Fallout Shelter / (Перевод на русский): Local - part 4 (!ПРОБЕЛЫ!)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Help_Page01_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:21

0

"У вас всегда будет три задания, которые вы сможете выполнить.

Чем сложнее задание, тем больше награда."

KornyPony 13.08.15 в 17:11

0

"Siempre hay 3 objetivos en los que trabajar.

Puedes abandonar 1 objetivo al día. En su lugar, recibirás uno nuevo.

Los objetivos más difíciles proporcionan mejores recompensas."
"Vous avez toujours trois objectifs à remplir.

Vous pouvez décliner un objectif par jour, qui sera alors remplacé par un autre.

Les objectifs plus difficiles rapportent plus."
"Ci sono sempre tre obiettivi attivi.

Ogni giorno puoi abbandonare un obiettivo. Un nuovo obiettivo prenderà il suo posto.

Gli obiettivi più difficili forniscono ricompense migliori."
"Es gibt immer drei Ziele.

Du kannst eines der Ziele pro Tag abbrechen. Dann erhältst du ein neues Ziel.

Schwierigere Ziele bringen größere Belohnungen."

0wn3df1x 13.08.15 в 15:22

0

Help_Page01_BottomText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:22

0

Подсказка: За выполнение некоторых заданий вы можете получить Ланчбоксы!

KornyPony 13.08.15 в 17:13

0

Consejo: ¡algunos objetivos te proporcionarán tarteras!
Astuce : certains objectifs rapportent des boîtes à sandwich !
Nota: alcuni obiettivi ti ricompensano con dei cestini!
Hinweis: Für einige Ziele erhältst du Lunchboxen!

0wn3df1x 13.08.15 в 15:23

0

Help_Page02_Title

0wn3df1x 13.08.15 в 15:23

0

SPECIAL ЖИТЕЛЯ

KornyPony 13.08.15 в 17:15

0

ESTADÍSTICAS S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L. DES RÉSIDENTS
S.P.E.C.I.A.L. DEGLI ABITANTI
BEWOHNER-S.P.E.C.I.A.L.

0wn3df1x 13.08.15 в 15:24

0

Help_Page02_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:24

0

"У каждого жителя есть статистика под названием SPECIAL

KornyPony 13.08.15 в 17:17

0

S (Сила)
P (Восприятие)
E (Выносливость)
C (Харизма)
I (Интеллект)
A (Ловкость)
L (Удача)

KornyPony 13.08.15 в 17:19

0
+1

Каждая комната в Убежище "привязана" к одному из пунктов SPECIAL. Чем лучше статистика Жителя для той или иной комнаты, тем больше эта комната приносит эффекта."

KornyPony 13.08.15 в 17:21

0

"Cada morador tiene un conjunto de estadísticas S.P.E.C.I.A.L., que consta de:

(S) Fuerza
(P) Percepción
(E) Resistencia
(C) Carisma
(I) Inteligencia
(A) Agilidad
(L) Suerte

Cada sala del refugio está vinculada a una de estas estadísticas. Cuanto mejores sean las estadísticas de un morador para una sala, más influirá en sus efectos."
"Chaque résident a ce qu'on appelle des statistiques S.P.E.C.I.A.L.

(S) Force
(P) Perception
(E) Endurance
(C) Charisme
(I) Intelligence
(A) Agilité
(L) Chance

Chaque salle de l'abri est liée à une statistique S.P.E.C.I.A.L. Plus la statistique d'un résident est forte pour une salle correspondante, plus elle est productive."
"Ogni abitante ha parametri chiamati S.P.E.C.I.A.L.

(S) Forza
(P) Percezione
(E) Costituzione
(C) Carisma
(I) Intelligenza
(A) Agilità
(L) Fortuna

Ogni stanza del Vault è legata a una delle abilità S.P.E.C.I.A.L. Migliori sono i parametri di un abitante, maggiore è l'influenza sulla stanza."
"Jeder Bewohner hat bestimmte S.P.E.C.I.A.L.-Werte

(S) Stärke
(P) Wahrnehmung
(E) Ausdauer
(C) Charisma
(I) Intelligenz
(A) Beweglichkeit
(L) Glück

Jeder Raum im Vault benötigt ein bestimmtes S.P.E.C.I.A.L.-Attribut. Je besser der Wert eines Bewohners, desto effektiver ist er im Raum."

