Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: Acknowledgments
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Благодарности warchief 02.02.13 в 12:16 |
|
|
BFT (Big Fucking Thanks,если хотите знать) адресуется всем, у кого я брал интервью, живя в Даласе, путешествуя по стране или звонил и отправлял письма из Бруклина. warchief 02.02.13 в 12:20 |
||
|
Ваши воспоминания возвратили прошлое к жизни. warchief 02.02.13 в 12:21 |
||
|
Я бы особо хотел поблагодарить двух Джонов. warchief 02.02.13 в 12:22 |
||
|
Я понятия не имел, как они будут себя чувствовать отвечая на все мои вопросы, но они оставались не мене чем милостивыми на протяжении всех наших поздних ночей. warchief 02.02.13 в 12:25 |
||
|
Джон Кармак был щедр со своими мыслями и воспоминаниями, как и со своим кодом. warchief 03.02.13 в 10:21 |
||
|
Он также брал меня на запуски ракет, и позволил мне испытать турбо Феррари лично, спасибо за поездку. warchief 03.02.13 в 10:22 |
||
|
Джон Ромеро всегда был готов копаться в своих огромных архивах всего: игр, артов, комиксов, рецептов Burger King, и так далее, и так далее, и так далее. warchief 03.02.13 в 10:23 |
||
|
Он и Стиви даже позволял мне разрушать на их ранчо, чтобы достать что то для себя, я благодарен. warchief 03.02.13 в 10:25 |
||
|
Спасибо всем моим редакторам журналов, которые верили в (и работали) в истории на протяжении многих лет. warchief 03.02.13 в 10:26 |
||
|
Я не достойный поклона для моего непревзойденного клана: моего агента, Мэри Энн Неаполе из Creative Culture, Inc., моих редакторов, Джонатан Карпа и Тимоти Фаррелла, помощник Джона, Джейка Гринберга, моего редактора производства, Бенджамина Дрейера, и всех остальных в Random House. warchief 31.08.13 в 12:24 |
||
|
И благодарю свою семью и друзей, за помощь и вдохновение на протяжении всего этого времени. warchief 31.08.13 в 12:24 |
||
|
Авторская заметка kilj 09.02.13 в 11:53 |
||
|
Как и множество людей в их 30, я рос в зарождающейся геймерской культуре как и два Джона. warchief 26.08.13 в 17:41 |
||
|
Мой любимый подарок на день рождения был бумажный пакет наполненый жетонами для Wizards, моей местной аркады. warchief 31.08.13 в 12:26 |
||
|
Wizards было местом без окон где было темно как в казино, а вдоль стен были выставлены все последние игры которые мигали и пищали. warchief 31.08.13 в 12:29 |
||
|
Я слил значительную часть своих карманных денег именно там. warchief 31.08.13 в 12:30 |
||
|
Я взял рекорд на Crazy Climber. warchief 31.08.13 в 12:32 |
||
|
И, после сложной ночи с бутылкой вина я блочного вина Boone’s Farm, меня торжественно вырвало на игру под названием Omega Race. warchief 31.08.13 в 12:33 |
||
|
Я был всего лишь ребенком, но конечно же чувствовал себя - свободным. warchief 26.08.13 в 17:41 |
||
|
С видеоиграми пришли другие исследования фантазии, контроля и протеста. warchief 31.08.13 в 12:34 |
||
|
Как то я и мои друзья бросили дымовую шашку в ручей, только чтобы увидеть как шести футовый язык пламени лижет небо. warchief 31.08.13 в 12:34 |
||
|
Я никогда не бежал так быстро в своей жизни. warchief 26.08.13 в 17:42 |
||
|
Мы играли в Dungeons and Dragons. warchief 26.08.13 в 17:43 |
||
|
Мы запускали ящериц высоко над пригородом в крошечных моделях ракет. warchief 31.08.13 в 12:35 |
||
|
Моя первая попытка хака произошла в Chuck E. Cheese - аркаде, запущеной Ноланом Бушнеллом Атари, в пиццерии warchief 31.08.13 в 12:37 |
||
|
Это было в начале 1980-х, и "the Cheese" только что получили несколько изначальных компьютеров. warchief 31.08.13 в 12:38 |
||
|
За жетон, мы могли ввести любое сообщение и компьютер говорил его своим механическим голосом. warchief 31.08.13 в 12:39 |
||
|
Конечно, мы сразу же попытались вводить ругательства, но машина была запрограммирована так, чтобы не принимать их. warchief 31.08.13 в 12:40 |
||
|
Таким образом, мы набрали "phuck the manager" вместо "fuck the manager", нажимая вниз клавиши таким образом, что сообщение зациклилось. warchief 31.08.13 в 12:42 |
||
|
В свои 20 я работал на онлайн доске объявлений (ака BBS) в Нью Йорке, когда впервые услышал про Doom. warchief 26.08.13 в 17:44 |
||
|
Одной ночи поздно после работы, мой друг запустил его, и я прыгнул в игру на один раунд. warchief 31.08.13 в 12:43 |
||
|
Несколько часов спустя, мы наткнулись на темноту. Это была игра. warchief 31.08.13 в 12:44 |
||
|
Пару лет спустя, в 1996 году, мне удалось убедить редактора, дать мне написать статью о субкультуре Quake: последней игре от ID Software. warchief 31.08.13 в 12:45 |
||
|
Следующее что я знал, так это то что я спотыкался в провода в общаге Университете Канзаса, где собрались два лучших клана, Impulse 9 и Ruthless Bastards, на марафону по Deathmatch. warchief 31.08.13 в 12:47 |
||
|
Эти люди жертвовали всем, чтобы населять, изменять и создавать альтернативные реальности. warchief 31.08.13 в 12:48 |
||
|
Это была не просто игра, это был мир-относительно (и заманчиво) недокументированный мир заполненый персонажами и историями, мечтами и соперничеством. Тот мир привел меня к двум Джонам. warchief 31.08.13 в 12:49 |
||
|
Я потратил следующие шесть лет на изучения и хроники жизни и промышленности геймеров. warchief 31.08.13 в 12:49 |
||
|
Это было и удивительно и неприятно осознавать, что этот многомиллиардный бизнес и культура оставались такой загадкой для очень многих людей, и эта тайна была полна путаницы и заблуждений всюду куда я не обращался. warchief 31.08.13 в 12:52 |
||
|
На мой взгляд, история Джона Кармака и Джона Ромеро была классическим американским приключением, которая включала рождение, детство и зрелый возраст двух неотразимых и одаренных молодых людей. warchief 31.08.13 в 12:55 |
||
|
Рассказывая это, я надеялся дать игрокам уважение и понимание, которого они заслуживают. И хотел, чтобы читатель хорошо провел время. warchief 03.02.13 в 10:28 |
