Vagrant Story / История бродяги – блог

Обращение

Обращаюсь ко всем НИГРАМ,которые бездельничают

БЫСТРО ЗА РАБОТУ!
Написал Sirotkin 27 мая 2014, 11:49 Общение 1 комментарий

Семен Семеныч, залогиньтесь!

Господа – вас стало реально много. и не все палятся...
ПРЕДСТАВЬТЕСЬ тут:
https://vk.com/vs_reborn
потому что я блин уже задолбался бегать по темам – ибо те кто недавние новички – ваш пыл оценен по достоинству, ваши деяния учтены – НО ВАША АНОНИМНОСТЬ ЗАТРЮДНЯЕТ ПОИСК МЕСТ ГДЕ ВЫ НАСАЖДАЛИ ДОБРО И ДЕМОКРАТИЮ...

И ВОБЩЕ ПОРА РАЗДЕЛИТЬ ПЕРЕВОД НА ГРУППЫ ПОТОМУ ЧТО ПО ФАКТУ ВСЕ ЕСТЬ ВЕЗДЕ – мы молодцы что помогаем друг другу, и усредняем нашу писанину... но надо что бы кто-то полностью отвечал за какой-то раздел – я точно знаю что:
Я и Sirotkin – оружие броня гемы ожерелья расходники и прочая утварь
____Dimid JimGaijin – с нами на подхвате – у всех сессия – не гружу сильно.
Armorant – диалоги, кодерство и прочий ассемблер (я с тобой пока морально, в будущем физически, если в универе просвятят как это творится правильно)
____xSiner, Memfreez Oldboroda – у него на подхвате, у вас со словарем все хорошо, молодцы, помогайте.
Genesis_Rhapsodo – бестиарий и боссятина- я знаю ты можешь!
Vergil – к Верджи вопросов нет – он это дело заварил, может работать в любой удобной теме.

УРА – я разобрался кто чем занят. просьба всех отметить назначение на должность – и освоить следующее правило:
ВСЕ ВСЕМ ПОМОГАЮТ – НО если ваша тема уже переведена и отредактирована – сейчас у нас 2 основны направления:
СЖАТИЕ ДИАЛОГОВ (ПРИОРИТЕТ)
и внесение недонесенного (Я И Сироткин) – пока равномерно наращиваем объемы.
поэтому прошу всех свободных помочь СЖАТЬ диалоги по правилам.

СПАСИБО – ребят вы классные
Написал Alec_leon 19 января 2014, 22:58 Перевод 3 комментария

Правила адаптации текста под диалоги.

Здравствуйте еще раз дорогие друзья!
Прошу Вас обратить внимание на следующие вопросы.
##############################################
Техническая сторона.
Текст диалогов игры находится в отдельных файлах-сценариях игры и именуется трехзначным числом (001 и т.д.). Они (файлы) отвечают за игровые вставки (event) между основным геймплеем игры и выполнены они на её движке. Текст диалогов находится после основных инструкций.
Текст отдельной главы/сценария представляет собой массив – он же любой набор символов. На примере главы 001 видно, что массивов всего 4 в ней. У каждого массива есть свое начало, адрес начала, и это начало также прописано еще где-то в другом файле. Изменить начало массива я его не могу. У массива есть еще и байт его окончания. Как машина доходит до него – начинается второй массив и так далее. ПОСЛЕДНИЙ МАССИВ НЕ ОГРАНИЧЕН ПО ДЛИНЕ, т.к. даже увеличив длину, адрес начала следущего массива мы не сдвинем – там просто не массивов уже. ГЛАВНОЕ
А. Нельзя сделать массив меньше или больше по длине!!! (сдвигается весь текст, что дальше и получается каша). Необходимо вписывать свою версию перевода в эти рамки. Где не хватает символов – дополнять их пробелами.
Б. В игре есть интересная лазейка. Пробел, что используется в оригинале, кодируется двумя байтами – это равно 2 символам. Это лишний символ в нашу копилку при переводе – мы сможем добавить еще букву при переводе. Чем больше пробелов в оригинальном диалоге – тем больше дополнительных букв можно дописать в перевод.
ЗАПОМНИТЕ
Пробел, кодируемый 2 символами (2 байтами) это >>
Пробел, кодируемый 1 символом (1 байтом) это _
РАЗНИЦЫ МЕЖДУ НИМИ НЕТ – кодируются по разному, один >> равен двум буквам или двум _.
В. Вы должны заполнять недостающее место пробелами как написано выше.
Г. Длина строчек в диалоге (отдельный диалог и есть массив) может быть разной, но общее кол-во символов в диалоге должно быть равно оригиналу! Ни больше, ни меньше. Главное чтобы не вылезало за пределы диалоговых «пузырей».
Д. Дополнительно, либо я либо еще кто-то добрый, поставит перед диалогами, вверху, например, следующее:
#19
#22
Это кол-во символов в строчке. Кровь из носу подбиваем под эти числа. Можно немного менять длину, но в сумме в диалоге-оригинале и переведенном диалоге должно быть равное кол-во символов.
В некоторых имеется пробел перед началом, например, _Let... и т.д. Старайтесь сохранять их – они делают строчки красивее, иначе бы они вылазили слева.
Ничего страшного, зайдите в главу 001 и посчитайте кол-во букв слева и справа и все поймете.
Спасибо.
Написал Armorant 19 января 2014, 17:13 Перевод комментировать

Новости

1. По первым тестам ясно, что изменить длину строк В ДИАЛОГАХ получится, будущее покажет прав ли я.
2. По поводу Брейк-Артов, где находятся я пока не знаю, вряд ли где я копаю в данный момент, по поводу ограничения на длины названий навыков, магии и предметов сказать ничего не могу.
3. Текст диалогов выложил пока на 15% от общего объема. Как только он полностью будет здесь с предварительным переводом, только тогда каждая глава будет тестироваться по мере прохождения, перевод будет подстраиваться, форматироваться, урезаться (да, без этого никак) под размер диалоговых окошек.
4. После всех обсуждений, корректировок, утверждения и окончательного редактирования файла, статус главы будет отмечен как «ПЕРЕВОД ГОТОВ» и больше возвращаться к ней не будем до общего теста нашей командой.
Написал Armorant 12 января 2014, 16:56 Перевод 1 комментарий

Господа И Дамы

Сколь я понимаю мы все объеденены энтузиазмом\идиотизмом нашей супер затеи предлагаю таки начать бложить тут что б была возможность доносить до зрителей и немодеров организационные моменты и лечить трудности перевода.
в общем как всегда – всем Слоупоков и приятных минут игры в конце наших трудей.
Написал Alec_leon 6 января 2014, 22:50 Общение 5 комментариев
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
5 января 2014, владелец: VergilSparda
Скачали:
1166 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
92.34% КП = 1.1