0wn3df1x 13.08.15 в 15:24

0

Help_Page02_BottomText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:24

0

Подсказка: Удача увеличивает вероятность найти КРЫШЕЧКИ при собирании Ресурсов

KornyPony 13.08.15 в 17:22

0

Consejo: la Suerte afecta a la probabilidad de ganar CHAPAS al recoger recursos.
Astuce : la chance influe sur la probabilité de gagner des CAPS en récoltant des ressources.
Nota: la Fortuna influenza la probabilità di ottenere TAPPI quando ottieni risorse.
Hinweis: Je höher das Glück, desto eher erhältst du KRONKORKEN beim Sammeln von Ressourcen.

0wn3df1x 13.08.15 в 20:49

0

Help_Page03_Title

0wn3df1x 13.08.15 в 15:25

0

УРОВЕНЬ ЖИТЕЛЯ И ЕГО РЕДКОСТЬ

KornyPony 13.08.15 в 17:25

0

NIVEL Y RAREZA DE MORADORES
NIVEAU/RARETÉ DES RÉSIDENTS
ABITANTI: LIVELLO E RARITÀ
BEWOHNERSTUFE & -SELTENHEIT

0wn3df1x 13.08.15 в 15:25

0

Help_Page03_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:25

0

"Уровень
Жители прокачивают свой уровень, работая в Комнатах по Производству или же исследуя Пустоши.

Прокачка уровня увеличивает запас здоровья Жителя. Чем выше уровень, тем больше здоровья.
Новые комнаты будут открываться, когда в вашем Убежище будет достигнуто определенное количество жителей.

KornyPony 13.08.15 в 17:27

0

РЕДКОСТЬ ЖИТЕЛЯ

Существует три типа Жителей, ОБЫЧНЫЕ, РЕДКИЕ и ЛЕГЕНДАРНЫЕ

- ОБЫЧНЫЕ: Низкий уровень и SPECIAL

- РЕДКИЕ: Средний уровень и SPECIAL

- ЛЕГЕНДАРНЫЕ: Высокий уровень и SPECIAL"

KornyPony 13.08.15 в 17:32

0

"NIVEL
Los moradores suben de nivel al trabajar en salas de producción o al explorar el yermo.

Al subir de nivel, la salud de los moradores aumenta. A mayor nivel, más salud.
Las salas de desbloquean según la cantidad de moradores del refugio.

RAREZA DE LOS MORADORES

Los moradores pueden ser de 3 categorías: COMÚN, RARO y LEGENDARIO.

- COMÚN: nivel y estadísticas S.P.E.C.I.A.L. bajos.

- RARO: nivel y estadísticas S.P.E.C.I.A.L. intermedios.

- LEGENDARIO: nivel y estadísticas S.P.E.C.I.A.L. altos."
"NIVEAU
Les résidents gagnent des niveaux en travaillant dans des salles de production ou en explorant les Terres désolées.

Chaque niveau gagné augmente la santé des résidents.
Certaines salles se débloquent en fonction du nombre de résidents présents dans votre abri.

RARETÉ DES RÉSIDENTS

Il existe trois niveaux de rareté pour les résidents.

- COMMUN : niveau et stats S.P.E.C.I.A.L. faibles

- RARE : niveau et stats S.P.E.C.I.A.L. moyens

- LÉGENDAIRE : niveau et stats S.P.E.C.I.A.L. élevés"
"LIVELLO
Gli abitanti salgono di livello mentre lavorano nelle stanze di produzione o quando esplorano la Zona Contaminata.

Salire di livello fa aumentare la salute di un abitante. Maggiore è il livello, più alta è la sua salute.
Aumentare il numero di abitanti del Vault sblocca nuove stanze.

RARITÀ DEGLI ABITANTI

Esistono tre tipi di abitante: COMUNE, RARO e LEGGENDARIO.

- COMUNE: livello e parametri S.P.E.C.I.A.L. bassi

- RARO: livello e parametri S.P.E.C.I.A.L. medi

- LEGGENDARIO: livello e parametri S.P.E.C.I.A.L. alti"
"STUFE
Bewohner steigen durch Arbeit in Produktionsräumen oder durch das Erkunden des Ödlands auf.

