Tales of the Old Margreve (dungeonsanddragons.ru) / Сказки Старого Маргрива (dungeonsanddragons.ru): Hollow

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Полый

Depressa 07.12.19 в 12:59

0

Автор: Richard Pett

k1nda 01.07.19 в 07:24

0

Единственный способ определить, близка ли поедающая детей Ведьма из Маргрива – это внезапно застывшее молоко. В таком случае не открывайте никому дверь в полночь, ведь наверняка это Полый Человек пришёл за вашей головой!

k1nda 01.07.19 в 05:16

0

— Сказки старушек о Маргриве

k1nda 01.07.19 в 05:18

0

Предыстория приключения

k1nda 30.06.19 в 17:32

0

Когда-то я служил Маргривской Ведьме, оберегал её и сторожил, пока однажды не услышал чьё-то пение и ушёл в лес служить новой госпоже. У меня нет ни слов, описывающих, что я тогда почувствовал, ни рта, чтобы изложить их, но я знаю, что нужно делать – я буду служить старому древу, которое вскоре сгинет… если я ей не помогу. Лес колыхается и скоро всё то, что мёртвым считалось под покровом земли, вновь пробудится. «Она» шепчет мне, эта Певчее Древо… и она обретает голос всякий раз, как я приношу ей чью-то голову. С этим голосом она может снова говорить, гнаться за вами, дабы придушить голыми руками и грызть своими зубами. Я – Полый Человек и вот-вот наступит жатва…

k1nda 01.07.19 в 05:40

0

Обзор приключения

k1nda 30.06.19 в 17:32

0

«Полый» – приключение для персонажей 1 уровня, происходящее на окраине Маргривского леса, около Левока [Levoca] – деревни охваченная страхом от древесного конструкта по имени Полый Человек, сделанного из дерева и слёз детей. Оно собирает головы для своей госпожи, Певчего Древа, волшебного дерева, пробуждающего разум и гнев у животных.

k1nda 01.07.19 в 05:52

0

Приключается начинается, когда персонажи входят в деревню Левока, где всё не в порядке: бык убил своего владельца, пропала юная девочка, а в ту же ночь, после прибытия персонажей, на деревню нападает стая волков.

k1nda 01.07.19 в 06:03

0

Вскоре появляется и сам источник всех бед – Полый Человек – стучащий в двери в полночь, с серпом в руке и желанием собрать головы для Певчего Древа. Полный Человек успешно осаждает Левока, и потому местные собрались убить его.

k1nda 01.07.19 в 06:09

0

Даже если разобраться с Полым Человеком и защитниками, животные до сих пор остаются злыми, поскольку мерзкое Певчее Древо всё ещё взывает из тьмы. Персонажам нужно отыскать древо и уничтожить его, и им придётся прорываться через разъярённых обитателей леса, пока не настигнут само Певчее Древо.

k1nda 01.07.19 в 11:33

0

Завязка приключения

k1nda 01.07.19 в 07:28

0

Чтобы события приключения вступили в силу, персонажам нужно всего-лишь войти в Левока. Может Левока – лишь остановка на их пути, или это их первые шаги в исследовании Маргрива.

k1nda 01.07.19 в 11:39

0

Приключение начинается как только персонажи ближе к вечеру подходят к деревне, когда солнце начинает заходить за горизонтом.

k1nda 01.07.19 в 11:42

0

Предостережение

k1nda 01.07.19 в 07:31

0

Полный Человек – конструкт, созданный из скрученной древесины, с уровнем опасности 5. Такое существо обычно с лёгкостью может истребить весь отряд приключенцев 1 уровня, даже с помощью жителей деревни. Он намеренно введён в это приключение, поскольку персонажам придётся объединяться с жителями деревни и работать сообща, чтобы с умом и силой одолеть его. Не используйте Полого Человека как предлог к убийству всего отряда, а лучше как зачинщика к другим противникам, обитающие в лесу. Полому Человеку интересен лишь сбор голов для Певчего Древа и не будет пачкать косу не той кровью.

k1nda 01.07.19 в 11:53

0

Проведение подобного приключения может предоставить любопытную смену темпа, заставляя персонажей подумать дважды перед тем, как входить в Маргривский лес, полагая, что они справятся с любой опасностью.

k1nda 01.07.19 в 11:56

0

Левока: проблемная деревня

k1nda 01.07.19 в 07:32

0

Как только персонажи подходят к деревне, прочитайте и перефразируйте следующее:

k1nda 01.07.19 в 11:57

0

Слякотная тропинка, по который вы идёте, проходит через лес и кончается у прелой полянки, где солнце под сенью одиноких деревьев стремится к горизонту. На поляне около тридцати трухлявых крытых соломой домов. Местные детишки играючи гонятся за свиньями и овцами, но все подбегают к вам. Они берут вас за руки и отводят к тёмной деревушке, за которой из поляны наблюдает сотня воронов, словно из слепленных воедино костей да ветвей.

k1nda 01.07.19 в 12:29

0

Левока – община с населением 75 человек, существующая за счёт охоты и сельского хозяйства. На первый взгляд главой деревни являются братья Аркадии, последователи Поревита и Ярила, но на самом деле братья оказываются всего-лишь слабовольными стариками.

k1nda 01.07.19 в 12:34

0

Дома сделаны из тростника с глиняной обмазкой (КД 10, 10 хитов, сопротивление колющему урону), а на соломенной крыше возвышаются каменные дымоходы. Двери простые (чтобы сломать, потребуется успешная проверка Силы с Сл 11) и заперты на защёлке. В каждом одно-комнатном доме имеются от двух до пяти окон со шторками (каждая по 1 хиту)

k1nda 01.07.19 в 12:38

0

В настоящее время, в когда-то спокойной деревушке Левока происходят загадочные события.

k1nda 01.07.19 в 11:17

0

Союзники: Хотя персонажи могут справиться сами с событиями как в деревне, так и за её пределами, помощь им не помешает. Толпа народу с факелами в руках вполне помешает проходу Полому Человеку, а любой силач всегда полезен для персонажей с низким уровнем. По началу, местные равнодушны к персонажам, и они рассматриваются как единое целое в угоду прохождения любых проверок Харизмы. Каждый взрослый житель Левока – обыватель с 4 очками здоровья.

k1nda 28.08.19 в 11:24

0

Если общий модификатор харизмы группы персонажей равен +4 или больше, то они получат преимущество на поверки Харизмы для оказания помощи жителям деревни. Если значение этого модификатор окажется -4 или меньше, то они получают помехи на проверках Харизмы.

k1nda 28.08.19 в 11:38

0

В начале приключения, отряду приключенцев готовы помочь всего три жителя – их количество возрастёт до 6, если мнение местных жителей сменится к лучшему. Однако, если их отношение к отряду когда-либо ухудшится до враждебного, персонажи не получают никакой помощи.

k1nda 28.08.19 в 11:43

0

В дальнейшем, добавятся следующие модификаторы, если отряд постарается помочь местным, посредством проверок Харизмы.

k1nda 28.08.19 в 11:46

0

Таблица 1–1. Модификаторы проверки Харизмы

k1nda 01.07.19 в 07:32

0

Вас застали, когда вы откапывали тело Юрта -4
За каждого убитого жителя деревни (неважно от рук приключенцев или нет) -1
За каждого убитого персонажами волка +1
Помогли отогнать волков +1
Сплотили местных стрелять в волков, а не в теней +2
Вернули тело Карды и уничтожение роя +2
Вы рассказали Дрэшу о связи обезумевшего быка с лесом +2

k1nda 01.07.19 в 11:25

0

События: Это приключение проводится в виде череды ежедневных событий, связанных с Полым Человеком и Певчим Древом. События, происходящие после шестого дня не включены в описание, но следуют по той же схеме, что и предыдущие дни.

k1nda 01.07.19 в 11:27

0

1. Старинная печь

k1nda 01.07.19 в 07:35

0

Здесь лежат останки старинной печи для обжига.

k1nda 01.07.19 в 11:28

0

2. Ведьминская яма

k1nda 01.07.19 в 07:46

0

3. Древесные защитники

k1nda 01.07.19 в 07:54

0

4. Часовня, посвящённая богам растительности, Поревиту и Ярило

k1nda 01.07.19 в 07:57

0
Минутку...

Следующая страница →