Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_modules_mod

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

text=[[Молния - нестабильный элемент, которым сложно управлять. Говорят, что многие попытавшихся это сделать сошли в ума.]]

nekropoll 26.06.17 в 10:58

0

lore = { {name="index:string:30"}, receive=function(data, save) save.lore = save.lore or {} save.lore[data.name] = true end, export=function(env) for k, v in pairs(env.lore or {}) do add{name=k} end end }

nekropoll 07.06.17 в 07:53

0

file/game/modules/tome.team/mod/load.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

return ("%s"):format(race .. subrace)
end

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

return ("%s"):format(class .. subclass)
end

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

defineInventory("MAINHAND", "В главной руке", true, "В главной руке вы можете владеть большей частью оружия.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/mainhand_inv.png", shimmerable=true})

werete126 26.02.19 в 11:15

0
+1

defineInventory("OFFHAND", "Во второй руке", true, "Вы можете использовать щиты или второе оружие в своей руке, если у вас есть таланты для этого.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/offhand_inv.png", shimmerable=true})

werete126 26.02.19 в 11:13

0

defineInventory("PSIONIC_FOCUS", "Псионический захват", true, "Выбранный для для телекинетического управления объект. Это может быть оружие или усиливающий ваши псионические способности предмет.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/psionic_inv.png", etheral=true})

nekropoll 29.05.19 в 07:09

0

defineInventory("FINGER", "На пальцах", true, "Кольца носят на пальцах.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/ring_inv.png"})

Ambrelium 10.10.17 в 19:49

0

defineInventory("NECK", "Вокруг шеи", true, "Амулеты носят на шее.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/amulet_inv.png"})

Ambrelium 10.10.17 в 19:48

0

defineInventory("LITE", "Источник света", true, "Источник света позволяет заглянуть в тёмные места мира.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/light_inv.png"})

Ambrelium 10.10.17 в 19:46

0

defineInventory("ТЕЛО", "Доспех", true, "Броня защищает вас от физических атак. Чем тяжелее броня, тем больше она мешает использовать таланты и умения.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/body_inv.png", shimmerable=true})

werete126 26.02.19 в 07:48

0

defineInventory("ПЛАЩ", "Плащ", true, "Плащ может просто согреть вас или дать вам удивительные силы, если вы найдете магический.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/cloak_inv.png", shimmerable=true})

werete126 27.02.19 в 03:52

0

defineInventory("HEAD", "На голове", true, "Вы можете носить шлема и короны на голове.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/head_inv.png", shimmerable=true})

Ambrelium 10.10.17 в 19:43

0

defineInventory("BELT", "Вокруг талии", true, "Пояса носят на талии.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/belt_inv.png"})

Ambrelium 10.10.17 в 19:52

0

defineInventory("HANDS", "На руках", true, "Вы можете носить различные перчатки на ваших руках.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/hands_inv.png", shimmerable=true})

Ambrelium 10.10.17 в 19:59

0

defineInventory("FEET", "На ногах", true, "Вы можете носить Сандали или Сапоги на ваших ногах.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/boots_inv.png", shimmerable=true})

Ambrelium 10.10.17 в 19:56

0

defineInventory("ИНСТРУМЕНТ", "Инструмент", true, "Это ваш инструмент, он доступен всегда.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/tool_inv.png"}

werete126 27.02.19 в 03:51

0

defineInventory("КОЛЧАН", "Колчан", true, "Ваши боеприпасы готовы", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/ammo_inv.png", shimmerable=true})

werete126 26.02.19 в 07:45

0

defineInventory("GEM", "Инкрустирование", true, "Инкрустированные в экипировку драгоценные камни предоставляют различные бонусы.", nil, {equipdoll_back="ui/equipdoll/gem_inv.png", stack_limit = 1})

nekropoll 29.05.19 в 07:10

0

defineInventory("QS_MAINHAND", "Второй набор оружия: В главной руке", false, "Набор оружия 2: Most weapons are wielded in the main hand. Нажмите 'x' чтобы поменять набор оружия.", true)

werete126 26.02.19 в 07:42

0
+1

defineInventory("QS_OFFHAND", "Второй набор оружия: Во второй руке", false, "Набор оружия 2:
Вы можете использовать щиты или второе оружие в своей руке, если у вас есть таланты для этого. Нажмите'x' чтобы поменять набор оружия.", true)

werete126 26.02.19 в 11:12

0

defineInventory("QS_PSIONIC_FOCUS", "Дополнительный набор оружия: псионический захват", false, "Набор оружия 2: Выбранный для для телекинетического управления объект. Это может быть оружие или усиливающий ваши псионические способности предмет. Нажмите 'Ч' для смены набора оружия.", true)

nekropoll 29.05.19 в 07:13

0

defineInventory("QS_QUIVER", "Второй набор оружия: Колчан", false, "Набор оружия 2: Ваши боеприпасы готовы.", true)

werete126 26.02.19 в 07:39

0

text="bottom"

nekropoll 07.06.17 в 07:52

0
+1

text="bottom"

nekropoll 07.06.17 в 07:52

0

text="topright"

nekropoll 07.06.17 в 07:52

0

text="bottom"

nekropoll 07.06.17 в 07:52

0

defineStat("Strength", "str", 10, 1, 100, "Сила определяет способность вашего персонажа к применению физической силы. Увеличивает наносимый тяжёлым оружием урон, физическую защиту и переносимый вес.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:04

