Нужна помощь.
Для большего контекста: это отрывок девблога, в котором разрабочики одной игры рассказывают о том, чем они сейчас занимаются.
Things have been busy within the sound department, more specifically the ongoing improvement to audio quality and specialization. As a development team, it is important for us to create an enjoyable horror experience, and one of the key elements to achieving this is with immersive and atmospheric sound design.
Проблема в первом предложении, а именно в его части про «and specialization». Я не могу понять посыл, т.к. несведущ в теме, и не могу самостоятельно справится с этим. Буду очень благодарен за помощь.
Things have been busy within the sound department, more specifically the ongoing improvement to audio quality and specialization. As a development team, it is important for us to create an enjoyable horror experience, and one of the key elements to achieving this is with immersive and atmospheric sound design.
Проблема в первом предложении, а именно в его части про «and specialization». Я не могу понять посыл, т.к. несведущ в теме, и не могу самостоятельно справится с этим. Буду очень благодарен за помощь.

Видимо, речь об адаптации («подгонке») звуковых эффектов для создания нужной атмосферы в игре. Т. е. из отдельных партий (стандартных сэмплов) создаётся симфония (ощущение присутствия).
скрытые комментарии (1 шт.)
Премного благодарен.