Kobold Press - Warlock Adventures / Kobold Press - Warlock Adventures: 001 The Clattering Keep

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Грохочущая крепость

Depressa 25.11.20 в 10:29

0

"Старая крепость была заброшена, когда с пустошей пришла чума. Семья Йеллет добралась до Бургунда, преследуемая болезнью, следовавшей за ними по пятам: слуги, охранники, их дети...нет, они остались позади. К тому времени, когда священники добрались туда, мухи уже поглотили крепость. Да, теперь она стоит в тени леса в конце всеми забытой дороги. Если вы хотите отправиться туда, да помогут вам боги.”

Kerantis 11.11.19 в 08:11

0

Предыстория

Kerantis 11.11.19 в 08:11

0

Это приключение разворачивается к северу от столицы Бургунда. Благородная семья Йеллет покинула свою родовую крепость несколько десятилетий назад, когда по округе распространился мор, и с тех пор это место пустует. В нём ещё осталась не только часть сокровищ, в спешке оставленных дворянами перед уходом, но и останки слуг и охранников, которые не смогли сбежать.

Kerantis 11.11.19 в 08:13

0

В настоящее время крепость является логовом для двух мерзких невылупившихся драконов-нежити, притянутых к этому месту тёмной магией книги, спрятанной в маленькой библиотеки внутри постройки. Драконы ещё не познали всех секретов этой книги, поэтому днём они проводят всё свободное время за её чтением. На первый взгляд книга кажется простым описание убийства Жергтота - Древнего, чей труп всё ещё гниет где-то за пределами столицы. На самом же деле эта заколдованная книга способная дать своему читателю глубокое познание Пустоты и её магии.

Depressa 25.11.20 в 09:48

0

Присутствие драконов-нежити заставило кости мертвых слуг подняться, собраться и начать бродить по этому месту в мрачной пародии на свои прежние обязанности.

Kerantis 11.11.19 в 08:43

0

Некромант узнала о мертвецах-хранителях замка и поселилась в одной из его комнат. Она замышляет захватить власть над драконами и замком, и наняла горстку наемников, которые должны помочь ей в её стремлениях.

Kerantis 11.11.19 в 08:44

0

Зацепки и заманчивые слухи

Kerantis 11.11.19 в 08:46

0

Граф Тремвар Йеллет из Бургунда планирует отвоевать родовую крепость своей семьи. Не имея возможности в данный момент собрать силы, граф обращается к героям, чтобы те провели разведку в крепости, и по возможности избавили её от теневых обитателей. За выполнение этого задания он предлагает героям награду в 1000 зм.

Kerantis 11.11.19 в 08:47

0

Главный парфюмер Бургунда Айлурос спешно просит найти и вернуть ему Восемь Ран Жерготота, старинный отчёт о смерти Древнего. В обмен на возвращение книги из заброшенной крепости он предлагает шесть унций Духов Медового Песка, стоимостью 1000 зм.

Depressa 25.11.20 в 09:53

0

Дорога

Kerantis 11.11.19 в 08:48

0

Старая дорога, заросшая травой, уходит в сторону от главной дороги на каменистые холмы. Вдали виднеется обрывистый лес.

Kerantis 11.11.19 в 08:51

0

Старая дорога, ведущая в крепость Йеллет, была поглощена флорой региона. Она тянется на три мили по заросшим кустарником холмам и лугам. Выберите любое количество событий из списка ниже, чтобы сделать путешествие до замка запоминающимся:

Kerantis 11.11.19 в 08:52

0

Паломничество. Четыре жреца Айлуросы используют дорогу, чтобы проложить путь к Обелискам Акслуна. Две женщины и двое мужчин бродят по дикой местности, их сильно надушенная жаровня наполняет воздух ароматным дымом. Священники открыты для общения с дружелюбными искателями приключений. Если герои говорят с ними, один из них получит преимущество на следующую проверку Интеллекта (История), сделанной в этом регионе.

Kerantis 11.11.19 в 08:54

0

Проводник. Два огра зомби шаркают по траве и камням, служа глазами для некроманта, обитающего неподалёку. Зомби носят рваные туники с изображением костлявой руки, указывающей на небо. Успешная проверка Интеллекта (История) Сл 14 покажет, что это символ Обвинителей Сета - печально известного шабаша некромантов и ведьм. Глаза зомби светятся странным розовым оттенком. Успешная проверка Интеллекта (Магия) Сл 14 покажет, что кто-то удалённо смотрит через глаза зомби.

Depressa 25.11.20 в 10:02

0

Некромант

Kerantis 11.11.19 в 08:32

0

Утрах - это некромант (фанатик культа) и ее банда наемников (2 ветерана, 2 разведчика) замышляют отвоевать это место себе. Утрах была привлечена к замку двумя драконами, излучающих сильную некротическую магию. Сейчас она занята тем, что размещает вокруг крепости тотемы, способные поймать драконов и лишить их силы, что позволит ей взять контроль над ними и попутно прибрать к рукам здание. Она может размещать по одному тотему в несколько дней, и ей осталось разместить ещё два, прежде чем, она будет готова провести свой ритуал. Благодаря магическому клейму её шабаша, низшая нежить не трогает ведьму и её наёмников и они свободно ходят по крепости. Когда драконы возвращаются домой, Утрах и ее последователи прячутся в комнатах для слуг.

Kerantis 11.11.19 в 08:32

0

Договор с Утрах. Утрах не заинтересована ни в книгах, ни в драке, если только на неё не упадут. Герои, желающие сотрудничать с ней, обнаружат, что она с охотой принимает их помощь. Если они согласятся победить, но не убивать драконов и позволят ей взять контроль над ними, она отдаст группе её костяной колокольчик (колокольчик открывания [chime of opening]) и 200 зм.

Kerantis 11.11.19 в 08:37

0

Тотемы.Человеческий череп с рогами антилопы, вбитыми в его макушку, венчает вершину короткой палки. Обожженные сосновые шишки и засаленные кожаные мешочки украшают рога.
Они излучают магию и скрыты под завалами (для того, чтобы их заметить нужно пройти проверку Мудрости (Внимательность) Сл 12). Проверка Интеллекта (Магия) Сл 15 показывает, что они являются частью более крупного ритуала и связаны с магией подчинения.

Kerantis 11.11.19 в 08:41

0

Невылупившийся

Depressa 25.11.20 в 10:17

0

Драконы - злобные существа, которым неинтересно общаться с мешающими им смертными. Если вернувшись в своё логово они обнаружат, что в нём кто-то есть, то сразу впадают в ярость и нападают

Depressa 25.11.20 в 10:18

0

Эти нечестивые драконьи детеныши так никогда и не вылупились - их матери убивали их, а яйца, в которых те находились, уносили в тёмные края. Они выглядят как маленькие драконьи скелеты, с хрупкой морщинистой кожей на крыльях.

Depressa 25.11.20 в 10:20

0

Часто они охраняют логова злых волшебников, места упокоения вампиров или всевозможные склепы и гробницы. Предоставленные самим себе, они активно ищутся магические знания, поэтому их можно встретить в руинах библиотек или других хранилищах знаний. Они хитрые противники, использующие свою иллюзорную магию, чтобы заманивать добычу в своё логово. Невылупившиеся часто объединяются в стаи из трёх и более особей.

Depressa 25.11.20 в 10:23

0

Сварившиеся в некромантии. Драконье яйцо невылупившегося варят в мерзком некромантическом вареве, который растворяет твёрдую скорлупу и отделяет плоть существа от его костей. После этого он восстаёт как озлобленный, скелетообразный драконий детёныш с пустыми глазницами, светящимися бледно-жёлтым.

Depressa 25.11.20 в 10:28

0

Более чем мёртвые. Не считая обычных характеристик нежити, у невылупившихся присутствует толика некромантии. Если они достигают взрослой формы, то их магия также увеличивается, что делает их крайне привлекательными питомцами для личей.

Depressa 25.11.20 в 10:25

0

Невылупившийся
Маленький дракон (нежить), хаотично-злой
Класс Доспеха 14
Хиты 85 (13к6+39)
Скорость 30 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 9 (.1)
Сопротивление к урону некротический, колющий
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность13
Языки Общий, Драконий
Опасность 4 (1100 опыта)
Малое сопротивление магии (3/день). Невылупившийся совершает с преимуществом
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой невылупившегося является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: леденящее прикосновение [chill touch], малая иллюзия [minor illusion]
1/day: bane [порча]
Ненависть. Лишённый родительского тепла, невылупившийся презирает тех, кто воспитывает и заботится о других. Он с преимуществом совершает броски атаки по существам, что использовали своё последнее действие для лечения, восстановления, усиления или любой иной помощи другого существа.
Действия
Мультиатака. Невылупившийся совершает одну атаку когтями и одну укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5фт., одна цель. Попадание: 12 (3к6+2) рубящего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8+2) колющего урона и 5 (1к8) урона некротической энергией.
Иссушающее дыхание (перезарядка 5-6). Невылупившийся выдыхает облако удушающей пыли, пропитанной некромантией в пределах 30-футового конуса. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 28 (5к10) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, провалившие спасбросок, не могут говорить до конца своего следующего хода, так как они задыхаются от пыли.

Depressa 17.11.21 в 19:54

0

Описание областей крепости

Depressa 25.11.20 в 10:28

0

Во время прибытия героев, драконы куда-то улетели. Поэтому они могут спокойно исследовать это место. Описание областей облегчает это изучение. Не забудьте найти подходящее время для возвращения невылупившихся. Вероятней всего, звуки битвы привлекут Утрах и её отряд, которые спустятся в замок, для выяснения источника шума.