0
+1

defineStat("Ловкость", "dex", 10, 1, 100, "Ловкость определяет способность вашего персонажа к гибкости и настороженности. Повышает точность, уворот, шанс избежать крит. атаки и наносимый вашим лёгким оружием урон.")

nekropoll 26.06.17 в 11:01

0

defineStat("Dexterity", "dex", 10, 1, 100, "Ловкость определяет способность вашего персонажа к гибкости и настороженности. Повышает точность, уворот, шанс избежать крит. атаки и наносимый вашим лёгким оружием урон.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:04

0

defineStat("Магия", "mag", 10, 1, 100, "Магия определяет способность вашего персонажа к манипулированию магической энергией мира. Она увеличивает: силу заклинаний, защиту от магии, эффективность заклинаний и других магических предметов.")

nekropoll 26.06.17 в 11:12

0

defineStat("Magic", "mag", 10, 1, 100, "Магия определяет способность вашего персонажа к манипулированию магической энергией мира. Она увеличивает: силу заклинаний, защиту от магии, эффективность заклинаний и других магических предметов.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:05

0

defineStat("Сила воли", "wil", 10, 1, 100, "Сила воли определяет способность вашего персонажа к концентрации. повышает максимальный запас: маны,, выносливости, пси. Увеличивает силу разума, магическую и ментальную защиту.")

nekropoll 26.06.17 в 11:12

0

defineStat("Willpower", "wil", 10, 1, 100, "Сила воли определяет способность вашего персонажа к концентрации. повышает максимальный запас: маны,, выносливости, пси. Увеличивает силу разума, магическую и ментальную защиту.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:05

0

defineStat("Хитрость", "cun", 10, 1, 100, "Хитрость определяет способность вашего персонажа к изучению, запоминанию и реакцию.Она позволяет вам изучить множество способностей и повышает силу разума, ментальную защиту и шанс критической атаки.")

nekropoll 26.06.17 в 11:13

0

defineStat("Cunning", "cun", 10, 1, 100, "Хитрость определяет способность вашего персонажа к изучению, запоминанию и реакцию.Она позволяет вам изучить множество способностей и повышает силу разума, ментальную защиту и шанс критической атаки.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:05

0

defineStat("Телосложение", "con", 10, 1, 100, "Телосложение определяет способность вашего персонажа противостоять повреждениям. Она увеличивает: максимум здоровья, физическую защиту и получаемое лечение.")

nekropoll 26.06.17 в 12:51

0

defineStat("Constitution", "con", 10, 1, 100, "Телосложение определяет способность вашего персонажа противостоять повреждениям. Она увеличивает: максимум здоровья, физическую защиту и получаемое лечение.")

CIbeaST 07.10.17 в 19:05

0

defineStat("Удача", "lck", 50, 1, 100, "Удача определяет исход неожиданных для персонажа событий, повышает шанс критической атаки, ваш шанс случайных встреч, ...")

nekropoll 27.06.17 в 08:45

0

defineStat("Luck", "lck", 50, 1, 100, "Удача определяет исход неожиданных для персонажа событий, повышает шанс критической атаки, ваш шанс случайных встреч, ...")

CIbeaST 07.10.17 в 19:06

0
+1

desc="Все виды оружия"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Все виды брони"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Кольца и Амулеты"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Самоцветы"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Инфузии, Руны, ..."

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Ремёсла"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Разное"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Предметы связанные с заданиями или сюжетом"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Сундук трансмогрификации"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

desc="Всё"

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

file/game/modules/tome.team/mod/resolvers.lua.txt

CIbeaST 20.04.17 в 04:56

0

print("Equipment resolver for", e.name)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:09

0

print("Equipment resolver", e.name, filter.type, filter.subtype, filter.defined, filter.random_art_replace)

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:09

0

print("Serving unique "..o.name.." but forcing replacement drop")

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:09

0

print("  Equipment resolver for ", e.name ," -- incompatible equipment ", o.name, "retrying", tries, "self.not_power_source:", e.not_power_source and table.concat(table.keys(e.not_power_source), ","), "filter forbid ps:", filter.forbid_power_source and table.concat(table.keys(filter.forbid_power_source), ","), "vs ps", o.power_source and table.concat(table.keys(o.power_source), ","))

Lord_Draconis 11.07.17 в 20:09

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →