[PS3] Little Busters! Converted Edition
Зашел написать что в PS3 версии уже содержатся нужные русские шрифты (кто играл думаю знает почему) и текст легко редактируется:
http://s019.radikal.ru/i608/1403/77/3b30ca1297c9.png
PS3 версия, к слову, единственная в HD... даже Perfect Edition на PC идет в 800x600.
http://s019.radikal.ru/i608/1403/77/3b30ca1297c9.png
PS3 версия, к слову, единственная в HD... даже Perfect Edition на PC идет в 800x600.
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 6 января 2014, владелец: DENDentar
- Скачали:
- 520 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат группа оценивать перевод все комментировать перевод все переводить группа читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе после подтверждения модераторами - Готово:
-
71.46% КП = 1.0

Так-то оно так, и шрифт там есть (ведь имя Куд там написано кириллицей), и текст достаточно легко вставить (хотя я LB не смотрел, но в Кланнаде его достаточно легко вынуть/вставить) да вот ток у нас нет PS3 для тестирования всего этого. Да и смысла не вижу, слишком неудобная для VN платформа, их, по мне, удобнее читать на планшете.
HD в LB!, как и в Tomoyo After, так себе. Переработаны ток CG и спрайты персов, а фоны, походу, тупо растянули(
А вот в Кланнаде графика переработана полностью. Её я буду переносить на PC.
Я не так давно связывался с автором порта на PSP, и по просьбе он доработал софт для работы с PS3-версией. Я сейчас занимаюсь англофикацией для PS3, процесс довольно муторный и сводится к индивидуальному копипасту каждой фразы (из-за различий движков и скриптов в целом), с кучей других подводных камней... На данный момент готов основной сюжет + Refrain + рут Комари + рут Рин. Выглядит весь процесс так:
http://i038.radikal.ru/1404/a9/62b37515051b.png
Если ваш проект когда-либо дойдет до конца, можно будет задуматься о его портах на консоли. Понятно что аудитория там совсем другая и об играх такого жанра большинство даже не слышали (по той простой причине, что не то что на русском, на английском там ничего из этого нет)... но именно поэтому я считаю, что это прекрасная возможность познакомить людей... и для кого-то этого может стать целым открытием.
К слову, Little Busters! вообще моя любимая игра из всех что есть, я полностью прошел ее в оригинале (знания языка позволяют) включая все экстра EX руты, и лично не чувствую желания когда-либо переигрывать на английском или русском... Желание у меня только одно – познакомить с игрой людей кто о ней никогда не слышал и не играл.
скрытые комментарии (1 шт.)
Стоп, погодите, как вы можете портировать перевод в LB! – CE? Она ведь ровна memorial/perfect edition и нервна оригиналу. А на них нет полного перевода. Где вы возьмёте перевод на доп. роуты? Или вы уже взяли то, что уже переведено у переводчиков?
Я думаю, что будет неплохо портировать наш перевод на консоли, если мы, конечно, его завершим)
Я думал о переносе PS3 графики в ПК версию (графику из PS3 мы уже вынули), но я прикинул, сколько времени уйдет на переделку мини игр и т.д., и передумл. Так что я, скорее всего, ограничусь HD версией Кланнада.
И я думаю, что более логичным было бы локализовать нормальные андроид версии т.к. текущие неофициальные интерпретаторы скриптов RealLive для андроид, работают не очень.
Весь экстра контент и руты залочены до прохождения Refrain, а доступ к Refrain в свою очередь открывается по прохождению всех основных рутов. В EX-версии на PC при первом запуске задает вопрос, что-то вроде «Знаете ли Вы 'секрет' этого мира?» и на ответ 'Да' не нужно проходить оригинальную игру чтобы получить доступ к дополнительным рутам... но в Converted Edition такой возможности не дают, то есть обязательно нужно сначала пройти Refrain. Я принял решение ничего не вырезать, т.к. по-сути игра до эндинга играется как оригинал без рандомного японского текста, и если захочется переиграть достаточно системный сейв удалить. Патрик, автор PSP порта, сделал немного по-другому – он отрезал все не переведенные фразы поинтерами (как это делает английский PC патч, если его поставить на EX версию).
По поводу PS3 графики: у нас с ней трудности.. несколько вечеров мы с Патриком потратили, и максимум к чему смогли прийти:
http://i022.radikal.ru/1404/ca/4a023778fe1b.png
Времени на реверсинг и ковыряние этого замудреного алгоритма, который в корне отличается от PSP версии, не так много.. так что скорее всего первую версию патча придется выпустить без перерисованной графики.. но если у вас уже все разобрано и есть возможность как-то поспособствовать – мы были бы благодарны.
скрытые комментарии (4 шт.)
А на коком этапе вы застряли, распаковке или упаковке? Просто я графикой работал не я (у меня недостаточный для этого скил), а другой фанат игр то Key. Я спрошу у него, можно ли организовать упаковку.
Ну да, все файла уже вынуты:
http://free-pic.org/big/2014/183b704ed5b8cb2d6305cb820e409c91.png
http://free-pic.org/big/2014/f97cad62fbc4144d7c874bc379e9a320.png
http://free-pic.org/big/2014/7d8779fe622ab9e510410bf7b0d23168.png
А прога Патрика может показывать скриптовый код? Дело в том, что если фоны сделаны в 16:9 (1280х720), то CG в 4:3 (1280х960), следовательно, в коде должно быть указано как их правильно обрезать при выводе. Мне эти данные могут быть потом полезны. Да и в любом случае она нам не помешает.
P.S: А что у вас за сешка там?
Застряли на конвертировании графики в удобный редактируемый формат типа PNG. То есть у нас есть например картинка в CZ2 контейнере, и нам надо понять как ее в PNG перегнать правильно. По ссылке выше видно что получается совсем не то что надо и цвета все искажены. То есть надо понять сам алгоритм, упаковка или запаковка – неважно. То есть поможет абсолютно любая информация – будь то описание на словах или любой исходный код готового запаковщика/упаковщика.. как только Патрик сможет понять каким образом он работает – он сможет написать и то и другое и имплементировать это в свою программу.
Его программа с исходниками тут:
http://sourceforge.net/projects/rlpaktool/
Насчет скриптового кода и фонов забыл ответить: не уверен что он там вообще присутствует, смею предположить что все это в скомпилированном экзешнике (ELF). На я могу снять несколько скриншотов этих CG на самой PS3 чтобы понять как они должны отображаться.
Если хотите понять алгоритм, то можете посмотреть на мой декодер изображений CZ1\CZ2 по этой ссылке: https://bitbucket.org/asidonus/vnfilereader/src/b18fcd7f18735924b3bc2d2e63e541e860914144/vnfilereader/formats/image/key_ps3.py
А опробовать это в деле можно после прочтения двух страниц: http://asidonus.wordpress.com/vnfr_install/ и http://wp.me/p4mIVN-1L
Только что проверил, работает замечательно. Огромное спасибо!
rlpaktool по ссылке выше кстати не только для работы с текстом, содержимое PKG от PSP версии LB! и декриптованных SDAT от PS3 версии, в том числе и с CZ2 изображениями внутри, она умеет распаковывать и запаковывать тоже.