Tales of the Old Margreve (dungeonsanddragons.ru) / Сказки Старого Маргрива (dungeonsanddragons.ru): Challenge of the Fang

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Испытание Клыка

Depressa 26.08.19 в 06:19

0

От Дэна Войса

Depressa 26.08.19 в 06:19

0

"Не бойся, дитя моё. Просто надень плащ, да возьми дары. Всё будет хорошо. Маргрив сам проведёт тебя. Знаю, мы говорили никогда не ходить в одиночку, но сейчас всё совсем по-другому. Просто ещё один ритуал. Прямо как куклы во время сбора урожая.

Depressa 12.09.19 в 14:29

0

Или как весной, когда мы приносим в жертву ягнят? Папа, но почему ты плачешь?

Depressa 12.09.19 в 14:29

0

Я... Я так тобой горжусь. А теперь беги, девочка, негоже заставлять лес ждать."

Depressa 12.09.19 в 14:30

0

"Испытание Клыка" - это мрачная сказка, рассчитанная на персонажей 4 уровня. В зависимости от их действий, герои cмогут получить как большее, так и меньшее количество сокровищ.

Depressa 26.08.19 в 06:20

0

Предыстория приключения

Depressa 26.08.19 в 06:20

0

Некоторые истории никогда не умирают, и требуют, чтобы их повторяли - снова и снова. Они вплетаются в реальность, становясь древними ритуалами, наполненными ещё более древней силой. Куда там простым смертным, даже почти бессмертные эльфы и те забывают о них. Но Старый Маргрив помнит, и пришло время рассказать одну из этих древних сказок. Испытание Клыка - это битва между волком и человеком, между сталью и когтями, между цивилизацией и природой, - битва за благословение самого Маргрива. Избранная по знамениям невинная душа отправляется в лес и её начинают искать обе стороны этого ритуала, одна пытается сожрать её, другая - спасти. Победивший в этом "ритуале" получает благосклонность леса на следующие три поколения.

Depressa 12.09.19 в 14:34

0

В этот раз красный плащ, знаменующий собой священное подношение, одела молодая девушка по имени Червоня. Пока убитый горем отец отправляет девушку в лес, в глубине Маргрива избирается Тот, кто станет Волчьим Королём - самый умный и выносливый из люпиновой орды. Это существо и отправляется на поиски Червони. Третья часть ритуала - охотник, владеющий огнём и топором, что должен убить зверя и гарантировать победу цивилизации в этой схватке. Волею судьбы эту роль примеряет на себя один из персонажей.

Depressa 12.09.19 в 14:38

0

Краткое описание приключения

Depressa 26.08.19 в 06:20

0

На героев выбегает обезумевшая от страха, и преследуемая волками лошадь с мёртвым всадником в седле. Храбрейший из персонажей может воспользоваться Убийцей Волков - волшебным топором охотника, и дать отпор бестиям. На ближайшем постоялом дворе они встретят отца Червони, который будет умолять героев помочь ему, а постояльцы окажутся оборотнями на службе Того, кто станет Королем Волков.

Depressa 12.09.19 в 14:41

0

Направишься в глубь леса, герои должны пройти проверку на знание Старый Путей. Преодолев эти испытания, они заслужат помощь и неохотное уважение от местных фей. Неудача же обернётся встречей с марами - мотыльками, прикосновение которых приносит смертельную апатию и губящие сны.

Depressa 12.09.19 в 14:44

0

Их конечным пунктом является домик лесной карги, расположенный под сенью извилистого дерева. Чемпион люпинов уже сожрал ведьму, которая ещё явно корчится в его раздутом брюхе. Исход этой битвы решит не только судьбы Червони, но и тех, кто получит благословение Маргрива - будь то человек, или волк.

Depressa 12.09.19 в 14:48

0

Зацепки приключения

Depressa 26.08.19 в 06:20

0

Судьба, в лице Старого Маргрива, сама выбирает персонажей на роль представителей цивилизации в Испытание Клыка. Друиды, паладины или связанные с феями заклинатели, решившие подготовить под сенью леса заклинания, получают неоднозначное, но сильное ощущение того, что лес пытается поручить им некую задачу. Захотят они этого, или нет, извилистые тропки или неправильные развилки Маргрива в конечном счёте заманят героев на Гамаюновы Тропы.

Depressa 12.09.19 в 14:51

0

Непокорных игроков можно убедить несколькими способами. Местные друиды и старейшины могут передать персонажем волю Леса - подчёркивая честь быть избранным, последствия от победы волков и неминуемую смерть невинной девушки. Если на решение героев может повлиять награда, то отец Червони посулит им за помощь "нечто волшебное".

Depressa 12.09.19 в 14:54

0

Часть 1: Однажды в тумане

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Приключение начинается с того, что герои путешествуют по Великой Северной Дороге, в то время как облака с близлежащих гор начинают спускаться вниз, постепенно превращаясь в туман. Конечная цель путешествия несущественна - сама судьба прервёт его. Вы можете начать это путешествие в любом месте вдоль дороги.

Depressa 12.09.19 в 14:56

0

БИТВА В ТУМАНЕ

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Очередной день путешествия движется к завершению. Солнце опускается за линию деревьев, а сгущающийся туман начинает заглушать звуки леса, производя впечатление отсутствия любой цивилизации. Неясный отдалённый звук с каждой минутой начинает слышаться всё громче, и вскоре становится ясно, что позади группы доносится топом скачущих галопом копыт.

Depressa 13.09.19 в 06:29

0

Из тумана вырывается обезумевший конь, весь покрытый кровью, хлещущей из его израненных боков. В седле его покачивается закутанный в меха всадник, сжимающий в руке сверкающий топор.

Depressa 13.09.19 в 06:32

0

Принадлежащие героям средства передвижения и животные могут поддаться панике, но успешная проверка Мудрости (Обращение с животными) Сл 10 (для животных обученных сражаться) ил Сл 17 (для всех остальных) их успокоит. Хоть лошадь и бежит прямо на отряд, а её всадник раскачивается в седле, по какой-то причине он ни на кого не нападает. Любой удар выбьет его из седла, но никто не знает, что всадник был мёртв задолго до того как этот удар был нанесён. И лошадь, и её хозяин сильно изувечены, но, похоже, что всадник умер скорее от старости, чем от полученных ран. Он закутан в волчьи шкуры, а седло и сбруя лошади выглядят поношенными. Мёртвой хваткой он держит в руках серебряный топор.

Depressa 13.09.19 в 06:38

0

Дайте персонажам время чтобы отреагировать на произошедшее, а затем прочитайте, или перефразируйте следующее:

Depressa 13.09.19 в 06:38

0

В тумане начинают появляться нечёткие силуэты, рыщущие вокруг вас. До вас доносится хриплый голос - "Это наша добыча. Оставьте её и уходите и, возможно, мы пощадим вас".

Depressa 13.09.19 в 06:40

0

Создания: В тумане скрываются пятеро пробуждённых волков (см. стр. 100), обнаруживших персонажей по запаху. Если герои попытаются заговорить с ними, то монстры потребуют отдать им лошадь, всадника и его топор. Волки горды и настроены на бой, и пускай они и умеют говорить на Общем, им ничего не известно о цивилизованном мире. Пробуждённые называют топор "Убийцей Волков", а всех гуманоидов "безволосыми" или "двуногими". Если спросить их о том, кто их послал, они ответят "Тот, кто станет Королём".

Depressa 13.09.19 в 06:43

0

Местность: Из-за тумана вся местность сильно заслонена.

Depressa 13.09.19 в 06:44

0

Развитие: Волки прыгают на персонажей, а затем снова отступают, стараясь наносить удары с разных сторон. Если кто-то из персонажей завладеет Убийцей волков (см. стр. 104), то монстры попробуют разоружить его - волк совершает бросок атаки, противопоставляющийся проверке Силы (Лёгкая атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели - при успехе волк выбивает оружие из рук героя. В конечном счёте волки убегают, забрав с собой, при возможности, топор. Туман продолжает сгущаться, и вскоре сумерки сменяются непроглядной тьмой. Герои будут слышать звуки движения в подлеске по обеим сторонам дороги, но обнаружить им удастся лишь оставленные на земле волчьи следы.

Depressa 16.09.19 в 13:21

0

УБЕЖИЩЕ И ОТКРОВЕНИЕ

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Ближайшее убежище - придорожный постоялый двор. Если персонажи входят в него, прочитайте:

Depressa 16.09.19 в 13:21

0

Мерцающее пламя очага заставляет танцевать тени по всей комнате. С глазами полными слёз у огня сидит мужчина, держащий в руках пустую бутылку. Неподалёку от него сморщенная старуха предсказывает судьбу трепещущему от этого процесса юноше, а жестянщик дварф точит ножи на механическом шлифовальном круге. Другой угол трактира заполнен перепачканными с дороги и увлечённо играющими в карты паломниками, да парой ярко одетых брадобреев, что облокотились на барную стойку и слишком громко ухаживают за взволнованной служанкой.

Depressa 16.09.19 в 13:27

0

Брадобреи - Януше и Марек - уже напились и довольно сильно шумят, но в целом они безобидны. Дварф - Балдернек Гуннаскен - путешественник, отдыхающий в дороге от своей большой и сварливой семьи. Молодого человека, которому предсказывают судьбу, зовут Павел Грушка - он едет свататься в соседнюю деревню. Все четверо имеют статистику обывателя [commoner].

Depressa 16.09.19 в 13:30

0

Развитие: Главные темы сплетен - зловещая непогода, да становящиеся всё более смелыми и хитрыми волки.

Depressa 16.09.19 в 13:31

0

ГАДАЛКА

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Матушка Бабуля женщина настолько крошечная и покрытая морщинами, что похожа на гнома. Она почти погребена под своим плащом из совиных перьев и слоёв узорчатой ткани. Глядя на её кожу, усыпанную пятнами мха и шишками можно понять, что она глубоко связанна с силами Магрива. Она подзывает любого, проходящего мимо, персонажа:

Depressa 16.09.19 в 13:37

0

"Монетку за твоё будущее, путник? Я многое могу поведать из того, о чём говорят вороны, воют волки и шепчут листья".

Depressa 17.09.19 в 06:13

0

Если она замечает у персонажей Убийцу Волков, то начинает наблюдать за его носителем. Она с тоской признаётся, что когда-то знала одного из прежних владельцев этого оружия, да и примеряла на себя красный плащ. Она помнит, что Испытание Клыка состоит не только из сражения с Тем, кто станет Королём Волков, но и из особых проверок, проводимых в священном месте, называемом Гамаюновы Тропы.

Depressa 17.09.19 в 06:16

0

Развитие: Если кто-то из персонажей попросит погадать ему, то она капнет воском с зажжённой от его руки свечи в миску с холодной водой, а затем начнёт изучать формы, которые он образует.

Depressa 20.09.19 в 11:08

0

"Я вижу выбор, катехизис и последствия. Вы пройдёте по местам, что были стары ещё до появления железа, да и помочь оно вам там не сможет. Знание Старых Путей пригодиться лучше, чем меч или щит. Но вот вам мой наказ: Не всё, что сожрано - мертво и больше не вернётся, и когда настанет момент выбора, храбрец может получить большую награду, смело сказав "Хочу всё".

Depressa 20.09.19 в 11:11

0

ОТЧАЯВШИЙСЯ ОТЕЦ

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Плачущий мужчина - Ходел Кохлер, топящий свою печаль в дешевом пойле. Нервно заламывая руки, он вскоре подходит к партии и сквозь слёзы начнёт умолять их о помощи. Он говорит, что его дочь заблудилась в лесу, и никто не решается отправиться на её поиски. Его эмоции искренни, но успешная проверку Мудрости (Проницательность) Сл 17 покажет, что он что-то скрывает. Если персонажи начнут давить на него, то ему будет нелегко скрыть от них правду из-за штрафа -1 на все проверки Харизмы (Обман).

