Kobold Press - Warlock Adventures / Kobold Press - Warlock Adventures: 009 The Returners' Tower
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Возвращающая башня. Depressa 24.11.20 в 17:34 |
|
|
Я зажгу свет такой яркий, что он сможет достичь самого края нашего мира. Depressa 24.11.20 в 17:35 |
||
|
Каждое существо увидит нашу величайшую надежду - возвращение эльфов. Depressa 24.11.20 в 17:35 |
||
|
Предыстория Depressa 24.11.20 в 17:45 |
||
|
Таррини — небольшой пограничный городок между Валерией и Триоло, с неохотой присоединился к Валерианским территориям. Недовольство, связанные с правлением Валерии, растёт, из-за чего в городе на неопределённый срок встал полностью оснащённый военный гарнизон. На холмах вокруг Таррини сохранилось несколько разрушенных эльфийских башен, и в одной из них прячутся и строят заговоры Возвращающие. Depressa 24.11.20 в 17:38 |
||
|
Ими руководит эльфийка-баньши Йентия Золочённая — выдающийся лидер, что привлекла на свою сторону многообещающего молодого рекрута по имени Ралио. В обмен на строительство в одной из старых башен близ Таррини большого маяка, ведущего эльфов домой, юноше была обещана великая сила, что будет дарована ему сразу после возвращения эльфов. Само собой утверждения баньши о возвращении эльфов ложь, нужная для убеждения наивных последователей, вроде Ралио. На самом деле маяк — это оружие, которое Йентия планирует использовать против солдат Валерии, в надежде обострить обстановку на границе. Depressa 24.11.20 в 17:45 |
||
|
В Таррини начинают замечать электрические всполохи, и город охватывает беспокойство. Исследуя башню, герои обнаруживают, что та наполнена ловушками и культистами, а гремлины Азза заключили с Ралио взаимовыгодное соглашение и устроили себе логово наверху строения. Сомневающегося новобранца можно встретить на самом верхнем уровне башни и убедить бросить строительство этого ужасного оружия. Однако у героев мало времени, так как баньши вскоре прибудет полюбоваться на своё новое изобретение. Depressa 24.11.20 в 17:52 |
||
|
Зацепки приключения и заманчивые слухи Depressa 24.11.20 в 17:49 |
||
|
Путешествия по региону, герои услышат слухи о приведениях в башне, неподалёку от Таррини. Прибыв в город, они обнаружат, что это место кишит культистами Возвращающих, что подстрекают местных жителей к мятежу. Капитан Валерианской армии и мэр города нанимают группу за 300 зм, чтобы те исследовали башню, подозревая что именно она служит базой для мятежников. Depressa 24.11.20 в 17:56 |
||
|
Дворянин из Валерии нанимает героев расследовать деятельность Возвращающих в Таррини, обещая им 3 драгоценных камня по 100 зм. На окраине города они попадают в засаду культистов, владеющих магическими наэлеткризованными клинками (+2 урона электричеством). Той же ночью в небе вспыхивает молния, хотя никакой грозы и не было — похоже, что её источником является эльфийская башня. Depressa 24.11.20 в 20:04 |
||
|
Возвращающие Depressa 24.11.20 в 17:47 |
||
|
Возвращающие — это культ, верящий в возвращение эльфов. Подробности о культе ищите в книге "Мидгард, описание мира". Depressa 24.11.20 в 17:48 |
||
|
Йентия Золочённая Depressa 24.11.20 в 17:48 |
||
|
В облике баньши Йентия похожа на золотую призрачную эльфийку, чьё лицо принимает то ужасную гримасу смерти, то прекрасный лик эльфийской женщины. Она носит призрачный посох, форма которого меняется под стать её лицу, чередуя разбитое стекло и натуральное древо. Притворяясь лидером культа Возвращающих она как никто верит в силу создаваемого её оружия, и одержима развязыванием войны в регионе, с помощью которой она сможет наблюдать за страданиями людей. Depressa 24.11.20 в 20:45 |
||
|
Строитель маяка Ралио Depressa 24.11.20 в 17:48 |
||
|
Ралио (фанатик культа) был многообещающим новобранцем Возвращающих, которому, по приказу Йентии, было поручено строительство маяка. Он хорошо выполнил свою работу, однако только сейчас осознал истинную цель созданного им. Теперь он терзается муками укора на вершине башни, но не желает отказываться от фантазии о возвращении эльфов в эти земли. Depressa 24.11.20 в 20:48 |
||
|
Маяк Depressa 24.11.20 в 17:48 |
||
|
Маяк представляет собой большой металлический шар, установленный на четырёх металлических подставках.. Каждая из из них зачарована магией электричества, а сам шар действует как магическая фокусировка. Любое существо, знающее как им пользоваться (3 дня простоя) может действием сотворить заклинание Молния 9 кругом с дистанцией в 5 миль. После этого маяку требуется полчаса для перезарядки. Кроме того, обученное существо может действием заставить маяк светиться ярким светом в виде колонны высотой в одну милю. Свет держится один час, после чего маяку также требуется получасовая перезарядка. Depressa 24.11.20 в 20:52 |
||
|
Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 20 укажет на маленькую кнопку, расположенную сбоку у одной из подставок. Нажатие на неё высвобождает накопленную энергию из маяка, делая его непригодным для использования на ближайшие полчаса. Depressa 24.11.20 в 20:53 |
||
|
Маяк (КД 18, 40 хитов) опасен для тех, кто захочет его уничтожить. Любое существо, атакующее его, получает 14 (3к8) урона электричеством и становится ошеломлённым до конца своего следующего хода. Depressa 24.11.20 в 20:54 |
||
|
Описание областей Depressa 24.11.20 в 20:04 |
||
|
Похоже, что древняя эльфийская смотровая башня, расположенная на холмах на границе между Валерией и Триоло, не так давно была отремонтирована и ей снова начали пользоваться. Depressa 24.11.20 в 20:58 |
||
|
1. Входная лестница Depressa 24.11.20 в 20:04 |
||
|
Возвращающие установили ловушку на верхней ступеньке лестнице, ведущей к главному входу. Взведённую каменную ловушку камне можно заметить, успешно пройдя проверку Мудрости (Восприятие) Сл 20. Она сработает, как только любое существо размера не меньше Маленький проходит прямо над ней, после чего камень посылает вверх электрический снаряд, из-за чего все существа в пределах 10 футов от ловушки должны совершить спасбросок Телосложения Сл 15 и получить 18 (4к8) урона электричеством при провале и половину этого при успехе. Успешные проверки Интеллекта (Магия) Сл 15 и Ловкости Сл 15 (могут быть произведены двумя разными персонажами в отряде) обезвреживают ловушку. В противном случае взрыв предупреждает культистов в области 3, и двое из них бросаются в сторожевые шпили по обе стороны от главного входа. Depressa 24.11.20 в 21:05 |
||
|
2. Главный вход Depressa 24.11.20 в 20:05 |
||
|
Внутренние двери закрыты и для их открытия требуется успешная проверка Ловкости Сл 15, совершенная с помощью воровских инструментов или Силы Сл 18, чтобы открыть их пинком. Наружные двери свободно открываются и выглядят расшатанными. Если отряд попался в ловушку в области 1, то два стрелка (шпиона) из области 3 атакуют их, как только герои входят в коридор. Бойницы для стрел в каменных стенах обеспечивают их укрытием на три четверти. Depressa 24.11.20 в 21:08 |
||
|
3. Жилые комнаты Depressa 24.11.20 в 20:05 |
||
|
На первом этаже башни обосновалась небольшая группа культистов Возвращающих. Среди них есть двое стрелков (шпионы), что бегают по лестницам и обстреливают непрошенных гостей, а также одного ветерана, охраняющего нижнюю часть лестницы. Пол в комнате исписан таинственными символами. Успешная проверка Интеллекта (Магия) Сл 14 покажет, что эти символы связаны с магией призыва, в частности с генерацией электрических полей. По всей комнате разбросаны бурдюки с водой, пайки, спальные мешки и другие предметы первой необходимости Depressa 24.11.20 в 21:12 |
||
|
4. Хранилища Depressa 24.11.20 в 20:05 |
||
|
Эти две соединённые комнаты используются культом для хранения оборудования. На полу валяется несколько больших почерневших от пламени металлических приспособлений, использованных во время строительства маяка. Успешная проверка Мудрости (Восприятия) Сл 16 поможет найти деревянный сундук с 175 зм. и четырьмя обычными/необычными зельями внутри, что скрыт под мусором, скопившемся в комнате. Сундук защищён ядовитой иглой. Для того, чтобы её обнаружить и обезвредить потребуются успешные проверки Мудрости (Восприятие) Сл 15 и Ловкости Сл 15, совершенной с помощью воровских инструментов, соответственно. Игла поражает любое существо, открывающее сундук, после чего оно должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15 или получить 2 колющего и 9 (2к8) урона ядом в случае провала. Depressa 24.11.20 в 21:17 |
||
|
5. Заваленная кладовая Depressa 24.11.20 в 21:44 |
||
|
Дверь (КД 15, 30 хитов) в эту комнату заблокирована мусором с другой стороны, и Возвращающие так и не смогли проникнуть в неё, одна герои смогу открыть её, совершив успешную проверку Силы Сл 18. Внутри помещения находятся высушенные фрукты, что хранили здесь бывшие обитатели башни. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 16 поможет найти флакон дорогих духов, стоимостью 25 зм. Depressa 24.11.20 в 21:19 |
||
|
6. Гудящее логово Depressa 24.11.20 в 21:20 |
||
|
Весь этаж заняла колония из двенадцати гремлинов Азза (Том Чудовищ), заинтересовавшихся строительством маяка, и заключивших с Ралио соглашение — тот "подкармливает" их молниями, а они в свою очередь защищают проход к устройству. Гремлины не злы, и не являются стражами башни, но при этом потребуют от героев плату, за безопасный проход дальше. В качестве оплаты они принимают заклинания на основе электричества или звука, наложенные на них, или предметы, также связанные с этими типами урона. Depressa 24.11.20 в 21:25 |
||
|
7. Покои Ралио Depressa 24.11.20 в 21:20 |
||
|
На этом этаже Ралио устроил своё жилище. На большом рабочем столе стоит зажжённый направленный фонарь и десятки пергаментов с подробным описание конструкции маяка. Если их собрать и найти подходящего покупателя, то за них можно выручить 500 зм. Персонажи, решившие провести короткий отдых за чтением этих страниц, находят описание механизма аварийного отключения, как указано в разделе "Маяк". Они так же обнаруживают записи Ралио, в которых тот делится беспокойством о предназначении маяка как оружия. Depressa 24.11.20 в 21:29 |
||
|
8. Искрящая вершина Depressa 24.11.20 в 21:20 |
||
|
Поднимаясь на вершину башни, герои замечают Ралио, стоящего рядом со своим жужжащим устройством, лицо его полно противоречий. . Персонаж совершивший успешную проверку Мудрости (Проницательность) Сл 12, может понять, что Ралио страдает от психологического расстройства. Он угрожающе стоит рядом со зловеще жужжащим маяком и умоляет героев уйти, пока "она" (имея ввиду Йентию) не придёт. Успешная проверка Харизмы (Убеждение) Сл 15 убедит Ралио отойти от маяка, кроме того, когда баньши и две тени телепортируются на вершину башни, он не присоединится к ним в битве. Если героям не удастся убедить Ралио то он вступает в бой вместе со своей покровительницей, но сражается вполсилы. Йентия не умеет управлять маяком и разозлена присутствием героев. Depressa 24.11.20 в 21:38 |
||
|
Завершение Depressa 24.11.20 в 17:47 |
||
|
Даже победив культистов маяк остаётся нетронутым. Вывод из эксплуатации и уничтожение этого устройства - крайне непростое дело. Это, и то, что герои решат делать с заметками Ралио может иметь долгосрочные последствия. Валерианские военные могут проявить интерес к этому оружию, что создаст дисбаланс сил в регионе. Depressa 24.11.20 в 21:32 |
||
|
Гремлин Азза Depressa 24.11.20 в 17:45 |
||
|
Эти крошечные, безволосые, тонкие, словно жердь, существа потрескивают от статического электричества. Между их длинными ушами проскакивают дуги молний. Depressa 24.11.20 в 17:46 |
||
|
Любители молний. Гремлины Азза живут среди грозовых облаков, производящих электричество машин и других мест с обилием молний. Depressa 24.11.20 в 21:39 |
||
|
Магнитый полёт. Хоть у них нет крыльев, их лёгкие тела прекрасно настроены на электромагнитные поля, позволяющим им с лёгкостью летать. Они любят играть во время грозы и кататься на молниях между облаками, или пока те летят к земле. Они питаются электричеством и любят наблюдать за его воздействием на других существ. Depressa 24.11.20 в 21:41 |
||
|
Работа с заклинателями. Сами по себе гоблины Азза не более чем проказники, однако злые существа или заклинатели, что используют молнии в качестве оружия, могут с их помощью усилить свои собственные разрушительные способности. Depressa 24.11.20 в 21:44 |
||
|
Гремлины Азза достигает в высоту от 12 до 18 дюймов, и весят не более 8 фунтов. Depressa 24.11.20 в 17:46 |
||
|
Гремлин, Азза Depressa 07.07.23 в 19:31 |
