Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: Acknowledgments

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Благодарности

warchief 02.02.13 в 12:16

0

BFT (Big Fucking Thanks,если хотите знать) адресуется всем, у кого я брал интервью, живя в Даласе, путешествуя по стране или звонил и отправлял письма из Бруклина.

warchief 02.02.13 в 12:20

0

Ваши воспоминания возвратили прошлое к жизни.

warchief 02.02.13 в 12:21

0

Я бы особо хотел поблагодарить двух Джонов.

warchief 02.02.13 в 12:22

0

Я понятия не имел, как они будут себя чувствовать отвечая на все мои вопросы, но они оставались не мене чем милостивыми на протяжении всех наших поздних ночей.

warchief 02.02.13 в 12:25

0

Джон Кармак был щедр со своими мыслями и воспоминаниями, как и со своим кодом.

warchief 03.02.13 в 10:21

0

Он также брал меня на запуски ракет, и позволил мне испытать турбо Феррари лично, спасибо за поездку.

warchief 03.02.13 в 10:22

0

Джон Ромеро всегда был готов копаться в своих огромных архивах всего: игр, артов, комиксов, рецептов Burger King, и так далее, и так далее, и так далее.

warchief 03.02.13 в 10:23

0

Он и Стиви даже позволял мне разрушать на их ранчо, чтобы достать что то для себя, я благодарен.

warchief 03.02.13 в 10:25

0

Спасибо всем моим редакторам журналов, которые верили в (и работали) в истории на протяжении многих лет.

warchief 03.02.13 в 10:26

0

Я не достойный поклона для моего непревзойденного клана: моего агента, Мэри Энн Неаполе из Creative Culture, Inc., моих редакторов, Джонатан Карпа и Тимоти Фаррелла, помощник Джона, Джейка Гринберга, моего редактора производства, Бенджамина Дрейера, и всех остальных в Random House.

warchief 31.08.13 в 12:24

0

И благодарю свою семью и друзей, за помощь и вдохновение на протяжении всего этого времени.

warchief 31.08.13 в 12:24

0

Авторская заметка

kilj 09.02.13 в 11:53

0

Как и множество людей в их 30, я рос в зарождающейся геймерской культуре как и два Джона.

warchief 26.08.13 в 17:41

0

Мой любимый подарок на день рождения был бумажный пакет наполненый жетонами для Wizards, моей местной аркады.

warchief 31.08.13 в 12:26

0

Wizards было местом без окон где было темно как в казино, а вдоль стен были выставлены все последние игры которые мигали и пищали.

warchief 31.08.13 в 12:29

0

Я слил значительную часть своих карманных денег именно там.

warchief 31.08.13 в 12:30

0

Я взял рекорд на Crazy Climber.

warchief 31.08.13 в 12:32

0

И, после сложной ночи с бутылкой вина я блочного вина Boone’s Farm, меня торжественно вырвало на игру под названием Omega Race.

warchief 31.08.13 в 12:33

0

Я был всего лишь ребенком, но конечно же чувствовал себя - свободным.

warchief 26.08.13 в 17:41

0

С видеоиграми пришли другие исследования фантазии, контроля и протеста.

warchief 31.08.13 в 12:34

0

Как то я и мои друзья бросили дымовую шашку в ручей, только чтобы увидеть как шести футовый язык пламени лижет небо.

warchief 31.08.13 в 12:34

0

Я никогда не бежал так быстро в своей жизни.

warchief 26.08.13 в 17:42

0

Мы играли в Dungeons and Dragons.

warchief 26.08.13 в 17:43

0

Мы запускали ящериц высоко над пригородом в крошечных моделях ракет.

warchief 31.08.13 в 12:35

0

Моя первая попытка хака произошла в Chuck E. Cheese - аркаде, запущеной Ноланом Бушнеллом Атари, в пиццерии

warchief 31.08.13 в 12:37

0

Это было в начале 1980-х, и "the Cheese" только что получили несколько изначальных компьютеров.

warchief 31.08.13 в 12:38

0

За жетон, мы могли ввести любое сообщение и компьютер говорил его своим механическим голосом.

warchief 31.08.13 в 12:39

0

Конечно, мы сразу же попытались вводить ругательства, но машина была запрограммирована так, чтобы не принимать их.

warchief 31.08.13 в 12:40

0

Таким образом, мы набрали "phuck the manager" вместо "fuck the manager", нажимая вниз клавиши таким образом, что сообщение зациклилось.

warchief 31.08.13 в 12:42

0

В свои 20 я работал на онлайн доске объявлений (ака BBS) в Нью Йорке, когда впервые услышал про Doom.

warchief 26.08.13 в 17:44

0

Одной ночи поздно после работы, мой друг запустил его, и я прыгнул в игру на один раунд.

warchief 31.08.13 в 12:43

0

Несколько часов спустя, мы наткнулись на темноту. Это была игра.

warchief 31.08.13 в 12:44

0

Пару лет спустя, в 1996 году, мне удалось убедить редактора, дать мне написать статью о субкультуре Quake: последней игре от ID Software.

warchief 31.08.13 в 12:45

0

Следующее что я знал, так это то что я спотыкался в провода в общаге Университете Канзаса, где собрались два лучших клана, Impulse 9 и Ruthless Bastards, на марафону по Deathmatch.

warchief 31.08.13 в 12:47

0

Эти люди жертвовали всем, чтобы населять, изменять и создавать альтернативные реальности.

warchief 31.08.13 в 12:48

0

Это была не просто игра, это был мир-относительно (и заманчиво) недокументированный мир заполненый персонажами и историями, мечтами и соперничеством. Тот мир привел меня к двум Джонам.

warchief 31.08.13 в 12:49

0

Я потратил следующие шесть лет на изучения и хроники жизни и промышленности геймеров.

warchief 31.08.13 в 12:49

0

Это было и удивительно и неприятно осознавать, что этот многомиллиардный бизнес и культура оставались такой загадкой для очень многих людей, и эта тайна была полна путаницы и заблуждений всюду куда я не обращался.

warchief 31.08.13 в 12:52

0

На мой взгляд, история Джона Кармака и Джона Ромеро была классическим американским приключением, которая включала рождение, детство и зрелый возраст двух неотразимых и одаренных молодых людей.

warchief 31.08.13 в 12:55

0

Рассказывая это, я надеялся дать игрокам уважение и понимание, которого они заслуживают. И хотел, чтобы читатель хорошо провел время.

warchief 03.02.13 в 10:28

0
Минутку...