Kobold Press - Warlock Adventures / Kobold Press - Warlock Adventures: 013 Bastion Of Rime And Salt

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Бастион инея и соли

Depressa 25.11.20 в 11:33

0

Заметка для Мастера: Если имя существа будет выделено жирным шрифтом, то это означает, что его характеристики можно найти в Бестиарии для 5e. В противном случае ищите их в Томе Чудовищ, что также будет отмечено.

Depressa 25.11.20 в 14:09

0

Предыстория

Depressa 25.11.20 в 11:33

0

Высоко в прибрежных скалах к востоку от Станнасгарда, гордого дварфийского города кузниц и кораблей, стоит заброшенная древняя крепость, смотрящая на море. Дварфы обнаружили это место задолго до того, как был построен Станнасгард и первые поселенцы назвали это место Биналрик - "Сторожевая башня". Первое время, пока дварфы строили город и добывали необходимый для этого камень, это место казалось им идеальным для проживания, но со временем отношение к крепости изменилось. До сих пор в столице можно услышать несколько старинных историй о Бинарлике, но никто из ныне живущих не помнит, почему их предки предпочли жить в палатках на побережье, а не под каменными сводами ныне пустующего места.

Depressa 25.11.20 в 11:52

0

На протяжении многих лет представители нескольких знатных кланов пытались занять эту выгодно-расположенную крепость, но ни один из них не продержался внутри дольше нескольких недель. Говорят, что невозможный холод пронизывает камень Бинарлика, а потому никакой огонь не может заставить его морозный климат измениться. Последними жильцами крепости были дюжие матросы во главе с дварфийским капитаном целого флота по имени Конрин Разрушитель проклятий. Конрин хранил в крепости товары, и надеялся использовать её как центр своих торговых сделок в регионе. Моряки и Конрин бесследно исчезли более десяти лет назад, и с тех пор ни одна не душа не приближалась к крепости, даже зная, что ценные предметы торговли Конрина всё ещё покоятся где-то внутри.

Depressa 25.11.20 в 12:59

0

Посетившая Станнасгард учёная, утверждает, что это место некогда принадлежало забытому клану дварфов-мореходов, чьи владения простирались на многие мили. Она считает, что Биналрик был хранилищем, где дварфы хранили некоторые из своих самых ценных артефактов, а потому попыталась организовать экспедицию к крепости. Поиски в городе не увенчались успехом, и учёная отправилась восвояси.

Depressa 25.11.20 в 13:02

0

Сегодня крепость остаётся пуста - по ней гуляют лишь холодный ветер, да воспоминания.

Depressa 25.11.20 в 13:04

0

Правда о Биналрике

Depressa 25.11.20 в 11:33

0

Давным-давно дварфы-мореходы действительно жиль в этой крепости, и хранили в её недрах могущественный артефакт - Сланцевое кольцо. Предмет обладал способностью превращать воду в камень и обратно, и дварфы держали его под защитой множества вооружённых охранников. В какой-то момент на дварфов ополчилась раса странных морских духов, обидевшихся на них из-за какого-то мелкого недоразумения. Духи восстали из воды и стёрли дварфов со страниц истории. Бинарлик - это одно из немногих сохранившихся зданий, построенных этими дварфами.

Depressa 25.11.20 в 13:08

0

Один из духов моря остался в крепости, желая заполучить кольцо, даже после того, как его магия иссякла. На сегодняшний день на верхних этажах крепости обитает множество замороженных и покрытых солью существ. А дух бродит среде её стен - бессменно и непознаваемо.

Depressa 25.11.20 в 13:10

0

Зацепки приключения и заманчивые слухи

Depressa 25.11.20 в 11:34

0

Один из благородных кланов Станнасгарда хочет заявить свои права на Биналрик, раз и навсегда положив конец тайнам этого места. Они предлагают искателям приключений 500 зм и быстрое судно с командной на двадцать дней, чтобы те исследовали крепость и раскрыли все хранящиеся внутри секреты. Так же они предлагают героям помощь опытного проводника (разведчика[scout]).

