DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-5 – Flames of Kythorn

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонажи получают следующие сокровища, разделенные среди их группы. Персонажам следует делить сокровища поровну когда это возможно. Цена в золоте, указанная для продаваемых предметов - это цена продажи, а не покупки.

vanillaDM 06.04.17 в 08:25

0

Расходуемые магические предметы следует делить так, как удобно группе. Если более одного персонажа заинтересованно в конкретном расходном магическом предмете, DM может случайным образом определить, кто получит предмет, если группа не может решить самостоятельно.

vanillaDM 06.04.17 в 08:25

0

Перманентные магические предметы делятся по системе. Смотри врезку если в приключении можно получить перманентные магические предметы.

vanillaDM 06.04.17 в 08:25

0

+

vanillaDM 06.04.17 в 08:25

0

Сокровища в награду

vanillaDM 06.04.17 в 08:25

0

Название вещи Цена в золоте

vanillaDM 06.04.17 в 08:26

0

Побрякушки и безделушки из гардероба 10

vanillaDM 06.04.17 в 08:26

0

Ящик Эрдана 25

vanillaDM 06.04.17 в 08:27

0

Украденные бутылки с напитками 25

vanillaDM 06.04.17 в 08:27

0

Серебряное кольцо Ястребов 20

vanillaDM 06.04.17 в 08:27

0

Металлы и камни из галереи 90

vanillaDM 06.04.17 в 08:27

0

Украшения Дориля 130

vanillaDM 06.04.17 в 08:28

0

Награда от Эрдана 150

vanillaDM 06.04.17 в 08:28

0

Награда от Фолтина 100

vanillaDM 06.04.17 в 08:28

0

Брошь защиты [Brooch of shielding]

vanillaDM 06.04.17 в 08:49

0
+2

Волшебный предмет. необычный

vanillaDM 06.04.17 в 08:29

0

Эта брошь вылеплена, в виде кисти, чьи щетинки пылают. Она издает тихое безумное хихиканье каждый закат. Полное описание этого предмета можно найти в основных правилах или в руководстве для мастера подземелий.
=======
Эта брошь не фигурирует в тексте и скорее всего должна быть у Дориля Сайра или Андрика.
=======

vanillaDM 06.04.17 в 08:30

0

Распределение перманентных магических предметов

vanillaDM 06.04.17 в 08:31

0

Лига Искателей Приключений D&D имеет систему определения кому достаются перманентные магические предметы в конце сессии. Все журналы приключений персонажей содержат столбик для того, чтобы вписывать в него постоянные магические предметы для простоты подсчёта.

vanillaDM 06.04.17 в 08:31

0

• Если все игроки за столом согласны с тем, что один из персонажей будет владеть перманентным магическим предметом, то этот персонаж получает предмет.

vanillaDM 06.04.17 в 08:31

0

• В случае, если более одного персонажа желают получить такой магический предмет, его получает персонаж с наименьшим количеством перманентных магических вещей. Если общее количество перманентных магических предметов равно у всех претендующих персонажей, то владельца предмета определяет Мастер случайным образом.

vanillaDM 06.04.17 в 08:32

0

Слава

vanillaDM 06.04.17 в 08:32

0

Все члены фракций получают одно очко славы за участие в этом приключении

vanillaDM 06.04.17 в 08:32

0

Время простоя

vanillaDM 06.04.17 в 08:32

0

Каждый персонаж получает десять дней простоя по завершении этого приключения.

vanillaDM 06.04.17 в 08:33

0

Награда Мастера

vanillaDM 06.04.17 в 08:33

0

Вы получаете 200 опыта, 100 зм и десять дней простоя за проведение этого приключения.

vanillaDM 06.04.17 в 08:33

0

Приложение: Характеристики чудовищ / НИП

vanillaDM 06.04.17 в 08:33

0

Головорез [Thug]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго
Класс Доспеха 11 (кожаный доспех)
Хиты 32 (5к8+10)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки Запугивание +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика Стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник головореза находится в пределах 5 футов от этого существа и этот союзник боеспособен.

Действия
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Тяжёлый Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

vanillaDM 06.04.17 в 08:34

0

Стражник [Guard]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.

vanillaDM 06.04.17 в 08:34

0

Шпион [Spy]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Расследование +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки два любых языка
Опасность 1 (200 опыта)

Хитрое Действие. Шпион может в каждом своём ходу бонус действием совершить действие Отход, Рывок или Засада.
Скрытая Атака (1/ход). Шпион причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от боеспособного союзника шпиона, и у шпиона нет помехи к броску атаки.

Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+2) колющего урона.
Ручной Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.

vanillaDM 06.04.17 в 08:34

0

Оживлённый доспех [Animated Armor]
Средний конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 25 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону психическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, истощение, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 6
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)

Восприимчивость к антимагии. Доспех недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, доспех должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Обманчивая внешность. Пока доспех остаётся без движения, он неотличим от обычного комплекта доспехов.

Действия
Мультиатака. Доспех совершает две рукопашные атаки.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).

vanillaDM 06.04.17 в 12:14

0

Летающий меч [Flying Sword]
Маленький конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 17 (5к6)
Скорость 0 фт., летая 50 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 5 (−3) 1 (−5)

Спасброски Лов +4
Иммунитет к урону психическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 7
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)

Восприимчивость к антимагии. Меч недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Обманчивая внешность. Пока меч остаётся без движения, он неотличим от обычного меча.

Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к8 + 1).

vanillaDM 06.04.17 в 12:15

0

Огненная змея [Fire snake]
Средний элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 14
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 14(+2) 11(+0) 7(-2) 10(+0) 8(-1)

Уязвимость к Урону холод
Сопротивление к Урону дробящий, колющий и режущий от немагического оружия
Иммунитет к Урону огонь
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Игнан, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)

Горящее Тело. Существо, которое касается змея или бьет его рукопашной атакой с дистанции 5 футов, получает 3 (1к6) урона огнем.

Действия
Мультиатака. Змей делает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) колющего урона плюс 3 (1к6) урона огнем.
Хвост. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона огнем.

vanillaDM 06.04.17 в 08:36

0

Дориль Сайр, Культист Огня [Dorile Cire, Fire Cultist]
Средний гуманоид (человек), нейтрально злой
Класс Доспеха 13 (кожаный доспех)
Хиты: 11 (2к8+2)
Скорость 30фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Навыки: Обман+3, Религи +2
Чувства: Пассивное Восприятие 10
Языки: один любой (обычно общий)
Опасность 1/4 (50 опыта)

Тёмная Преданность. Культист совершает с преимуществом спас броски от очарования и испуга.

Пламенное оружие (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). В качестве бонус-действия, Дорил Сир может зажечь одно оружие ближнего боя, которое он держит в руках. Он не получает урон от этого огня, который длится до конца его следующего хода. Горящее оружие наносит дополнительно 3 (1к6) ед. урона от огня при попадании.

Действия
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 5 (1к6+2).

vanillaDM 06.04.17 в 12:04

0
+1

Культист [Cultist]
Средний гуманоид (любая раса), любое не доброе мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Всебщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Тёмная Преданность. Культист совершает с преимуществом спас броски от очарования и испуга.

Действия
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).

vanillaDM 06.04.17 в 08:34

0

Магмин [Magmin]
Маленький элементаль, хаотично-нейтральный
Класс Доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 9 (2к6+2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 12(+1) 8(-1) 11(+0) 10(+0)

Сопротивление Урону дробящему, колющему и рубящему от немагического оружия
Иммунитеты к Урону огонь

Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Игнан
Опасность 1/2 (100 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда магмин умирает, он взрывается огнем и магмой. Каждое существо в 10 футах от него должно успешно сделать спас бросок Ловкости Сл 11, и получает урон огнём 7 (2к6) при провале или половину этого урона при успехе. Поджигаемые объекты, которые никто не несет и ни на ком не надеты воспламеняются.
Огненное Освещение. Бонус действием магмин может поджечь или потушить себя. В зажженном состоянии он испускает яркий свет в радиусе 10 футов от себя и тусклый свет в радиусе еще 10 футов.

Действия
Касание. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон огнём 7 (2к6), если цель это существо или поджигаемый объект, то он поджигается. Пока существо действием не потушит огонь, оно получает урон огнём 3 (1к6) в конце каждого своего хода.

vanillaDM 06.04.17 в 08:35

0

Обыватель [Commoner]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 10
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 0 (10 опыта)

Действия
Дубинка. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

vanillaDM 06.04.17 в 08:35

0

Карта: Блики на Волнах

vanillaDM 06.04.17 в 08:35

0

Приложение мастера: сводка НИП

vanillaDM 06.04.17 в 08:37

0

Этот раздел предоставлен для Мастера, чтобы помочь отслеживать различных НИП, представленных в приключении.

vanillaDM 06.04.17 в 08:39

0

Зор Фолтин Гос (ЗОР фол-ТИН ГОСС): Человек, мужчина. Невыносимый. Знатный. Любит говорить о себе, но если ему предоставлено должное уважение, соответствующее его положению, он далее радушен.

vanillaDM 06.04.17 в 08:41

0

Мейрим Тем (МЕЙ-рим ТЭМ): Полуэльф, мужчина. Артист. По слухам, написал каждую из своих песен. К сожалению, его репутация сделала скверным его характер. Он напыщен и высокомерен и склонен к истерике, если ему не удастся добиться своего.

vanillaDM 06.04.17 в 08:43

0

Зора Тиега Гос (ЗО-ра ТИ-е-га ГОСС): Знатная женщина, человек. жена Зора Фолтина Госа. Удивительно дружелюбна. Она обожает искусство, знания и настоящую жизнь в полной мере - качество, которое ее муж находит глупым.

vanillaDM 06.04.17 в 08:47

0

Ката Бризик (КА-та бри-ЗИК): Человек, женщина. Жена Эрдана Бризика. Хоть она и талантливая танцовщица, в основном занимается управлением повседневными делами в "Бликах на Воде". Ревнует своего мужа.

vanillaDM 06.04.17 в 08:48

0

Эрдан Бризик (ЭР-дан бри-ЗИК). Полуэльф, мужчина. Владелец "Волны и Мерцания". Красивый и кокетливый. Параноик, он до смерти боится быть использованным или, что еще хуже быть ограбленным.

vanillaDM 04.04.17 в 13:01

0

Азак Троум (АЗ-ак ТРОУ-м). Человек, мужчина. Тейец до мозга костей, Азак все просчитывает и хитрит. У него огромное эго, которое сдерживается невероятным терпением. Его голова гладко выбрита, но у него нет ни одной татуировки, которые обычно делают красные волшебники.

vanillaDM 04.04.17 в 13:00

0

Андрик Гос (АНД-рик ГОСС). Племянник Зора и Зоры Гос. Типичный мучимый художник, ум Андрика хрупок, и мальчик легко восприимчив к внешнему влиянию, о чем свидетельствуют события, которые происходят в ходе этого приключения.

vanillaDM 04.04.17 в 12:59

0

Мелори Остер (МЕ-ло-ри ОС-тер). Человек, мужчина, сержант городской стражи.

vanillaDM 04.04.17 в 12:57

0

Джурина Плем (ДЖУ-ри-на ПЛЕМ). Человек, женщина, куратор в галерее Железного Сердца, принадлежащей Зорам Госам и используемая для показа и продажи предметов искусства. Страстно влюблена в искусство.

vanillaDM 04.04.17 в 12:56

0
+2
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →