Low magic age / Ранний магический век: pwrs_spl.lua

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

HEAL_CONDS = "\n\nIn Кроме того, положительная энергия попытается вылечить отравление, кровотечение, безумие и другие повреждения живого организма, восстановит его с помощью успешных проверок."

woodma02 28.03.19 в 10:43

0

HEAL_UNDEAD = "\n\nВ отличие от живых существ, нежить использует отрицательную энергию в качестве своей энергии. Так что это заклинание наносит положительный энергетический урон вместо исцеления. Существа нежити могут использовать сопротивление заклинаниям, чтобы противостоять этому заклинанию, и вдвое уменьшают урон с успешным спасброском Воли.."

huntsman 08.04.19 в 06:42

0

HARM_UNDEAD = "\n\nДля существ нежити это заклинание работает в противоположном способе исцеления, эффект становится излечивающим, а не вредящим."

huntsman 08.04.19 в 06:43

0

INST_KILL_SAVE = "Цель может избежать смерти благодаря спасброску Стойкости. В случае успеха она получает только 2d6 пунктов отрицательного энергетического урона."

huntsman 08.04.19 в 06:44

0

CHA_MOD_SUM = "\ n \ n Модификатор заклинания призывателя применяется к 3 физическим способностям призванных существ."

huntsman 08.04.19 в 06:45

0

-- z_pwrs.spl

woodma02 26.03.19 в 06:32

0

_spls = {

woodma02 26.03.19 в 06:32

0

-- 1

woodma02 26.03.19 в 06:32

0

{n="Волшебная Ракета", b="Атака дальнего боя наносит 1d4 урона от одной ракеты. +1 ракета за 5 уровней (максимум 3).",

huntsman 08.04.19 в 06:47

0

d = [[Ракета магической энергии вылетает из кончиков ваших пальцев и наносит удар по цели, нанося небольшой урон.

huntsman 08.04.19 в 06:48

0

Ракета поражает безошибочно, даже если цель находится в рукопашном бою или сокрыта.

huntsman 08.04.19 в 06:50

0

За каждые пять уровней заклинателя, начиная с 1-го, вы получаете дополнительную ракету - две на 5-м уровне и максимум три ракеты на 10-м уровне или выше.]]},

huntsman 08.04.19 в 06:50

0

{n="Сон", b="Всех охватывает сон в области 5 на 5 клеток",

woodma02 26.03.19 в 05:54

0

d = [[Вызывает магический сон существ. Спящие существа беспомощны. Удар, рассеивание магии или ранение пробуждает существо. Пробуждение существа - это стандартное действие.

huntsman 08.04.19 в 06:51

0

Сон не может быть нацелен на бессознательных существ, конструкции или нежить.]]},

huntsman 29.03.19 в 06:09

0

{n="Смазка", b="Делает область 3х3 скользкой.",

huntsman 29.03.19 в 06:09

0

d = [[Покрывает твердую поверхность слоем скользкой смазки. Любое существо в этой области использует спасбросок Рефлекса каждый раунд, падает в случае неудачи.

huntsman 08.04.19 в 06:53

0
+1

{n="Призовите Элементаля", b="Призывает стихийное существо сражаться за вас.",

huntsman 26.03.19 в 08:48

0


d=[[Призывает элементаля случайного типа и уровня, равного уровню заклинателя в указанной позиции. Он действует немедленно и атакует ваших противников автоматически, пока он не будет уничтожен или битва не закончится. Вы можете поддерживать только 1 элементаля.]]..CHA_MOD_SUM},

huntsman 08.04.19 в 06:55

0

{n="Исцеление", b="Заклинание касания исцеляет 2d8 урона. Ранит нежить.", u="Исцеляет %s ОЗ",

huntsman 26.03.19 в 08:51

0

d = [[Когда вы кладете руку на живое существо, вы направляете положительную энергию, которая излечивает урон.]] .. HEAL_CONDS..HEAL_UNDEAD},

huntsman 08.04.19 в 06:55

0

{n="Зло", b="Заклинание касания наносит 2d8 урона. Лечит нежить.",

huntsman 29.03.19 в 06:11

0

d = [[Когда вы кладете руку на живое существо, вы направляете отрицательную энергию, которая наносит урон.]] .. HARM_UNDEAD}

huntsman 08.04.19 в 06:56

0

{n="Вызвать страх" ,d="Пораженное существо становится напуганным. Не действует на существ с более высоким уровнем, чем у заклинателей, элитных и одиночных монстров."},

huntsman 08.04.19 в 06:58

0

{n="Удалить страх" ,d="Вы вселяете мужество в существо, удаляете эффект страха и предоставить ему бонус +4 морали против эффектов страха.", u="Удалить эффект страха"},

huntsman 08.04.19 в 07:00

0

{n = "Божественная милость", d = "Призывая силу и мудрость божества, вы получаете +1 бонус на броски атаки оружия и урона за каждые 3 уровня, которые у вас есть (как минимум +1, максимум +3). "},

huntsman 08.04.19 в 07:02

0

{n="Щит Веры" ,d="Создает вокруг магического существа мерцающее магическое поле, которое предотвращает атаки. Существо получает +2 бонус отклонения к КБ, с дополнительным +1 к бонусу за каждые 6 уровней (максимум +5 бонус отклонения на 18-м уровне). ", U =" +% d бонус отклонения к КБ "},

huntsman 08.04.19 в 07:05

0

{n = "Щит", d = "Создает невидимый диск силы размером с башенный щит, который парит перед вами. Он сводит на нет магические атаки, направленные на вас. Диск также дает бонус +4 к щиту КБ. «},

huntsman 08.04.19 в 07:07

0
+1

{n = "Магическая броня", d = "Невидимое, но ощутимое поле силы окружает субъекта, обеспечивая +4 бонус брони к AC.", u = "+ 4 бонус брони к КБ"},

huntsman 08.04.19 в 07:08

0

{n="Оперативное отступление" ,d="+6 бонус чар на скорость."},

huntsman 08.04.19 в 07:10

0

{n="Истинный удар" ,d="Вы получаете временное, интуитивное представление о ближайшем будущем во время вашей следующей атаки. Ваш следующий бросок атаки получает +20 бонус к пониманию."},

huntsman 08.04.19 в 07:11

0

-- 2

huntsman 26.03.19 в 08:23

0

{n="Кислотная стрела", b="Урон атаки наносит 2d4 кислотный урон + 5 кислотный урон / 3 хода.",


huntsman 08.04.19 в 07:13

0

d = [[Волшебная стрела из кислоты вытекает из вашей руки и мчится к цели. Стрела наносит кислотный ущерб с эффектом коррозии.]]},

huntsman 08.04.19 в 07:14

0

{n="Паутина", b="Заполняет область 5x5 липкими паутинами.",

huntsman 26.03.19 в 10:51

0

d = [[Создает многослойную массу из крепких, липких паутин. Эти нити заманивают в ловушку тех, кто пойман в них. Существо будет Обездвижено, если не удастся сохранить Рефлекс.

huntsman 08.04.19 в 07:25

0

Заклинания с уроном от огня могут зажечь паутину. Все существа в пылающих сетях получают 2d4 урона от огня.]]},

huntsman 08.04.19 в 07:26

0

{n="Пугать" ,d="Пораженное существо становится напуганным. Не влияет на элитных и одиночных монстров."},

huntsman 08.04.19 в 07:27

0

{n = "Ложная жизнь", d = "Вы овладеваете силой небытия, чтобы дать себе ограниченную способность избегать смерти. Пока действует это заклинание, вы получаете временные очки жизни, равные 1d10 +1 за уровень заклинателя."}} ,

huntsman 08.04.19 в 07:28

0

{n="Сила быка" ,d="Задействованное существо становится сильнее.", u="+4 Сила"},

huntsman 08.04.19 в 07:30

0

{n="Кошачья грация" ,d="Задействованное существо становится более изящным, проворным, и скоординированным. +4 бонус к ловкости.", u="+4 Лов"},

huntsman 08.04.19 в 07:31

0

{n="Медвежья выносливость" ,d="Задействованное существо получает большую жизненную силу и выносливость. +4 бонус к Тело.", u="+4 Тело"},

huntsman 08.04.19 в 07:33

0

{n="Хитрость лисы" ,d="Задействованное существо становится умнее. +4 бонус к Интеллекту.", u="+4 Инт"},

huntsman 08.04.19 в 07:34

0

{n="Мудрость совы" ,d="Задействованное существо становится мудрее. +4 бонус к Мудрости.", u="+4 Муд"},

huntsman 08.04.19 в 07:35

0

{n="Орлиное великолепие" ,d="Задействованное существо становится более уравновешенным, красноречивым, и волевым.. +4 бонус к Харизме.", u="+4 Хар"},

huntsman 08.04.19 в 07:38

0

{n="Поддержка" ,d="Дает цели 1d8 временные ОЗ +1/уровень, +1 моральный бонус на броски атаки и спасает от страха.", u="+%s временные ОЗ\n+1 моральный бонус на броски атаки и спасает от страха"},

huntsman 08.04.19 в 07:43

0

{n="Погребальный звон" ,d="Вы вытягиваете жизненную силу живого существа и используете ее, чтобы питать свою собственную силу
. ОЗ цели должны быть не более 1/5 макс. Если заклинание успешно, цель умирает, и вы получаете 1d8 временных очков жизни и бонус +2 к Силе. Кроме того, ваш эффективный уровень заклинателя повышается на +1, улучшая эффекты заклинаний в зависимости от уровня заклинателя.."},

huntsman 08.04.19 в 07:46

0

-- 3

huntsman 26.03.19 в 08:24

0

{n="Огненный шар ", b="Площадь заклинания 3x3 наносит 2d6 урона от огня.",

huntsman 29.03.19 в 06:12

0

d = [[Взрыв пламени, который детонирует с низким ревом и наносит урон от огня каждому существу в пределах обозначенной области.]]},

huntsman 08.04.19 в 07:46

0
Минутку...

Следующая страница →