I Have no Mouth, and I Must Scream / У меня нет рта, а я хочу кричать: Создание игры, текст с gog.com
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Создание "У меня нет рта, а я хочу кричать" ntr73 02.10.13 в 12:11 |
|
|
Настоящий прорыв в объединении этих амбициозных идей и потрясающего сюжета произошёл с приходом в Cyberdreams гейм-дизайнера Дэвида Сирса, который спросил Эллисона о том, о чём сам автор никогда раньше не задумывался: почему ЯМ выбрал для пыток именно этих пятерых? Вопрос подстегнул воображение Эллисона, и они вдвоём в течение нескольких напряжённых недель работали над предысторией пленников - кто они, откуда, чего боятся, как надеются спастись из своего трагического положения. В результате Эллисон и Сирс создали пятерых самых ярких персонажей, когда-либо встречавшихся в литературе: суицидальный одиночка Горристер, обезображенный солдафон Бенни, больная фобией истеричка Элен, скрытный старик Нимдок и циничный параноик Тед. Далее Эллисон и Сирс создали пять дьявольских историй, основанных на роковых ошибках и пороках этих проклятых душ, соткав из сценариев эпическое приключение, требующее от игроков разрешения моральных дилемм вместо того, чтобы потворствовать жажде аркадного насилия. ntr73 02.10.13 в 12:52 |
+3 | |
|
Продюсер Дэвид Маллек присоединился к Cyberdreams вскоре после того, как Эллисон и Сирс вчерне набросали план игры, и Сирс ушёл в другую компанию по разработке ПО. Первым его шагом в реализации проекта стало расширение 130-страничного черновика до полноценного описания игры со всеми связями, логикой и деталями, необходимыми программистам и художникам для начала работы. Маллек решил сам дописать проектную документацию, ведь в 1980 году он создал одобренную критиками игру The Prisoner, основанную на одноимённом телесериале - в ней также присутствовало сюрреалистическое окружение, метафорические элементы сюжета и вознаграждение за соблюдение моральных принципов. За несколько месяцев он написал 800-страничный дизайн-документ, содержащий более 2000 дополнительных строк диалогов. ntr73 09.10.13 в 17:42 |
||
|
Рассмотрев кандидатуры многих опытных компаний-разработчиков ПО, для программирования, создания графического оформления и звуковых эффектов Cyberdreams выбрали компанию The Dreamers Guild. Со штатом в более чем 60 профессиональных разработчиков The Dreamers Guild была одной из немногих компаний с достаточным количеством талантливых людей, способных создать продукт уровня "У меня нет рта, а я хочу кричать". Кроме того, их игровой движок SAGA (TM) обладал очень удобным интерфейсом для взаимодействия игроков с окружающей средой и персонажами мира ЯМ. Ещё на раннем этапе разработки было решено, что для передачи нюансов и настроения яркой фантазии Эллисона необходимо использование SVGA-графики, так что технический директор, Джон Болтон, адаптировал свой движок для работы с ней. ntr73 09.10.13 в 18:05 |
||
|
Маллек и арт-директор Cyberdreams Питер Дельгадо часто встречались с арт-директором Dreamers Guild Брэдом Шенком, чтобы выработать графическое направление, дополняющее сюрреалистическую сущность игры. Поскольку действие происходит в разуме безумного бога, способного сотворить абсолютно всё, команда решила использовать разные графические стили для каждого сценария; от искажённых перспектив, характерных для немецких экспрессионистских фильмов, и чистого вымысла до сурового реализма. Визуально игра всё время преподносит что-нибудь новое. ntr73 09.10.13 в 18:18 |
||
|
Помощник арт-директора Глен Прайс со своей командой создали более шестидесяти фоновых картин, используя 2D и 3D редакторы вроде Deluxe Paint и LightWave. Сотни различных анимаций были нарисованы помощником арт-директора Джонилом Сентено и его командой аниматоров. Вдобавок, чтобы передать в игре атмосферу неослабевающей тревоги, команда художников создала ряд видео-фрагментов. ntr73 09.10.13 в 18:28 |
||
|
Когда разработка игры дошла до стадии альфа-тестирования, Эллисон и Маллек провели множество часов, всячески подправляя сценарий и полируя диалоги. Эллисон ставил свою механическую печатную машинку бок о бок с компьютером Маллека на стол со стеклянной поверхностью в выполненном в роскошном стиле Ар-деко обеденном павильоне Ellison Wonderland, и пока Маллек играл и тестировал, Эллисон печатал дополнения к истории, выдавая сумасшедшие 120 слов в минуту. Заключительный этап редактуры был нужен для того, чтобы превратить приключение из просто игры в, возможно, первый настоящий пример интерактивной литературы. ntr73 09.10.13 в 19:08 |
||
|
Звук был последним элементом, необходимым для полного погружения игроков в безумный мир ЯМ. Cyberdreams наняли кинокомпозитора Джона Оттмана для написания более 25 оригинальных композиций в MIDI-формате, которые затем музыкальный продюсер DBS Music Дэвид Б. Шульц обработал для оптимальной производительности на звуковой карте Sound Blaster AWE32. Маги звуковых эффектов Dreamers Guild Лоуренц Шведлер и Джеймс Филипсен добавили тревожный фон. ntr73 11.10.13 в 04:01 |
||
|
В этой приключенческой игре задействовано более сорока голосов, которые были отобраны Лизой Васерман из множества великолепных актёров озвучивания, работающих в индустрии интерактивных развлечений. Однако самым главным прорывом в этом процессе стало то, что сам Эллисон согласился озвучить сбрендивший компьютер ЯМ со словами "в этих репликах вы услышите с какими дерзостью и интонацией говорю я и с какими нужно читать мои книги". Диалоги записаны компанией Cheshire Multimedia Sound на старой доброй голливудской студии Skywalker Sound. Звукоинженеры Тодд Бозунг и Грег Чепмен сделали цифровую обработку многих голосов, чтобы придать ещё больше драматизма ужасному миру безумных всемогущих компьютеров и внутренних демонов. kirik82 18.10.13 в 05:18 |
||
|
Поддерживая репутацию Cyberdream "инновации во всём" директор по продажам и маркетингу Эндрю Бейлзер задействовал компанию Bright and Associates для создания оригинального дизайна коробки, который бы стал столь впечатляющим, сколь само приключение, находящее в ней. На коробке изображён коврик для "мыши" с трёхмерным изображением лица Эллисона, переплетённого сетью компьютерных микросхем. Этот поразительный образ был создан Баклей Шоу, который изначально нарисовал его для сборника рассказов Эллисона. kirik82 18.10.13 в 05:41 |
||
|
На территории Северной Америки распространением игры займётся отдел по продажам и маркетингу Cyberdreams во главе с Эндрю Бэйлзером и Даниэлем Пелли совместно с компанией MGM Interactive, а за её пределами - зарубежные представители Cyberdream. kirik82 18.10.13 в 05:48 |
