Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_modules_mod

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file/game/modules/tome.team/mod/ai/escort.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

doEmote("Помогите!"..(dir and (" %s to the %s!"):format(self:canSee(enemy) and string.capitalize(enemy.name) or "Что-то", dir) or ""))

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/heal.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01

0

print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can try use", t.name, tid, "::", t.mode, not self:isTalentCoolingDown(t), target_dist <= self:getTalentRange(t), self:preUseTalent(t, true), self:canProject({type="bolt"}, self.ai_target.actor.x, self.ai_target.actor.y))

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can use", t.name, tid)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print(self.name, self.uid, "dumb ai talents can activate", t.name, tid)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("dumb ai uses", tid)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/party.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("[PARTY AI] leashing to anchor", self.name)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01

0

print("[PARTY AI] moving towards anchor", self.name)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/quests.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.level.turn_counter_desc = "Защищайте Лиммира от демонов прибывающих с северо-востока. Сдерживайте их!"

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

doEmote("Это место искажено! Я очищу его! Защищай меня пока я не закончу!", 120)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/sandworm_tunneler.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("tunneling from",x1, y1, "to", x2, y2, "initial dir", xdir, ydir)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01

0

print(feat, "try pos", nx, ny, "dir", util.coordToDir(xdir, ydir, nx, ny))

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.logSeen(self, "#OLIVE_DRAB#%s зарывается в землю и скрывается.", self.name)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/shadow.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.logPlayer(self.summoner, "#PINK#%s уходит в тени.", self.name:capitalize())

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/tactical.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("looking for dmap", dir, i, "::", c, cd)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:01

0

print("================= TACTICAL AI", self.name, self.uid, self.x, self.y, "on target", aitarget and aitarget.name, aitarget and aitarget.uid, ax, ay, "====")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print(self.name, "tactical ai talents testing", t.name, tid, t.is_object_use and t.getObject(self, t).name or "", "on target", aitarget and aitarget.name, ax, ay)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("[DEBUG] ударил врага!")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("[DEBUG] ударил себя!")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("[DEBUG] ударил союзника!")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print(self.name, self.uid, "tactical ai talents can use", tid, tact, "weight", val)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("Tactical ai report for", self.name)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print(" * "..k, v, "(mult)", self.ai_tactic[k])

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("Тактический выбор:", res[1][1], tid)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/target.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

print("AI took for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist, "<", sqsense)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

file/game/modules/tome.team/mod/ai/worldnpcs.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("AI looking for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

print("AI took for target", self.uid, self.name, "::", act.uid, act.name, self.fov.actors[act].sqdist, "<", sqsense)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

print(self.name, "Выбор маршрута!", self.ai_state.route_path, "from", self.x, self.y, "to", self.ai_state.route.x, self.ai_state.route.y)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("Использование маршрута", self.ai_state.route_path)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

print("Nulling!", path, path and path[1], path and path[1] and core.fov.distance(self.x, self.y, path[1].x, path[1].y))

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

print("Hostile selected random wander", tx, ty)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:02

0

file/game/modules/tome.team/mod/class/Actor.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.logSeen(self, "%s был разрушен #ORCHID#антимагическими силами#LAST#!", t.name)

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.logSeen(self, "%s пытается одолеть паралич.", self.name:capitalize())

nekropoll 06.06.17 в 06:45

0
+1

game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; %s повышается на 1.", b.name, self.stats_def[stat].name)

nekropoll 06.06.17 в 06:50

0
+2

game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается ветка талантов %s.", b.name, tt)

nekropoll 06.06.17 в 07:00

0
+1

game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается талант %s.", b.name, t.name)

nekropoll 06.06.17 в 07:00

0

game.log("#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается талант %s.", b.name, t.name)

nekropoll 06.06.17 в 07:01

0

game.logPlayer(self, "Вы спите и не можете двигаться!")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0

game.logPlayer(self, "Вы не в состоянии пошевелиться!")

CIbeaST 20.04.17 в 04:48

0
Минутку...

Следующая страница →