Depressa 20.09.19 в 11:15

0

Правда же эта состоит в том, что его дочка Червоня была выбрана для участия в Испытании Клыка и у него не было иного выбора, кроме как подчиниться воле Леса и надеяться, что избранный защитник цивилизации сможет спасти её. Чтобы выпытать эту информацию от персонажей потребуется успешная проверка Харизмы (Убеждение) Сл 17. Если Ходел увидит, что у персонажей есть Убийца Волков, или они заверят его, что спасут девушку, то он он начнёт относиться к ним более дружелюбно.

Depressa 20.09.19 в 11:18

0

Кроме того, персонажи могут узнать эту историю пройдя успешную проверку Интеллекта (История) или Харизмы (Выступление) Сл 14. Во многих культурах и преданиях есть похожие сказания, но их суть всегда сводится к какому-то соревнованию между человеком и волком за жизнь невинного, застрявшего посреди этой вечной битвы. Если герои покажут Ходелу Убийцу Волков, его лицо озарится надеждой. Он будет умолять носителя оружия убить Того, кто станет Королём Волков. Если персонажи спросят , где именно сейчас может находиться Червоня, то он отправит их в лес со словами - "Маргрив сам приведёт вас к ней", а затем предложит им небольшой подарок.

Depressa 20.09.19 в 11:24

0

"Давным-давно я увидал жар-птицу и попытался поймать её, но всё, что мне удалось схватить, было это. Прошу, возьмите его с собой и несите словно светоч в темноте как знак моей любви к маленькой Червоне".

Depressa 20.09.19 в 11:38

0

Сокровище: В обмен на спасение дочери, Ходел обещает персонажам свою вечную благодарность, но подкрепить эти слова каким-то денежным стимулом у него не получится. В качестве подарка он может отдать героям небольшую жестяную коробку, тёплую на ощупь. Внутри находится золотое перо Жар-Птицы (см. стр. 103) которое мерцает незатухающим пламенем.


Depressa 20.09.19 в 11:41

0

В обмен на перо Ходел просит персонажей встать под одним из растущих поблизости деревьев и поклясться спасти дочь. Никакая магическая сила не связывает их с этой клятвой, однако если они нарушат её, то последствия дадут о себе знать.

Depressa 20.09.19 в 11:56

0

ВОЛКИ В ОВЕЧЬЕЙ ШКУРЕ

Depressa 26.08.19 в 06:21

0

Паломники, находящиеся на постоялом дворе (четыре разведчика [scouts] и шесть обывателей), носят зелёные шерстяные плащи и священные символы Зелёных Богов. Они выглядят неотесанной деревенщиной, но кто из нас будет выглядеть лучше после долго путешествия? Их случайные, но недружелюбные взгляды явно говорят о том, что они присматриваются к героям.

Depressa 20.09.19 в 12:00

0

Они отвергают любые попытки разговора или просьбы присоединиться к ним, по-видимому одержимые колоды таро, которые сдаёт их лидер. Раз за разом он бросает новую карту и истолковывает её. Если один из персонажей внимательно наблюдает за этим, то он заметит в картах нечто знакомое - каждая из них представляет одного из персонажей. Похоже, что судьбы паломников и персонажей скоро переплетутся.

Depressa 24.09.19 в 06:33

0

Четверо из них (разведчики) - варгоморы, лесовики, что поклоняются силе волка и используют зачарованные масла, дающие им волчьи черты. Частое использование таких масел (см. стр. 104) привело к тому, что у них начали проявляться физические особенности оборотней - родимые пятна в форме луны на ладонях, удлинённые указательные пальцы, оскаленные клыки, глаза, что горят в лунном свете и одна большая бровь.
Их лидер Болеслав - вервольф [werewolf] и шестачи - дурной человек с шестью пальцами на каждой руке, который способен видеть истинную форму алы и служит из злой воле.

Depressa 24.09.19 в 06:38

0

Развитие: Болеслав и варгморы нападут на персонажей только если те раскроют их истинные планы. В противном случае они попытаются устроить им засаду - например, когда герои пойдут спать.

Depressa 24.09.19 в 07:28

0
Минутку...

Следующая страница →