Dadurch verbessert sich ihre Gesundheit - je höher die Stufe, desto höher die Gesundheit.
Räume werden basierend auf der Anzahl der Bewohner deines Vaults entriegelt.

SELTENHEIT DER BEWOHNER

Es gibt drei Seltenheitsstufen von Bewohnern: NORMAL, SELTEN und LEGENDÄR.

-NORMAL: Niedrige Stufe und S.P.E.C.I.A.L.-Attribute

-SELTEN: Mittlere Stufe und S.P.E.C.I.A.L.-Attribute

-LEGENDÄR: Hohe Stufe und S.P.E.C.I.A.L.-Attribute"

0wn3df1x 13.08.15 в 15:25

0

Help_Page03_BottomText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:25

0

Подсказка: РЕДКИХ И ЛЕГЕНДАРНЫХ Жителей вы сможете найти, открывая ланчбоксы.

KornyPony 13.08.15 в 17:33

0

Consejo: encuentra moradores RAROS y LEGENDARIOS en las tarteras.
Astuce : vous pouvez trouver des résidents de niveaux RARE et LÉGENDAIRE dans des boîtes à sandwich.
Nota: trova abitanti RARI e LEGGENDARI nei cestini.
Hinweis: SELTENE und LEGENDÄRE Bewohner findest du in Lunchboxen.

0wn3df1x 13.08.15 в 20:49

0

Help_Page04_Title

0wn3df1x 13.08.15 в 15:26

0

МЕРТВЫЕ ЖИТЕЛИ

KornyPony 13.08.15 в 17:33

0

MORADORES MUERTOS
RÉSIDENTS MORTS
ABITANTI MORTI
TOTE BEWOHNER

0wn3df1x 13.08.15 в 15:26

0

Help_Page04_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:26

0

"Житель умирает, если у него истекает запас здоровья

Дабы избежать гибель Жителя:
- Давайте ему Стимпак чтобы вылечить его.
- Давайте ему Антирадин чтобы излечить от радиации.
- Мертвого Жителя можно оживить КРЫШЕЧКАМИ или же убрать из вашего Убежища."

KornyPony 13.08.15 в 17:35

0
+1

"Los moradores mueren al quedarse sin salud.

Para evitar que un morador muera, puedes:
- Darle un estimulante para curarlo.
- Darle un RadAway para anular la radiación.
- Puedes revivir a un morador muerto con CHAPAS, o eliminarlo del refugio."
"Quand la santé d'un résident tombe à zéro, il meurt.

Pour lui épargner ce funeste destin, vous pouvez :
- Lui donner un Stimpak pour le soigner.
- Lui donner du RadAway pour contrer les effets des radiations.
- S'il est déjà mort, dépensez des CAPS pour le ramener à la vie ou évacuez sa dépouille hors de l'abri."
"Un abitante muore quando esaurisce la salute.

Per evitare che un abitante muoia:
- Dagli uno stimpak o curalo.
- Dagli un RadAway per eliminare le radiazioni.
- Un abitante morto può essere riportato in vita usando i TAPPI oppure può essere rimosso dal Vault."
"Bewohner sterben, wenn sie keine Gesundheitspunkte mehr haben.

Um das zu verhindern, kannst du:
- Ihnen ein Stimpak geben, um sie zu heilen.
- Ihnen RadAway geben, um Strahlung zu entfernen.
- Ein toter Bewohner kann aus deinem Vault entfernt oder mit KRONKORKEN wiederbelebt werden."

0wn3df1x 13.08.15 в 15:26

0

Help_Page04_BottomText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:26

0

Подсказка: Чем выше уровень Жителя, тем больше будет цена за его оживление.

KornyPony 13.08.15 в 17:36

0

Consejo: cuanto mayor sea el nivel del morador, más CHAPAS costará revivirlo.
Astuce : plus le niveau d'un résident est élevé, plus il sera coûteux à ranimer.
Nota: maggiore è il livello di un abitante, più TAPPI servono per riportarlo in vita.
Hinweis: Je höher die Stufe des Bewohners, desto mehr KRONKORKEN kostet es, ihn wiederzubeleben.

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

Help_Page05_Title

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

СЧАСТЬЕ ЖИТЕЛЯ

KornyPony 13.08.15 в 17:36

0

FELICIDAD DE LOS MORADORES
BONHEUR DES RÉSIDENTS
FELICITÀ DEGLI ABITANTI
ZUFRIEDENHEIT DER BEWOHNER

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

Help_Page05_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

"В зависимости от того, что вы будете поручать вашим Жителям, они будут либо счастливы, либо грустны.

Поддержание хорошего настроение у Жителя - это важно! Убежище, где все счастливы, является более продуктивным, а так же ресурсы в нем производятся быстрее.
Проверить, счастлив ли житель, вы можете, просмотрев их профиль.

KornyPony 13.08.15 в 17:41

0
+1

Характеристика иконок Счастья:

ЗЕЛЕНАЯ: Ваш Житель счастлив, так держать!

ЖЕЛТАЯ: У вашего Жителя проблем нет, но дела у него могут быть и лучше.

КРАСНАЯ: Ваш Житель грустит, подбодрите его!"

KornyPony 13.08.15 в 17:44

0

"En función de lo que les pidas a los moradores que hagan, se pondrán tristes o contentos.

¡Mantenerlos contentos es muy importante! Un refugio feliz es más eficiente y produce recursos con más rapidez.
Para ver el estado de un morador en particular, revisa su perfil.

Estado del icono de felicidad::

VERDE: el morador está contento. ¡Bien hecho!:

AMARILLO: el morador está bien, pero podría ser más feliz.:

ROJO: el morador está triste. ¡Anímalo!"
"Selon les tâches auxquelles vous les affectez, vos résidents peuvent être heureux ou malheureux.

Le bonheur des résidents est primordial ! Un abri heureux est plus efficace et produit plus vite.
Vous pouvez consulter le niveau de satisfaction d'un résident sur son profil.

Statut de l'icône de bonheur :

VERTE : Le résident est heureux, la vie est belle !

JAUNE : Le résident va bien, mais il pourrait être plus heureux.

ROUGE : Le résident est triste, il faut lui remonter le moral !"
"A seconda delle mansioni che gli assegni, un abitante può diventare felice o triste.

Mantenere gli abitanti felici è molto importante! Un Vault felice è più efficiente e produce risorse più velocemente.
Verifica la felicità di un abitante controllando il suo profilo.

Stato dell'icona della felicità:

VERDE: l'abitante è felice!

GIALLO: la felicità dell'abitante è sufficiente, ma si può fare di meglio.

ROSSO: l'abitante è triste. Rallegralo!"
"Je nachdem, was die Bewohner tun müssen, können sie glücklich oder unglücklich werden.

Die Bewohner glücklich zu machen, ist sehr wichtig! Ein glücklicher Vault funktioniert effizienter und produziert schneller Ressourcen.
Die Zufriedenheit eines Bewohners wird in seinem Profil angezeigt.

Zufriedenheitsstatus:

-GRÜN: Dein Bewohner ist glücklich - sehr gut!

-GELB: Deinem Bewohner geht es gut, er könnte aber glücklicher sein.

-ROT: Dein Bewohner ist traurig, also muntere ihn auf!"

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

Help_Page05_BottomText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:27

0

Подсказка: Обращайте внимание на то что Житель вам говорит, если вы хотите узнать больше о том, как поднять ему настроение.

KornyPony 13.08.15 в 17:47

0

Consejo: presta atención a lo que dicen los moradores para saber qué es lo que les hace estar contentos.
Astuce : soyez attentif aux remarques de vos résidents pour savoir ce qui pourrait les rendre plus heureux.
Nota: fai attenzione a quello che ti dice un abitante per sapere cosa lo rende felice.
Hinweis: Achte darauf, was die Bewohner sagen, um zu wissen, wie du sie glücklich machen kannst.

0wn3df1x 13.08.15 в 15:28

0

Help_Page06_Title

0wn3df1x 13.08.15 в 15:28

0

ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОТЧЕТ И РЕЙТИНГ УБЕЖИЩА

KornyPony 13.08.15 в 17:48

0

INFORME DIARIO Y VALORACIÓN
RAPPORT QUOTIDIEN & NOTE
RAPPORTO E VALUTAZIONE
TAGESBERICHT & BEWERTUNG

0wn3df1x 13.08.15 в 15:28

0

Help_Page06_MainText

0wn3df1x 13.08.15 в 15:28

0
Минутку...

Следующая страница →