Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<Каша Малахии> Малахия был клириком, бродившим по земле Эшалона во времена первой эпохи. Он не носил никаких припасов в своём путешествии, что побудило его создать заклинание, которое получило его имя. Оно собирает органические элементы вокруг заклинателя - маленьких насекомых, мошек, грибковую плесень, семена и споры, и комбинирует их в липкую, комковатую пасту. Эту кашицу можно съесть для сохранения жизни заклинателя, когда другой еды нет.
BendLHuck
24.04.14 в 11:08
|
+1
|
<Детоксин> Выводит яды и токсины из крови заклинателя. Чем выше уровень заклинания, тем более мощный эффект детоксикации.
CIbeaST
21.04.14 в 15:51
|
|
<Божест.лечение> Во время произношения, вы купаетесь в божественном свете, который затягивает физические ранения. Излечивает <min>-<max> очков жизни за каждый уровень заклинания. Это заклятье не лечит ткани, заражённые болезнями, и не удаляет яд, который может содержаться в крови.
BendLHuck
26.04.14 в 07:15
|
|
<Путеводный свет> Это заклинание создаёт магическую голубую сферу, парящую над головой заклинателя, освещая тьму вокруг него. Длительность заклинания <dur> ходов за каждый уровень заклинания.
BendLHuck
26.04.14 в 07:29
|
|
<Гнать нежить> Обращает в бегство нежить таких как зомби, или эфирных существ, такие как призраки. Нежить может защититься от магии, чтобы избежать изгнания, хотя это заклинание на более высоких уровнях снижает их шансы сопротивляться эффекту. На более высоких уровнях, заклинание может нанести цели физический урон. Если заклинание срабатывает, длительность бегства нежити составит <dur> ходов за каждый уровень заклинания.
CIbeaST
28.04.14 в 10:46
|
|
<Древний идол> Это заклинание призывает большого высеченного из камня идола, рядом с заклинателем. Идол испускает мощную, негативную ауру, которая заставляет всех ближайших друзей и врагов, впасть в ярость. Враги будут временно игнорировать вас и атаковать идола, это позволит избежать боя или, возможно, приведёт врагов в ловушку. Уровень заклинания определяет количество очков жизни идола.
CIbeaST
28.04.14 в 11:21
|
|
<Искра> Вызывает ионный заряд электричества, который вылетает из рук заклинателя прямо в цель. Эффект наносит <min>-<max> очков повреждений от электричества за каждый уровень заклинания.
CIbeaST
28.04.14 в 11:31
|
|
<Касание огня> Заклинатель накладывает руки на цель и наносит <min>-<max> очков повреждений от огня за каждый уровень заклинания, для всех живых и неживых объектов.
CIbeaST
28.04.14 в 11:40
|
|
<Белый коготь> Покрывает руки заклинателя зубчатыми когтями из замороженного льда, которыми он наносит <min>-<max> урона от холода за каждый уровень заклинания, на свою цель. Заклинатель должен находиться достаточно близко, чтобы атаковать цель, а урон влияет только на живую плоть, а не на неодушевленные объекты.
CIbeaST
28.04.14 в 11:53
|
|
<Картограф> Это заклинание издаёт звуковую частоту от заклинателя, которая отображает на карте окрестности. Чем выше уровень заклинания, тем больше радиус отображаемой области и более подробно будет отображение местности.
CIbeaST
28.04.14 в 12:16
|
|
<Яркая вспышка> Заставляет некоторых врагов убегать в ужасе после появления сверкающих огней. Однако не наносит повреждений, а лишь придает вам вид могучего мага, который произносит смертельное заклинание, что вынуждает врагов бежать от вас прочь. Большие или более разумные существа, возможно, потребуют более высокого уровня заклинания для должного эффекта. Испытываемый страх продолжается в основном <dur> ходов, однако более крупные существа менее восприимчивы к эффекту от заклинания.
CIbeaST
21.04.14 в 15:42
|
|
<Зелье зрения хищника> Это зелье позволяет заклинателю видеть слабую электромагнитную ауру, которую излучают все живые существа. При дневном свете не имеет эффекта, но во тьме заклинатель может определять место положения существ по зеленому излучению. При использовании Зрение хищника, заклинатель не получает штрафных очков за нападение в условиях низкой освещенности. Продолжительность 40 ходов.
CIbeaST
21.04.14 в 15:45
|
|