DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-2 – Embers of Elmwood

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

По прибытии в поместье, искателей приключений встречает слуга Зоры Калкин - Досам. Он провожает персонажей в приватный кабинет Зоры Калкин на втором этаже. Он ведет непринужденную беседу, но не говорит ничего о договоренностях персонажей с его госпожой.

Kitar 16.02.17 в 00:25

0
+2

Отыгрыш Досама

Kitar 16.02.17 в 00:25

0

Досам по всему его внешнему виду образцовый слуга, обращается к своей госпоже как "моя леди", а ко всем остальным как "сэр", "мадам" или "мисс". Досам - мужчина человек шестидесяти лет, почти шесть футов ростом, с короткими седыми волосами и лысиной.

Kitar 16.02.17 в 00:28

0
+2

Однако, у Досама есть секрет. Ему стало досаждать наследие его семьи и он желает большего. Поэтому он принял предложение от Ястребов и шпионит за своей госпожой и ее делами с Альянсом Лордов. Из-за этого его обычное радушие подточено подозрением и беспокойством.

Kitar 16.02.17 в 00:32

0

Несмотря на свое предательство он все еще любит Зору Калкин как члена семьи и заботиться о ее здоровье.

Kitar 16.02.17 в 00:32

0

Зора Калкин

Kitar 16.02.17 в 00:25

0

Зора Розалин Калкин находится в своей библиотеке, просматривая книгу, когда входят искатели приключений.

Kitar 16.02.17 в 00:35

0

В этой комнате стоят высокие книжные шкафы вдоль стен, каждая из которых содержит сотни книг, томов и свитков на сотни различных тем. Огромное кресло стоит в углу, а рядом находится столик с изысканной масляной лампой.

Kitar 16.02.17 в 00:37

0

Зора Калкин пролистывает книгу, откинувшись в кресле, в момент вашего появления. "Рада, что вы вернулись" - говорит она и кладет книгу на стол. "Досам, пожалуйста, приготовьте комнаты молодой девушке и нашим гостям. А после этого, я уверена, что вы найдете для них что-то поесть."

Kitar 16.02.17 в 00:39

0

Досам удаляется выполнять поручение, а Зора Калкин просит одного или нескольких искателей приключений сопроводить его вместе с бессознательной девушкой и обезопасить место ее отдыха. Если кто-либо из персонажей остается, то она вкратце рассказывает о своих ожиданиях, в противном случае, она ожидает возвращения искателей приключений.

Kitar 16.02.17 в 00:42

0

Из-за позднего часа Зора Калкин приглашает персонажей остаться в одной или нескольких из трех других неиспользуемых спален на втором этаже в качестве гостей. Она приготовила комнаты в предвкушении успехов своих планов, до того как ушла прислуга. Она не ждет никаких неприятностей от выжившей в Эльмвуде, но хотела бы, чтобы они были под рукой на случай, если та будет в негодовании, когда очнется. Зора Калкин уверяет персонажей, что награда ожидает их утром.

Kitar 16.02.17 в 00:45

0

Учитывая поздний час, досам готовит легкий ужин из мяса и сыра для Зоры Калкин и искателей приключений; он дополняет его вином, элем или чем-то еще, что желают выпить персонажи. У него даже есть бутылка охлажденного коровьего молока - большая редкость.

Kitar 16.02.17 в 00:46

0

На остаток вечера у персонажей есть свободное время, которое они могут провести как пожелают. Вот несколько предположений.

Kitar 16.02.17 в 00:48

0

Любой персонаж с навыком Медицина или доступом к магическому лечению может посетить Равию, выдохшуюся от путешествия и уснувшую. Независимо от его успехов она все еще страдает; в лучшем случае она просыпает и шепчет "огонь и пепел" до того как снова уснуть.

Kitar 16.02.17 в 00:50

0

Зора Калкин искусная волшебница и любит обсудить магическую теорию. Те, кто желает потакать ее бесконечной болтовне, находят ее очень интересным собеседником.

Kitar 16.02.17 в 00:51

0

Кроме того, в доме есть хорошо оборудованная библиотека и у персонажей не будет недостатка в интересном чтиве.

Kitar 16.02.17 в 00:52

0

Кухня так же прекрасно оборудована и Досам рад приготовить им что угодно поесть или выпить.

Kitar 16.02.17 в 00:53

0

Вне зависимости от того как они проводят свой вечер, Зора в конце концов уходит спать в свои покои. Она убеждается, что персонажи уяснили, что могут свободно перемещаться по ее владениям, но просит сильно не шуметь.

Kitar 16.02.17 в 00:54

0

Искатели приключений могут ожидать неприятностей. В таком случае они могут выставить часовых. Отметьте, где и когда они это делают, так как это может быть важно во время начала нападения на поместье.

Kitar 16.02.17 в 00:56

0

Когда персонажи улеглись спать, переходите к разделу Добро Пожаловать, Незваные Гости, ниже.

