрезаются пробелы в конце и в начале строки (абзаца) при вставке текста из тхт в оригинал. Ентетеры тоже обрезаются, но с ними другая история (если подумать и их можно сделать правильно).
Также почему-то если в оригинале два и более пробела на самом деле при редактировании, а по виду отображается один так ведь не должно быть. Всё это неправильно для перевода игр.
Написал CIbeaST 27 июля 2014, 06:45 Техподдержка 2 комментария

Комментарии

Попробуй
win+R --> charmap.exe --> Character set = Unicode --> Go to 00A0
Это неразрывный пробел.

deGnom 29.07.14 в 04:09 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Неразрывный пробел нормально вносится. Но как-то мне не хочется ими заменять сбоков. Если будет немного их, то можно и вручную пока добавить и ентеры тоже.
В мазиле он, почему то идёт как C20A в нормальном html как   потом их конечно можно и на нормальные заменить.
Сделали бы уж по нормальному, а с ентерами можно. Как сейчас они работаю: 0D0A – это разделение на новую строчку, а 0D – это ентер. Его тоже можно сделать, чтобы не отрезался.
И ещё по отображению ентеры в конце строки тоже не отображаются. Ну и двойные пробелы одним в тексте.

CIbeaST 29.07.14 в 05:24 · # ·
0