DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-9 – Eye of the Tempest - part 2
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Единственный источник света здесь, тот что вы принесли. В отличии от остальной части монастыря пространство захламлено. Коробки, странные части мебели, разбитые статуи, бочки и прочий хлам свалены без разбора. Nexile 13.10.17 в 08:21 |
|
|
Вход, который вы ищете в башню должен находиться по середине сооружения, в конце коридора, который, как говорят расположен в дальнем конце этой комнаты. Nexile 13.10.17 в 08:28 Вход в башню, который ищут персонажи должен быть в середине здания, в конце коридора, который, как говорят, находится в дальнем конце этой этого помещения. HolyCrusader 08.06.19 в 16:28 |
||
|
Персонажи должны продвигаться сквозь бедлам чтобы достичь коридора. Обратите внимание, что никто не упоминал о беспорядке при описании пути по которому должны следовать персонажи. Nexile 13.10.17 в 08:34 |
||
|
Разрушающиеся кучи Nexile 13.10.17 в 12:38 |
||
|
Часть этой области включает склад пожертвованных монастырю вещей, которым никто не смог найти применения. Здесь есть три зоны где груды мусора намеренно сложены так, чтобы рухнуть, если задеть растяжку. Обнаружение растяжки требует успешной проверки Мудрости (Восприятия) Сл 15. Nexile 13.10.17 в 10:08 |
||
|
Если персонажи не принесут с собой источник света, эта область будет слабо освещена. После обнаружения, растяжки довольно просто обезвредить, достаточно инструментов вора и успешной проверки Ловкости Сл 10. Nexile 13.10.17 в 10:13 |
||
|
Если ловушка сработала, рушащаяся груда из дерева, камня и обломков падает на всех существ в пределах 10 футов, причиняя 11 (2к10) дробящего урона. Nexile 13.10.17 в 10:18 |
||
|
В конце коридора, перед вами деревянная дверь. К ней ведет проход между штабелями бочек шириной всего 10 футов. Nexile 13.10.17 в 12:46 |
||
|
Ловушка с Сетью и Катящийся Шар DUNGEONS_GUEST 22.05.19 в 13:19 |
||
|
Коридор 20 футов шириной, но с каждой стороны, колонны сложенных друг на друга винных бочек (пустых), сужают проход по коридору до 10 футов. Nexile 13.10.17 в 08:54 |
||
|
Сеть приводится в действие растяжкой, требующей успешной проверки Внимательности Сл 15, чтобы её обнаружить. При активации, на вызвавшее срабатывание существо, падает сеть, без дальнейших последствий. DUNGEONS_GUEST 22.05.19 в 13:30 |
||
|
Однако, за ней спрятана еще более скверная ловушка. Хитро замаскированная нажимная плита встроена в пол на 10 футов дальше ловушки с сетью (30 футов вниз по коридору). Успешное обнаружение нажимной плиты требует проверки Интеллекта (Расследование) Сл 20. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 06:12 |
||
|
Нажимная плита может быть обезврежена при помощи Инструментов Вора и успешной проверки Ловкости Сл 20. Если кто то наступает на плиту или попытка обезвредить провалена на 10 или больше, ловушка активируется, заставляя 10 футовую каменную сферу упасть на пол в дальнем конце коридора. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 07:41 |
||
|
Сфера немедленно двигается на 20 футов к персонажам, её инициатива считается равной 20 (ловушка проигрывает если игрок выбрасывает 20) и в свой ход она двигается на 20 футов в противоположный конец коридора. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 07:43 |
||
|
Любое существо, в чью клетку вкатывается сфера, получает 22 (4к10) дробящего урона и падает ничком. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 07:50 |
||
|
Персонаж преуспевший в спасброске Ловкости СЛ 15, получает только половину урона и не падает ничком. Любое существо, которое всё ещё поймано сетью в момент активации ловушки, совершает спасбросок с помехой. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 07:52 |
||
|
Дверь в башню сделана из дерева с такой же металлической оковкой, как и предыдущая дверь. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 07:55 |
||
|
Персонажи могут понять что дверь снаряжена ловушкой при успешной проверке Интеллекта (Расследование) Сл 20. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:06 |
||
|
Отравленная Игла DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:06 |
||
|
Кроме того что дверь заперта и закрыта решеткой с другой стороны, она содержит ловушку с отравленной иглой. Если правильный ключ не использован для открытия двери, ловушка срабатывает когда ручка повернута, заставляя выстрелить иглу. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:09 |
||
|
Существо открывающее дверь, получает 1 колющего урона и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или оно получает 11 (2к10) урона ядом и отравлено на 1 час. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:35 |
||
|
Ловушка находится при успешной проверке Интеллекта (Расследования) Сл 15 и может быть обезврежена любым персонажем при помощи Инструментов вора и успешной проверке Ловкости Сл 15. Любая попытка обезвредить ловушку, проваленная больше чем на 5, активирует её. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:38 |
||
|
Получение Опыта Nexile 13.10.17 в 13:14 Награда опытом Gumeg 10.06.19 в 09:36 |
||
|
За каждую ловушку, которую персонажи успешно обходят, присуждайте каждому игроку 100 опыта. DUNGEONS_GUEST 07.10.17 в 22:38 |
||
|
Развитие событий Nexile 13.10.17 в 13:09 |
||
|
Отсюда, персонажи должны решить, как продолжить движение. Они могут войти через дверь в башню или взобраться снаружи. Nexile 13.10.17 в 13:10 |
||
|
Вариант 1. По крышам. Nexile 13.10.17 в 13:13 |
||
|
Если персонажи не могут пройти через дверь или просто мыслить нестандартно, они могут проникнуть на крышу и получить доступ к башне таким образом. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 08:58 Если персонажи не могут пройти через дверь или им нравятся нестандартные решения, они могут проникнуть на крышу и получить доступ к башне оттуда. HolyCrusader 08.06.19 в 16:33 |
||
|
Крыши делают мешанину монастырских конструкций очень хорошо обозреваемой. Сохранение равновесия при движении по различным крышам, достаточно трудное занятие, особенно когда большинство из них достаточно круты. Тем не менее, крыши чисты от снега и сухи, что явно вам на пользу. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 11:15 Крыши над мешаниной монастырских строений хорошо просматриваются. Сохранение равновесия при движении по крышам весьма трудная задача особенно учитывая, что большинство из них достаточно круты. Тем не менее, крыши не покрыты снегом и сухие, что явно идёт персонажам на пользу. HolyCrusader 08.06.19 в 16:38 |
||
|
Культисты оборудовали два внешних дозорных поста на крыше Башни Ветра. Башня попадает в поле обзора каждого из них, но они не видят друг друга напрямую и прячутся от персонажей. DUNGEONS_GUEST 23.05.19 в 11:31 Культисты оборудовали два внешних дозорных поста на крыше здания под Башней Ветра. Башня попадает в поле обзора каждого из них, но они не видят друг друга напрямую и прячутся от персонажей. HolyCrusader 08.06.19 в 18:16 |
||
|
Они находятся здесь некоторое время и поэтому имеют преимущество в проверках Ловкости (Скрытность), чтобы спрятаться. Одна группа имеет пять неофитов Воющей ненависти, а вторая - еще неофита и рыцарь. HolyCrusader 08.06.19 в 15:42 Они находятся здесь уже некоторое время и поэтому имеют преимущество в проверках Ловкости (Скрытность), чтобы спрятаться. Одна группа состоит из пяти неофитов Воющей Ненависти, а вторая - четырёх неофитов и рыцаря. Gumeg 10.06.19 в 11:32 |
||
|
Часовые используют верхушки крышы в качестве частичного укрытия и атакают с преимуществом оружием дальнего боя. Персонажи также могут использовать эти укрытия, чтобы ограничить дальнобойные атаки по ним. HolyCrusader 08.06.19 в 17:59 |
||
|
Скоытно перемещаться по черепичной крыше весьма непросто, поэтому проверки Ловкости (Скрытность) совершаются с помехой. Часовые не должны быть застигнуты врасплох. HolyCrusader 08.06.19 в 18:04 |
||
|
Корректировка столкновения Gumeg 26.01.18 в 15:18 |
||
|
Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются Nexile 13.10.17 в 12:55 |
||
|
• Очень слабая группа: HolyCrusader 08.06.19 в 18:07 Очень слабая группа. Уберите неофитов. Gumeg 10.06.19 в 10:09 |
||
|
• Слабая группа: HolyCrusader 08.06.19 в 18:07 |
||
|
• Сильная группа: HolyCrusader 08.06.19 в 18:08 |
||
|
• Очень сильная группа: HolyCrusader 08.06.19 в 18:09 |
||
|
Сохраняя опору HolyCrusader 08.06.19 в 18:17 |
||
|
Бои на крышах может быть сложной задачей. В то время как верхушки покатых крыш могут обеспечить прикрытие для тех, кто использует оружие дальнего боя, тем, кто использует оружие ближнего боя, приходится проблемы с балансом, чтобы не упасть. HolyCrusader 08.06.19 в 18:21 |
||
|
Перемещение по черепичной черепичной крыше во время боя требует успешной проверки Ловкости (Акробатика) Сл 15. Неудача означает, что существо катиться по склону крыши. HolyCrusader 08.06.19 в 18:23 |
||
|
• Атаки, проводимые персонажами на склонах крышах, выполняются с помехой, если только атакующий персонаж не прошел проверку на Ловкость (Акробатика) Сл 10. HolyCrusader 08.06.19 в 18:25 |
||
|
Что, если партия разделится? Gumeg 28.01.18 в 20:22 |
||
|
Это приключении задумывалось так, чтобы пермонажи столкнулись с часовыми либо на башне, либо на крыше. Рекомендуется удалить группу, состоящую только из неофитов, из каждой локации, чтобы у персонажей была возможность продвинуться дальше. HolyCrusader 08.06.19 в 19:14 |
||
|
Подъем на башню снаружи. HolyCrusader 08.06.19 в 19:19 |
||
|
У балконов нет перил или чего-либо подобного, за что можно зацепить крюк, поэтому его использование невозможно - он просто смещается и падает, как только надавить на верёвку. HolyCrusader 08.06.19 в 19:22 |
||
|
На каждом из первых трех балконах находятся пять мефитов, которые атакуют персонажей, как только они забираются. На последнем балконе (восточном) размещается группа культистских охранников (см. Восхождение на внутреннюю часть башни ниже). Балконы и их высота следующие: HolyCrusader 08.06.19 в 19:25 |
||
|
• Южный Балкон. 30 футов над крышами. Пылевые мефиты HolyCrusader 08.06.19 в 19:26 |
||
|
• Западный Балкон. 40 футов над крышами. Дымовые мефиты. HolyCrusader 08.06.19 в 19:28 |