Depressa 25.11.20 в 10:32

0

Пустые комнаты и залы. Несколько незанятых пространств на карте могут быть использованы героями в качестве уединённого место отдыха или стать местами для ещё одной или двух встреч с нежитью. Балкон служит отличным способов для проникновения в крепость, но такой путь скорей всего приведёт к столкновению с наёмниками Утрах.

Depressa 25.11.20 в 10:34

0

1. Главный зал. Этот большой зал заполнен пылью и разрушенными колоннами. Здесь прохладно, а, не смотря на большие отверстия в потолке, воздух кажется спёртым. Успешна проверка Мудрости (Выживание) Сл 12 укажет на большие драконьи следы, идущие через зал. Двое недавно оживших гвардейцев (умертвие) вновь заняли свои посты у лестницы. Они атакуют незваных гостей, используя опрокинутые колонны как прикрытия и стреляют из своих длинных луков, прежде чем переходят на рукопашную. Есть большой шанс, что два наёмника Утрах (ветераны) прибегут в зал на шум битвы. Они будут защищаться, если на них нападут, но сперва попытаются предложить героям поговорить с их хозяйкой.

Depressa 25.11.20 в 10:38

0

2. Тронный зал. Эта область служит логовом для невылупившихся. На стенах и полу видны огромные царапины и следы когтей. Вокруг трёх откинутых тронов громоздятся всевозможные книги и свитки. За одним из тронов прячется (Скрытность 14) питомец и слуга драконов Йег (гримлок). Если его заметят, он начнёт молить о пощаде на ломанном Общем. Успешная проверка Харизмы (Запугивание или Убеждение) Сл 14 убедит Йега раскопать из завалов Восемь Ран Жергтота и отдать героям. Если его не тронут, он сразу же убежит.

Depressa 25.11.20 в 10:45

0

3. Личные покои. Когда-то эти две комнаты служили спальнями для семьи Йеллет. Большая часть мебели давно превратилась в щепки и пыль, однако на стенах висят несколько потёртых гобеленов. Хамра (приведение) - слуга семьи в тщетных попытках убраться ходит из одной комнаты в другую. Она не склонна к насилию, и если с ней заговорить начнёт рассказывать, как трудна её работа. Если её спрашивают о чуме, то она становится всё более взволнованной и, если на неё надавить, начинает кричать, вызывая ещё двух слуг (тени), которые нападают на героев. В куче щебня в одной из комнат можно найти золотой и серебряный медальоны, стоимостью 350 зм.

Depressa 25.11.20 в 10:57

0

4. Кухня. В этом сгнившем месте не осталось ничего съедобного. Очаг, в котором когда-то готовили причудливые блюда для Йеллетов, теперь стал домом для могильной слизи (Том Чудовищ) , помещённой сюда для роста Утрах. Когда герои заходят в комнату, слизь прячется (Скрытность 20) в дымоходе и бросается на любого, кто приближается к трубе. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) Сл 16 укажет на зачарованный мясницкий тесак (короткий меч +2), застрявший в разделочной колоде под осыпающимся столом.

Depressa 25.11.20 в 10:53

0

5. Комнаты для прислуги. Здесь живут Утрах и её наёмники. Комната завалена черепами, оленьими рогами, свечами и фолиантами, описывающими на Инферальном некромантские ритуалы порабощения. Потайная дверь была повреждена и теперь полностью не закрывается, однако может быть использована для входа или выхода из замка. Здесь же находятся спальные мешки и личные вещи ветеранов. Зарплата наёмников (230 зм, 82 см) хранится в запертом сундуке - его можно открыть совершив успешную проверку Ловкости Сл 12 с помощью воровских инструментов.

Depressa 25.11.20 в 10:49

0

Восемь ран Жергтота

Depressa 24.11.20 в 15:43

0

Чудесный предмет (книга), редкий (требуется настройка заклинателем, способным накладывать заклинания не менее 3 уровня)

Depressa 24.11.20 в 15:43

0

Книга представляет собой письменный (общий) отчёт о смерти Жергтота. Читатели, что настраиваются на книгу, понимают, что среди страниц книги спрятаны сообщения о Пустоте и её отвратительных угловатых божков. Носители книги могут добавить в свой список заклинаний Защиту от Пустоты и Пустотный Удар. Кроме этого, книга считается источником пустотный скверны и существа, настроенные на неё, подвергаются Пустотной Уязвимости (Отмеченные Пустотой - Искривлённая плоть и развращённые умы, Warlock #1). Проваленный спасбросок Харизмы Сл 15 при настройке на книгу приводит к появлению 3 очков пустотного заражения.

Depressa 24.11.20 в 15:43

0
Минутку...