Kitar 16.02.17 в 00:57

0

Добро пожаловать, незваные гости

Kitar 16.02.17 в 00:33

0

Через три часа после того, как все легли спать, агенты Сарка Толливера и Культа Вечного Пламени осаждают Поместье Калкин, пытаясь украсть оттуда Равию. Толливер имеет головорезов и бандитов под своим командованием, а Культ Вечного Огня предложил посильную помощь в возвращении Равии.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Общее описание

Kitar 13.02.17 в 23:17

0

Поместье Калкин имеет следующие общие свойства.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Площадь. Само поместье - это довольно большой двухэтажный особняк с длиной стен около 100 футов, включая площадку перед домом.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Освещение. Интерьер Поместья Калкин хорошо освещен масляными лампами в канделябрах вдоль стен главного зала и лестниц.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Звуки. Никаких. Зора Калкин проживает в большом доме одна. Кроме ее деятельности и шаркания Досама, ее слуги, дом обычно совершенно тих. Запахи. Пыльный воздух. Готовка. Алхимический запах. Меблировка. Диваны, кресла и множество столов. Канделябры висят с потолка и множество гобеленов украшают стены. Что угодно из этого можно использовать для театральных эффектов во время нападения.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Огонь. Каждая область столкновения имеет несколько областей горящей мебели и вещей. Эти области считаются труднопроходимым ландшафтом. Кроме того, любые существа, которые входят или начинают ход в этой области, должны пройти спас бросок Ловкости Сл 13 или получить 3 (1к6) урона огнем.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Во предрассветные часы Культ Вечного Пламени атакует.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Тишина ночи нарушается громким треском где-то в особняке. Звуки криков и топающих ботинок раздаются по всему дому.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Эти звуки издают агенты Сарка Толливера и Культа Вечного Огня, идущие забрать Равию.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Во время осады персонажи вступят в три столкновения подряд, выбранные Мастером случайно или по предпочтению. Когда столкновения выбраны, персонажи могут определить, где они происходят без бросков.

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Искатели приключений

Kitar 16.02.17 в 08:01

0

Персонажи начинают эту часть приключения либо спящими в одной из трех неиспользуемых спален особняка или не спящими в любом месте по их выбору. Однако, из-за очень позднего часа от игроков надо будет потребовать объяснить, почему персонаж не спит в кровати. Когда начинается осада, персонажи еще не отдохнули и не получают эффекты длинного отдыха. Заметьте, что штрафа персонажам за сон в доспехах нет, так как разумно предположить, что они будут это делать во время работы.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Комната Равии

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Один или несколько персонажей могут захотеть остаться с девушкой. Позвольте им это сделать, однако тогда они должны "разделить группу", если хотят остановить агентов Толливера.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

В таком случае вскоре показывается Досам в компании пары стражников дома в красных и кремовых цветах Дома Калкин. Проинструктировав искателей приключений, чтобы они спустились и отвадили тех, кто бы там ни был внизу, он со стражниками торопится в комнату Равии. Персонажи могут услышать щелчок замка на двери и звуки того, что может сойти за передвижение мебели для лучшей защиты Равии.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Персонажи не понимают, однако, что двое стражников это шпионы [spy], нанятые Сарком Толливером. Они здесь чтобы спасти Равию. Они конечно предпочитают остаться незамеченными для искателей приключений, но могут и напасть в подходящий момент (который может наступить, если группа разделится для охраны девушки и сражения с нарушителями внизу одновременно).

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Оружия шпионов смазаны сонной смолой (смотри Врезку ниже). Если персонажи смогут избежать эффектов яда, то шпионы их не убивают, а только выводят из строя.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Как расписано в "Перемещении между Столкновениями", выше, персонажи должны успешно пройти проверку Мудрости (Восприятие), чтобы услышать друг друга, находясь в разных областях.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Если вся группа затаилась и осталась в комнате Равии, то два шпиона вместе с Досамом нападают. В то же время, враги содержащиеся в столкновении, выбранном Мастером, прорываются через дверь или окно комнаты (если это летающее существо). В конце четвертого раунда враги из второго столкновения вступают в бой, а потом и враги из третьего столкновения через четыре раунда после этого.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Когда шпионы остаются одни с Равией, они сбегают с ней через окно и спускаются вниз по веревке к ожидающему их фургону.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Сонная смола

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Оружие шпионов покрыто густым и вязким ядом, который называют сонная смола. Когда цель получает по крайней мере 1 режущего или колющего урона от такого оружия, то она должна пройти спас бросок Телосложения СЛ 13 или стать отравленной на 10 минут. Цель теряет сознание при отравлении. Существо просыпается если получит урон или если другое существо действием его разбудит.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Столкновения

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Большинство комнат особняка имеет вариант столкновения после начала осады. Персонажи не должны преодолевать их все. Вместо этого Мастер выбирает 3 столкновения, измененные, как указано ниже. Вскоре после того как искатели приключений завершили столкновение, начинается следующее. Из-за шума, вызванного существами в следующем столкновении, персонажи понимают куда идти дальше.

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Настройка сложности столкновения

Kitar 13.02.17 в 23:18

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

Kitar 13.02.17 в 23:18

0

Очень Слабая: 3 простых столкновения

Kitar 16.02.17 в 08:02

0

Слабая: 2 простых столкновения, 1 среднее столкновение

Kitar 16.02.17 в 08:03

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →