DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: DDEX2-8 - Foulness Beneath Mulmaster

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Проведение Приключения

vanillaDM 06.04.17 в 04:55

0

Будучи Мастером Подземелий на сессии, вы играете важную роль в получении игроками удовольствия от игры. Вы контролируете повествование и оживляете слова этих страниц. Истории об увлекательных игровых сессиях могут пересказываться ещё долго после окончания игры. Всегда следуйте золотому правилу Мастера:

vanillaDM 06.04.17 в 04:55

0

Всегда принимайте решения и разрешайте вопросы о правилах так, чтобы это, когда возможно, делало приключение более интересным и приносящим больше удовольствия.

vanillaDM 06.04.17 в 04:56

0

Для подкрепления этого золотого правила, не забывайте следующее:

vanillaDM 06.04.17 в 04:56

0

Вы можете вносить изменения в приключение и принимать решения о том, как группа взаимодействует с миром. Это особенно важно вне сражений, но вы можете также изменять приключение если группа проходит все слишком легко или испытывает серьезные трудности.

vanillaDM 06.04.17 в 04:56

0

Не делайте приключение слишком лёгким или слишком сложным. Непреодолимые трудности делают игру разочаровывающей, но и от отсутствия
вызовов становится скучно. Оцените опыт игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите напрямую), что им нравится в игре, и попробуйте дать каждому из них то, ради чего они играют в D&D. Дайте каждому шанс проявить себя.

vanillaDM 06.04.17 в 04:56

0

Будьте внимательны к темпу игры, игровая сессия должна протекать плавно. Избегайте задержек, потому что игра в такие моменты теряет живость. Но в то же время, убедитесь, что игра не закончится слишком рано; предоставьте игрокам полноценное впечатление от игры. Попытайтесь отслеживать, как по времени проходит игра, и скорректируйте темп в нужную сторону.

vanillaDM 06.04.17 в 04:56

0

Текст для прочтения вслух это всего лишь заготовка; вы можете менять этот текст так, как посчитаете нужным, особенно если это диалог.

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Выдавайте игрокам соответствующие подсказки, чтобы они могли принимать осознанные решения относительно дальнейших своих действий. Следует давать игрокам подсказки и намеки когда следует, чтобы они могли преодолевать головоломки, сражения и взаимодействие с НИП без разочарования, вызванного нехваткой информации. Это позволит «погрузиться» в приключение и даст игрокам «маленькие победы» от принятия правильных решений исходя из полученных улик.

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Проще говоря, проведение игры это не дословное следование тексту приключения; это стимуляция интереса в условиях умеренно сложного
для игроков окружения. Подробная информация об искусстве проведения игры есть в Руководстве Мастера.

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Дни простоя и Образ жизни

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

В начале каждой игровой сессии игроки должны объявить, будут ли они тратить часть своих дней простоя. Игрок записывает потраченные дни в журнале приключения. Игрокам во время простоя доступны следующие варианты (подробности смотрите в базовых правилах D&D и Руководстве игрока Лиги Искателей Приключений D&D):

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Набор опыта

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Занятие ремеслом (исключение: несколько персонажей не могут сообща изготавливать один предмет)

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Работа по профессии

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Восстановление

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Услуги заклинателей (только в конце приключения)

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Обучение

vanillaDM 06.04.17 в 04:57

0

Другие варианты траты дней простоя могут быть доступны в приключениях или открываться в процессе игры, включая специальные возможности фракций.

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Кроме того, каждый раз, когда персонаж тратит дни простоя, он также оплачивает стоимость своего образа жизни. Цены указаны за один день, так что если персонаж тратит 10 дней простоя, он тут же оплачивает своё проживание за десять дней. Некоторые виды деятельности облегчают траты на проживание, а другие наоборот, увеличивают траты.

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Услуги заклинателей

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

В любом поселении размером с маленький городок или больше можно найти услуги заклинателей. Для доступа к этим услугам у персонажей должна быть возможность добраться до этого поселения. Кроме того, если группа заканчивает приключение, то предполагается, что группа возвращается в ближайшее поселение.

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Обычно заклинатели предоставляют услуги лечения и восстановления, а также заклинания, добывающие информацию. Прочие доступные услуги могут определяться приключением. Число заклинаний, доступных для накладывания в качестве услуги, ограничено: максимум три раза в день, если не сказано иное

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Услуги заклинателей

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Заклинание Цена

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Лечение ран [cure wounds] (1 уровень) 10 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Опознание предмета [identify] 20 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:58

0

Малое восстановление [lesser restoration] 40 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Молитва лечения (2 уровень) [prayer of healing] 40 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Снятие проклятья [remove curse] 90 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Разговор с мёртвым [speak with dead] 90 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Предсказание [divination] 210 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Высшее восстановление [greater restoration] 450 зм

vanillaDM 06.04.17 в 04:59

0

Оживление [raise dead] 1250 зм
Предыстория послушника
Персонаж с предысторией «послушник», обращающийся за услугами заклинателей в храм своей веры, получает одно заклинание в день из таблицы «Услуги заклинателей» бесплатно. Единственное, что оплачивается, это базовая стоимость использованных материальных компонентов, если
они есть.
В Мулмастере можно воззвать к услугам заклинателей следующих богов: Бэйн, Лейра, Ловиатар, Мистра, Саврас, Темпус, Тимора, Велшарун и Вакин.

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Болезнь, смерть и восстановление персонажей

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Иногда случаются неприятности, и персонажи травятся, заболевают или умирают. Так как вы можете менять персонажей между сессиями, то вот правила, описывающие что делать, если с вами случилась такая неприятность

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Болезни, Яды, и прочие Ослабляющие эффекты

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Персонаж, всё ещё находящийся под действием болезни, яда или аналогичного эффекта в конце приключения, может потратить дни простоя на восстановление, пока эффект не перестанет на него действовать (смотрите раздел «Восстановление» в базовых правилах D&D).

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Если персонаж не избавился от эффекта между сессиями, то следующую
игру он начинает всё ещё под действием негативного эффекта.

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

Смерть

vanillaDM 06.04.17 в 05:00

0

У персонажа, умершего во время приключения, есть несколько вариантов ожить в конце сессии (или при возвращении в цивилизованные места), если ни у кого в отряде нет доступа к заклинаниям оживление, возрождение или аналогичной магии. Персонаж, на которого накладывали заклинание оживление, получает штрафы, пока не окончит все длительные отдыхи в ходе приключения. Кроме того, каждый потраченный день простоя в дополнение к своим основным эффектам уменьшает штраф к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик на 1.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

Создание нового персонажа 1 уровня. Если мёртвый персонаж не может или не хочет выполнить любой из других вариантов, то игрок создаёт нового персонажа. У нового персонажа не будет предметов и наград мёртвого персонажа.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

Мёртвый персонаж платит за Оживление. Если тело персонажа пригодно для восстановления (все жизненно важные органы на месте, и тело более-менее целое), а игрок хочет возвратить персонажа к жизни, группа может вернуть тело в цивилизованные места и оплатить заклинание оживление из средств мёртвого персонажа. В такой ситуации заклинание оживление будет стоить 1250 зм.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

Группа оплачивает персонажу оживление. То же самое, что и предыдущий пункт, но часть суммы в 1250 зм или всю её оплачивает группа в конце сессии. Персонажи не обязаны тратить свои деньги на воскрешение мёртвого члена отряда, это полностью добровольное дело.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

Помощь фракции. Если персонаж от 1 до 4 уровня, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. Однако, персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшую сессию (даже те, что он успел получить на этой сессии перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, этот вариант перестанет быть доступным.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

История приключения.

vanillaDM 06.04.17 в 05:01

0

Зазан Тэвиш любил женщин, а женщины любили его. К сожалению, его последняя связь была с женой его начальника в Культе Вечного Пламени, и когда он раскрыл измену, то предложил Тэвишу, у которого все еще были могущественные друзья в иерархии культа, выбор: стать огненным черепом или присоединиться к экспедиции в канализацию Мулмастера, спонсируемой Культом Сокрушительной Волны.

Kitar 28.06.17 в 10:39

0

Несмотря на одержимость чистотой и знание о том, что это самоубийственное задание, обесчещенный воплощатель выбрал второй вариант.

Kitar 28.06.17 в 10:45

0

Водный культ желал разграбить захоронение мистика отступника куо-тоа - приверженца элементальных сил, как и Ольгидра и Бвимб - спрятанную под Мулмастером, но у их лидеров была небольшая уверенность в успехе.

Kitar 28.06.17 в 10:57

0
+1

Однако, их трухлявая карта была удивительно точна и экспедиция вскоре обнаружила захоронение; к несчастью банда троглодитов недавно укрылась в первых залах. Первая резня обескровила обе стороны - и поставила Зазана Тэвиша во главе отряда. Ситуация зашла в сомнительный тупик.

Kitar 28.06.17 в 11:01

0
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →