Disco Elysium - RPG - Миллион слов.
Здравствуйте, хотелось бы поискать желающих на очень амбициозный проект по переводу очень амбициозной игры. Игра Disco Elysium, которая неделю назад вышла на платформах, является огромным проектом, РПГ с диалогами и развитием сюжета исходящими из способностей и желания игрока. Похожа на Fallout 1-2 и Torment, в которых диалоги и общение играли важнейшую роль. Игру можно охарактеризовать как историю о детективе, который напился до полной потери памяти посреди расследования одного убийства. Игра полна искрометного юмора, политических и философических вопросов и ретроспективы. Лично бы назвал игру произведением искусства, которое суммирует историю, культуру и психологию человечества и превращает ее в трешовое, нелинейное приключение в мире, где каждая вторая строчка является новой информацией – либо о мире, либо о персонажах. Кол-во текста – миллион(!) слов. Это довольно тяжелая и длительная работа. Но самое главное, что текст очень высокого качества – для восприятия игры в оригинале не достаточно знать базовый язык и структуры, заученные фразы. Здесь английский используется во всей мере, разработчики им крутят виртуозно и создают очень интересный юмор и историю. К тому же есть вероятность, но это не точно, что получится договориться с разработчиками и перевод станет официальным, который они внесут в свою игру. Я честно не знаю как тут организовавыть столь большие переводы, для которых нужны ветераны с прекрасным знанием живого английского, потому хотелось бы попросить советов знающих людей. Заранее благодарю.

Оно ж, вроде бы, и так переводиться будет официально, не? К тому же, объем там просто вдовый да и язык специфический с кучей местной терминологии. Не представляю, как такое осилить в качестве любительского проекта.
скрытые комментарии (11 шт.)
Мне кажется общими усилиями это вполне возможно сделать. Главное чтобы были ветераны англ. перевода, чтобы могли координировать и сложные моменты исправлять. Официальный перевод там такой, под знаком вопроса,разработчики сказали что да как только разберутся с релизными проблемами начнут делать переводы на другие языки, но что-то мне подсказывает что русский там будет стоять на месте 4м или 5м. Там были странные оценки,что перевод такой игры на другой язык в среднем должен выйти в 150000 долларов, что как по мне слишком. Но думаю что на один язык 40000-50000 им придется затратить. Считаю, что совместными усилиями мы быстрее достигнем цели.
Возьмёмся за руки, друзья, ога. Удачи, чё, безумству, как говорится, храбрых.
>40000-50000 им придется затратить
Интересует слово «придётся» – будет оф. договор с каждым, или неграми пахать под честное слово?
Это про гипотетическую ситуацию, если захотят нанять профессионалов. Энтузиастам, понятно, платить никто не будет.
На энтузиазме могли бы начать, там уже видно будет. Разработчики люди приятные, я с ними общался, возможно если все хорошо сделаем то разработчики и отблагодарят как-то. Но расчитывать на это на 100% не стоит.
Начать, а потом «ну не шмогла я, не шмогла» – это не путь воина. А до конца такое довести – это придётся жизнь отложить на как-нибудь потом.
Разработчики хотят русскую локализацию за так от энтузиастов, стопиццот тыщ экономии. Потом продадут, организатору откатят, а исполнителей может и отблагодарят.
Разработчики индюшатины зачастую сразу заявляют, мол, локализации не будет, хотите – делайте, а мы официально добавим. В принципе, это честная позиция. Эти же типы какие-то скользкие, вроде и обещают, а вроде и нет, а тут ещё энтузиасты нарисовались бесплатные и добавили пищи для размышления.
Смысл в том, что мы можем сделать быстрее, хотя точно и не лучше. Зато каждый Вася и каждый Николай сможет поиграть и понять\проникнуться глубиной игры. Если нам за это заплатят это дело третье. За подавляющую часть работы здесь никто никому не платит, и я не вижу, чтобы многие жаловались. В этом ведь и смысл портала – добровальные переводы сообществом.
Среди меня вести душеспасительных бесед не нужно, я и так всё понимаю. Но тут случай тяжёлый. Лично у меня как-то крыша чуть не съехала от проекта на 5-6 тысяч строк, а тут, судя по информации с ZoG-а, все 66 тысяч (на десятичный порядок, ога), причём текст сильно позабористей. Т.е. это что-то из категории «ну на хер», и т.к. судьбы Родины тут не затронуты, толп добровольцев ждать не стоит.
«добровальные переводы» – опечатка по Фрейду?)
«Игра полна искрометного юмора, политических и философических вопросов и ретроспективы.»
И вот представьте, как все это переведет рядовой участник нотабеноида «за так» плюс гугл в помощь? Лучше игроку Васе выучить английский.
Было бы интересно поучаствовать. Если соберётся команда, пожалуйста, маякните мне кто-нибудь)
А что, интересно было бы попробовать. Хотя, не думаю, что так его получится закончить. Кроме создателя в итоге никого не останется.
Создателем и направителем такого проекта должен быть самый ветеранистый из «ветеранов англ. перевода». Искать же рандомных людей на форуме сайта, где в основном активят на сериальчиках, и чтобы сесть за миллион слов — откровенно смешное занятие. Это колоссальный объём работы, по фану за такое не сядет никто, тем более опытные переводчики. А вам нужно много таких переводчиков, намного больше, чем на средний проект Ноты. Экипаж на такой Летучий Голландец можно найти только среди отчаянных энтузиастов-геймеров. Либо на платной основе. Так что даже на 4-5 месте у создателей локализация выйдет раньше, чем любительская — к игре без фэндома.
Друг, вот смотри, мы сейчас с парой человек из команды The Miracle с ZoG'а переводим Dragon quest XI. Там главный файл — на 100000 строк, в котором без техн. строк остается ≈ 60-70 тыс. строк голого сюжетного текста, как в Disco Elisium. Так вот, над ним мы в два с половиной лица (не «добавил полторы сроки и сбежал», а кто остался и переводит ответственно. Я себе минимальную планку поставил в 110 строк с перерывом в день-два, другая переводчица вообще каждый день работает) занимаемся уже больше года. И это ещё текст не очень трудный, хотя есть заковыристые персонажи, которые, например, исключительно стихами (в т.ч. японскими хайку-хокку) говорят — там дело неспешно идёт.
Так вот, нужно ли оно вам вообще?
Мы-то ведём DQ потому что бросить обидно — 97,8% переведено. И мы точно знаем, что официального русификатора не будет. Про Disco Elisium можно сказать то же самое? Игра, вроде как, наград может отхватить на Game awards и будет на слуху (и разрабы обещали добавить русский с патчем, нет?).
Конечно, безумству храбрых поём мы песню, но вы бы там, для начала, узнали у разработчиков наверняка, добавят ли русский язык.
А, ну и вспомнит про игру кто-нибудь через год-два перевода? DQ-то сомнения вызывает, а тут, как верно сказао, игра толком без фэндома.
Тоже желаю участвовать, если начнутся активные действия по переводу.
Плюсую. Хотелось бы поучаствовать в переводе.
Благодарю всех кто выражает желание поучаствовать в проекте, но раз нас слишком мало, уверовавших в целесообразность такого титанического труда, то лучше довериться разработчикам и позволить им самим сделать перевод.
ну почему мало, пятеро уже отметились, плюс с того же ЗОГа еще несколько человек изъявляло желание помочь...
скрытые комментарии (1 шт.)
Я так и не дождался заявлений по этому поводу от самих разработчиков, доступа к файлам перевода у меня тоже нет. Если бы кто-то взялся за то, чтобы предоставить нам Гугл.док с файлами текста, то тогда можно было бы сказать «Переводчики, собираемся» и что-то начать.
Если что, я бы тоже очень хотела поучаствовать, хотя понимаю, что и труд титанический, и надеяться особо не на что.
Просьба отозваться кого-нибудь, кто способен обеспечить наш проект файлами для перевода, разработчик в этом участвовать не готов. Как только получим текст приступим к сбору команды и организации.
Игра зацепила. С удовольствием вступлю в команду перевода. Если соберётесь, маякните, пожалуйста.