Depressa 25.11.20 в 13:13

0

В одном из прошлых приключений герои нашли книгу, в которой рассказывается о подвигах Конрина Разрушителя проклятий и это наталкивает их на мысль, что дварф схоронил большинство из своих ценных товаров в "продуваемых сквозняками руинах с видом на море близ Станнасгарда".

Depressa 25.11.20 в 13:14

0

Ненасытные стены

Depressa 25.11.20 в 11:34

0

Бинарлик находится под властью древнего морского духа. Пока герои исследуют крепость, используйте один или несколько нижеописанных эффектов. Действие этих эффектов прекращается, если зажечь жаровню в области 13 или победить духа.

Depressa 25.11.20 в 13:16

0

Появляются ледяные руки и хватают персонажа, вынуждая его преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10 или получить 2(1к4) некротического урона.

Depressa 25.11.20 в 13:17

0

Герои слышат странный плач. Каждый из них должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10 или стать испуганными на 1 минуту.

Depressa 25.11.20 в 13:18

0

Руины неожиданно заволакивается снежной дымкой, на 1 минуту превращая их в сильно заслонённую местность.

Depressa 25.11.20 в 13:20

0

Описание областей

Depressa 25.11.20 в 11:34

0

Одинокая стоящая на высоких заснеженных утесах близ моря, древняя каменная крепость пугающе тиха и пропитана неестественной безмятежностью и холодом. В следующих абзацах представлены описание, возможные события и предметы, расположенные в каждой из областей Бинарлика.

Depressa 25.11.20 в 13:21

0

1. Вход

Depressa 25.11.20 в 11:34

0

Двери (КД 14, 75 хитов, порог повреждения 10) в Биналрик заморожены и закрыты. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 10 укажет, что для открытия дверей можно отогреть петли, а успешная проверка Силы (Атлетика) Сл 18 поможет открыть дверь и без этого. Однако, в таком случае, есть шанс, что на источник шума сюда явится ледяной мефит [ice mephit] из области 2.

Depressa 25.11.20 в 14:45

0

2, 2А Бойницы ледяных мефитов

Depressa 25.11.20 в 11:36

0

В этих двух комнатах обосновалось четверо ледяных мефитов. С потолка свисают зазубренные осколки льда, угрожая в любой момент упасть вниз. Во время боя при Инициативе "20", есть 50% шанс, что один из осколков отколется и упадёт. Попавшие под него, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10 или получить 5 (1к6+2) колющего урона.

Depressa 25.11.20 в 13:57

0

3. Мертвые матросы на лестнице

Depressa 25.11.20 в 11:36

0

Семь замерзших трупов заблокировали доступ к лестнице снизу. Похоже, что это одетые по-зимнему моряки. Когда-то они были частью команды Конрина, но были убиты морскими духами. Каждый матрос сжимает в руках по давным-давно потухшему факелу.

Depressa 25.11.20 в 13:55

0

4. Покрытые инеем комнаты

Depressa 25.11.20 в 11:37

0

Толстый слой инея покрывает основание лестницы и пол этих двух, соединённых между собой, комнат. Как только все персонажи спускаются по лестнице, трое моряков из области 3 восстают как зомби [zombies] и начинают двигаются к ним. Атаки зомби наносят дополнительный 1 урон холодом.

Depressa 25.11.20 в 13:53

0

5. Покои Конрина

Depressa 25.11.20 в 11:37

0

Конрин (умертвие [wight]) сидит на сломанном стуле, наблюдая за морем через одну из бойниц. Его разум разбит, а тело искажено магией этого места. Он не намерен сражаться и будет пятиться и прятаться от героев, бормоча о "разжигании жаровни" и "голосе во льдах". Если ему представится возможность, то он сбежит из крепости. Если его вынудить сражаться, то Конрин не будет использовать свою мультиатаку и способность к сопротивлению к холоду.

Depressa 25.11.20 в 13:52

0

6, 6A. Кладовые

Depressa 25.11.20 в 11:37

0

В этих двух комнатах лежат замёрзшие рационы и вода, которых хватит на 100 дней. Кроме того, содержимое шести наборов путешественника равномерно распределено между этими помещениями.

