Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_modules_mod
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
file/game/modules/tome.team/mod/ai/escort.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
|
|
doEmote("Помогите!"..(dir and (" %s to the %s!"):format(self:canSee(enemy) and string.capitalize(enemy.name) or "Что-то", dir) or "")) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/heal.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01 |
||
|
print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can try use", t.name, tid, "::", t.mode, not self:isTalentCoolingDown(t), target_dist <= self:getTalentRange(t), self:preUseTalent(t, true), self:canProject({type="bolt"}, self.ai_target.actor.x, self.ai_target.actor.y)) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can use", t.name, tid) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can activate", t.name, tid) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("dumb ai uses", tid) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/party.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("[PARTY AI] leashing to anchor", self.name) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01 |
||
|
print("[PARTY AI] moving towards anchor", self.name) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/quests.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.level.turn_counter_desc = "Защищайте Лиммира от демонов прибывающих с северо-востока. Сдерживайте их!" CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
doEmote("Это место искажено! Я очищу его! Защищай меня пока я не закончу!", 120) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/sandworm_tunneler.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("tunneling from",x1, y1, "to", x2, y2, "initial dir", xdir, ydir) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01 |
||
|
print(feat, "try pos", nx, ny, "dir", util.coordToDir(xdir, ydir, nx, ny)) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.logSeen(self, "#OLIVE_DRAB#%s зарывается в землю и скрывается.", self.name) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/shadow.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.logPlayer(self.summoner, "#PINK#%s уходит в тени.", self.name:capitalize()) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/tactical.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("looking for dmap", dir, i, "::", c, cd) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01 |
||
|
print("================= TACTICAL AI", self.name, self.uid, self.x, self.y, "on target", aitarget and aitarget.name, aitarget and aitarget.uid, ax, ay, "====") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print(self.name, "tactical ai talents testing", t.name, tid, t.is_object_use and t.getObject(self, t).name or "", "on target", aitarget and aitarget.name, ax, ay) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("[DEBUG] ударил врага!") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("[DEBUG] ударил себя!") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("[DEBUG] ударил союзника!") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print(self.name, self.uid, "tactical ai talents can use", tid, tact, "weight", val) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("Tactical ai report for", self.name) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print(" * "..k, v, "(mult)", self.ai_tactic[k]) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("Тактический выбор:", res[1][1], tid) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/target.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
print("AI took for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist, "<", sqsense) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/ai/worldnpcs.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
print("AI took for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist, "<", sqsense) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
print(self.name, "Выбор маршрута!", self.ai_state.route_path, "from", self.x, self.y, "to", self.ai_state.route.x, self.ai_state.route.y) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("Использование маршрута", self.ai_state.route_path) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
print("Nulling!", path, path and path[1], path and path[1] and core.fov.distance(self.x, self.y, path[1].x, path[1].y)) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
print("Hostile selected random wander", tx, ty) Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02 |
||
|
file/game/modules/tome.team/mod/class/Actor.lua.txt CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.logSeen(self, "%s был разрушен #ORCHID#антимагическими силами#LAST#!", t.name) CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.logSeen(self, "%s пытается одолеть паралич.", self.name:capitalize()) nekropoll 06.06.17 в 06:45 |
+1 | |
|
game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; %s повышается на 1.", b.name, self.stats_def[stat].name) nekropoll 06.06.17 в 06:50 |
+2 | |
|
game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается ветка талантов %s.", b.name, tt) nekropoll 06.06.17 в 07:00 |
+1 | |
|
game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается талант %s.", b.name, t.name) nekropoll 06.06.17 в 07:00 |
||
|
game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается талант %s.", b.name, t.name) nekropoll 06.06.17 в 07:01 |
||
|
game.logPlayer(self, "Вы спите и не можете двигаться!") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
||
|
game.logPlayer(self, "Вы не в состоянии пошевелиться!") CIbeaST 20.04.17 в 04:48 |