Depressa 25.11.20 в 13:49

0

Сокровище. Внутри небольшого сундука, открывающегося с помощью успешной проверки Ловкости Сл14, лежат 200 зм и зелье лечения [potion of healing].

Depressa 25.11.20 в 13:45

0

7. Залы фраугшаров

Depressa 25.11.20 в 11:39

0

Пятеро бесстрашных фраугшаров (см. Том Чудовищ, стр. 206) прорыли туннель в этой части руин (не показано на карте). Здесь они устроили себе уютное жилище, и духи оставили их в покое. Несколько раз они выбирались из крепости, грабя и разбойничая по всему региону. Когда герои прибывают сюда, двое из гоблиноидов находятся на охоте, но могут вернуться в самый разгар битвы, если бой покажется Мастеру чересчур лёгким. Пол в комнате скользкий из-за льда - любой персонаж, движущийся быстрее чем в половину от своей базовой скорости перемещения, должен преуспевать в спасброске Ловкости Сл 12 или по завершению перемещения сбиваться с ног.

Depressa 25.11.20 в 14:42

0

Сокровище. В комнате можно собрать 75 зм т 180 см, а также найти набор костей из слоновой кости, стоимостью 25 зм.

Depressa 25.11.20 в 13:44

0

8. Продуваемый коридор

Depressa 25.11.20 в 11:39

0

В этом коридоре дует сильный магический ветер. Он дует всегда на героев, в независимости от того, в каком направлении те двигаются. При первом входе в эту область, каждый из персонажей должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или получит одну степень истощения.

Depressa 25.11.20 в 13:43

0

9. Утерянная библиотека

Depressa 25.11.20 в 11:39

0

Первые обитатели крепости держали здесь небольшую библиотеку. Однако все книги, кроме одной, слишком повреждены. чтобы их можно было прочитать. Уцелевшая книга написана на различных дварфийских диалектах и рассказывает историю крепости. В ней есть несколько отсылок на войну с морскими духами.

Depressa 25.11.20 в 13:41

0

10. Оружейная

Depressa 25.11.20 в 11:39

0

Эту комнату охраняют два оживлённых доспеха [animated armors].

Depressa 25.11.20 в 11:40

0

Сокровище. В оружейной находится десять кольчуг (среднего размера), десять щитов, десять лёгких арбалетов и 200 болтов для них, десять боевых топоров, а также всевозможные шлемы обувь. Над обычными топорами на стене висит боевой топор +1.

Depressa 25.11.20 в 13:40

0

11. Сверкающий лёд

Depressa 25.11.20 в 11:40

0

Вся комната покрыта завораживающим, будто гипнотизирующим льдом.
Впервые входящие в эту комнату персонажи должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10 или на минуту стать парализованными, наблюдая за мерцающими льдинками.
В это льду живут четыре ведьминых огонька (см. Том Чудовищ, стр. 409). Когда-то они были фамильярами дварфийского волшебника, но после его смерти стали злыми.

Depressa 25.11.20 в 13:34

0

12. Заснеженные казармы

Depressa 25.11.20 в 11:41

0

Останки десяти дварфов лежат в своих постелях в этих забытых бараках. Успешна проверка Интеллекта (Расследование) или Мудрости (Медицина) Сл 15 покажет, что дварфы замёрзли насмерть. Часть из останков восстаёт как скелеты [skeletons] и атакует героев (для боя рекомендуется не менее пяти существ).

Depressa 25.11.20 в 13:31

0

13. Погасшая жаровня

Depressa 25.11.20 в 11:41

0

Первые жившие здесь дварфы возвели в этой комнате магическую жаровню, Они планировали использовать её для отпугивания морских духов, но не успели зажечь её до нападения. Разжигание жаровни призывает огнедуха (см. Том Чудовищ, стр. 202), обитающего в Биналрике. Потерпев поражение, дух навечно покидает крепость.

Depressa 25.11.20 в 13:27

0

14. Хранилище кольца

Depressa 25.11.20 в 11:41

0
Минутку...

Следующая страница →