Kobold Press - Warlock Adventures / Kobold Press - Warlock Adventures: 007 The Bagiennik Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Игра с болотником Depressa 24.11.20 в 14:08 |
|
|
Маленький человечек из дерева из земли, сперва злой, потом грустный и преданный, странная фея с непостоянным настроением, твой родной дом, такой мягкий и грубый одновременно... Depressa 24.11.20 в 14:10 |
+1 | |
|
Предыстория Depressa 24.11.20 в 14:08 |
||
|
В скромном Туволде, маленькой деревушке к востоку от Рейвалда, что приютилась на опушке леса Арбонесс, молодёжь изобрела смертельную игру. Неподалёку от деревни они нашли логово изменчивого болотника. Логово находится в одном из разрушенных помещений эльфийского храма, затонувшего в болотах. Молодые люди издевались над этим существом, надеясь, что оно лишит их сознания и они на короткое время "умрут", прежде чем болотник их оживит. В противном случае они бы не исследовали затопленные эльфийские руины. Depressa 24.11.20 в 14:28 |
+1 | |
|
История начинается в тот момент, когда один из участников игры не возвращается домой. Обеспокоенный старейшина деревни отправляют гонца в Рейвалд с просьбой искателям приключений провести расследование. Прибыв в Туволд, герои встречаются тут как разгневанных взрослых, так и нервничающих подростков, которые неохотно рассказывают правду. Независимо от того, удалось ли им завоевать доверие молодёжи, или нет - герои отправляются на поиски пропавшего ребёнка. Depressa 24.11.20 в 14:31 |
+1 | |
|
Добравшись до развалин, герои быстро понимают, что болотник не единственный их обитатель. Повелитель руин - вечно угрюмый фер дерга (Том Чудовищ) забрал бесчувственного юношу у возбуждённого болотника куда-то вглубь руин. В процессе поисков герои обнаруживают, что храм переполнен тёмными феями, которые не позволяют искателям приключений войти в их дом. Марш через грязное болото и руины в конечном счёте приводит к столкновению с фер дерга, который отдаст им мальчишку только в случае своего поражения или в обмен на что-то. Depressa 24.11.20 в 14:49 |
+1 | |
|
Туволд Depressa 24.11.20 в 14:10 |
+1 | |
|
Туволд - это небольшая община, расположенная менее чем в часе ходьбы от Рейвалда. Основной экспорт деревни 0 древесина из близлежащего леса. Тут есть магазин с универсальными товарами, в котором продаётся наиболее распространённое снаряжение и провизия по рыночной цене. Тут нет гостиницы, но в местном однозальном баре Последние Шаги подают на удивление хорошее пиво. Раз в год аристократы Рейвальда приезжают сюда выпить пива, да провести выходные в палатках возле деревни. Depressa 24.11.20 в 14:53 |
+1 | |
|
Ульран, пропавший юноша (ПМ) Depressa 24.11.20 в 14:10 |
||
|
Ульран (обыватель) был схвачен фер дерга, прежде чем болотник воскресил его. Когда это произошло, остальные дети убежали. На текущий момент Ульдран жив, но без сознания и находится в логове фер дерга в эльфийских развалинах. Depressa 24.11.20 в 14:54 |
+1 | |
|
Томра, старейшина деревни (ПМ) Depressa 24.11.20 в 14:11 |
||
|
Томра (ветеран) - гвардеец Рейвалд в отстваке. Он умеет обращаться с топором и щитом, а также с луками и арбалетами. Это широкоплечий старик с коротко подстриженными седыми волосами. Ему удалось выяснить местоположение игр детей, но не более. Томра добросердечный человек. искренне переживающий о юношах. Если партия нуждается в помощи, он готов присоединиться к ним в качестве одного из членов отряда (получая в равной мере опыт). В обмен за нахождение мальчика он предложит каждому герою по кошельку с 50 зм. Кроме этого, у него есть ручной топор +1, с которым он готов расстаться, если персонажи потребуют большее вознаграждение. Depressa 24.11.20 в 17:23 |
+1 | |
|
Ина, Хальсон и Гралич (ПМ) Depressa 24.11.20 в 14:11 |
||
|
Трое наказанных юношей (обыватели) находятся в своих домах. Родители позволят героям пообщаться с ними в течении нескольких минут только в том случае, если Томра даст на это согласие. Ина глубоко травмирован произошедшим, и ничего не расскажет, пока на неё на наложат заклинание умиротворение, после чего она поведает о судьбе Ульрана. Хальсон в ужасе от того, что правда может выйти наружу, но его можно заставить рассказать правду, совершив успешную проверку Харизмы (Убеждение) Сл 17. Depressa 24.11.20 в 14:59 |
+1 | |
|
Гралич поведает двенадцать различных версий этой истории, так как считает всё это игрой. Заклинание зона правды, или успешная проверка Харизмы (Запугивание) Сл 17 вынудит его рассказать правду. Depressa 24.11.20 в 14:55 |
||
|
Игра Depressa 24.11.20 в 14:11 |
||
|
Игра проста - насмехайтесь над болотником, пока он не изобьёт вас до потери сознания, а затем пробудитесь от его исцеляющей магии, чувствуя прилив эндорфинов. Это ужасная идея была порождена беспечностью молодёжи. Depressa 24.11.20 в 15:07 |
+1 | |
|
Поиск руин Depressa 24.11.20 в 15:08 |
||
|
Томра или кто-то из юношей может направить героев к месту расположения руин. Вы можете попросить их пройти проверку Мудрости (выживание) Сл 12, чтобы они нашли их как можно быстрее. Лес за деревушкой полон зверей, и по вашему усмотрению отряд может столкнуться с кем-нибудь их них до прибытия в руины. Depressa 24.11.20 в 15:10 |
+1 | |
|
Повелитель руин Depressa 24.11.20 в 14:11 |
||
|
Ингиф - фер дерга и нынешний повелитель затопленных эльфийских руин - старая и сварливая бестия. Он не знает, что будет делать с Ульраном, хоть и многие другие феи в его логове подначивают его съесть бедного юношу. Ингиф любит магические предметы, а больше всего - посохи и палочки. Если герои сталкиваются с ним в его логове, то он сперва не нападает, а предлагает сделку. Отряд могут пойти на такой обмен, тем самым избежав боя. Если герои собираются пойти поискать предмет такого рода, то вы должны дать им понять, что Ульран не проживёт и часа в этом тёмном и сыром месте. Depressa 24.11.20 в 15:17 |
+1 | |
|
Магия эльфов-отступников Depressa 24.11.20 в 15:01 |
||
|
Заклинания, произносимые жрецами, друидами или паладинами внутри руин, считаются на один уровень выше. Это магический эффект, и он не влияет на ячейки заклинателями в течении всего дня. Depressa 24.11.20 в 15:06 |
+1 | |
|
Описание местности Depressa 24.11.20 в 14:12 |
||
|
Некогда прекрасный эльфийский храм теперь едва узнаваем, так как постоянно окружающее его болото затопило большую часть его прежнего великолепия. Depressa 24.11.20 в 15:17 |
+1 | |
|
1. Главный вход и святилище Depressa 24.11.20 в 14:12 |
||
|
Главный вход частично погружён под воду и заполнен корнями и мусором. Небольшое святилище прямо перед заблокированными дверьми давным-давно разграблено и разрушено. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) СЛ 16 укажет на скрытую кнопку а каменном постаменте, при нажатии на которую откроется скрытый отсек. В нём лежит 43 зм старой эльфийской чеканки. Depressa 24.11.20 в 15:20 |
+1 | |
|
2. Логово болотника Depressa 24.11.20 в 14:12 |
||
|
Логово состоит из трёх комнат, в которые можно попасть с улицу через разрушенную стену. Болото отдыхает в дальней из комнат, а его друзья осы (рой насекомых) свободно летают по другим помещениям. Болотник расстроен своей неспособностью воскресить Ульрана (это скорее инстинктивное, а не моральное расстройство), поэтому он не будет воскрешать никаких существ, которых оставит без сознания. Depressa 24.11.20 в 15:22 |
+1 | |
|
3. Грязевой зал Depressa 24.11.20 в 14:12 |
||
|
Этот длинный извилистый коридор заполнен футом вонючей грязи, и считается труднопроходимой местностью. Depressa 24.11.20 в 15:18 |
||
|
4. Затопленная молитвенная комната Depressa 24.11.20 в 14:12 |
||
|
Комната почти полностью погружена в мутную воду. Два болоти (Том Чудовищ) живут в солоноватой воде, и с удовольствием потопят персонажей. Те из героев, кто проведут здесь время плавая в поиске могут совершить успешный спасбросок Мудрости (Внимательность) Сл 18 и в случае успеха найти здесь пару больших зелий здоровья в изящных стеклянных бутылках. Depressa 24.11.20 в 16:10 |
+1 | |
|
5. Храмовые хранилища Depressa 24.11.20 в 14:13 |
+1 | |
|
Это большая комната черна как смоль и вся покрыта грибковыми наростами. Каменные полки, расположенные вдоль стен, пусты. Воды здесь немного, а воздух сперт и зловонен. В комнате растут пять лиловых грибов, которые нападут, как только герои подойдут поближе. Каждый раз, когда лиловый гриб умирает, из его внутренностей выползает ядовитая змея, и нападает на ближайшего к ней персонажа. Depressa 24.11.20 в 16:48 |
+1 | |
|
5A. Гнездо букки Depressa 24.11.20 в 14:14 |
||
|
В этой маленькой комнате есть несколько узких туннелей, ведущих наружу, которые впускают сюда свежий воздух и позволяют живущим здесь трём буккам (Том Чудовищ) приходить и уходить когда им захочется. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) Сл 16 укажет персонажу на простую ловушку-силок (для обезвреживания требуется успешная проверка Ловкости Сл 15), которая срабатывает, когда в комнату входит существо размера Маленькое или больше. Существо, попавшие в ловушку, должны совершить спасбросок ловкости Сл15. В случае провала, оно считается опутанным до тех пор, пока не использует действие, чтобы освободиться. Букки хранят здесь семь драгоценных камней (по 50 зм каждое) и кучу из 112 зм. Depressa 24.11.20 в 16:54 |
+1 | |
|
6. Логово Ингив (бывшая молельня) Depressa 24.11.20 в 14:16 |
||
|
Вдоль стен этой круглой комнаты висит три самодельных занавески, скрывающих содержимое трёх комнатушек. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) Сл 15 укажет на потайную дверь, которая через небольшой коридор ведёт обратно в область 3. Помещение наполнено ветками и валежником, несколько отверстий в потолке пропускают сюда воздух и свет. Ингиф бродит по своему мокрому логову и что-то бормочет. За занавесками находятся его сокровища и жилое помещение для его питомца. В восточном углу комнаты без сознания лежит Ульран. Питомец Ингифа (крокодил) плещется в мелководье и защищает фер дерга. Раз за бой Ингиф может оживить ветви и кости мертвецов на полу, заставив любого врага, стоящего в комнате, совершить спасбросок Ловкости Сл 15. В случае провала существо становится опутанным до конца своего следующего хода. Depressa 24.11.20 в 17:03 |
+1 | |
|
В бою Ингиф использует волшебную палочку снарядов. В одной из занавешенных комнат он держит позолоченный Depressa 24.11.20 в 16:56 |
+1 | |
|
Завершение Depressa 24.11.20 в 14:16 |
||
|
Хоть Ульран и без сознания, в целом он выглядит невредимым. Его можно оживить, но он слишком слаб, чтобы идти домой пешком. Как только его вернут в деревню, его обрадованные родители благодарят героев и предлагают им отпраздновать это скромной трапезой. Depressa 24.11.20 в 15:12 |
+1 | |
|
Болотник Depressa 24.11.20 в 14:20 |
||
|
Даже с перепончатыми когтями, выпуклыми глазами и двумя щелями ноздрей, из которых сочится маслянистая чёрная субстанция, существо не было бы таким отвратительным, однако большая часть его тела скрыта под толстым слоем грязи и тины. Depressa 24.11.20 в 17:05 |
||
|
Уродливое купание. В одиночестве болотник время купаясь в местных ручьях, реках и болотах. Существо просеивает грязь и ил, извлекая вещества, которые усиливают его маслянистые выделения. Если что-то побеспокоит его во время томного купания, он начнёт сердито ворчать. После четырёх часов таких водных процедур, болотник начинает искать цель для озорства или помощи. Depressa 24.11.20 в 17:08 |
+1 | |
|
Непредсказуемое настроение. Никогда не знаешь, что ожидать от болотника. Одно и то же существо может сперва помочь раненому путешественнику, а на следующий день облить его едким, кислотным маслом, а затем сразу же нежно позаботиться об обожжённой жертве своего ненормального поведения. Depressa 24.11.20 в 17:10 |
+1 | |
|
Если существо находится в настроении, оно исцеляет раненых животных, или даже больных или травмированных жителей деревни. Если болотник приходит в поселение, больные и немощные осторожно приближаются к нему, в то время как все остальные прячутся, чтобы не вызвать его гнев. Depressa 24.11.20 в 17:12 |
+1 | |
|
Если же болотник покидает свою ванну в гневном настроении, он бродит в поисках животных или гуманоидов, чтобы облить его своим маслом. Если жертва падает с 0 хитами, озлобленный болотник применяет целебное масло, чтобы стабилизировать жертву, не переставая ворчать. Depressa 24.11.20 в 17:14 |
+1 | |
|
Кислотное масло. В течении часа после смерти существа можно собрать чёрные выделения с его тела. Для этого нужен успешная проверка Мудрости (Медицина) Сл 15, что получить один флакон яда. Результат в 20 или выше даст два флакона. Depressa 24.11.20 в 17:16 |
+1 | |
|
Болотник может использовать эти химические вещества либо для исцеления, либо для нанесения вреда, но ни один алхимик или целитель не придумал, как воспроизвести исцеляющие эффекты. За исключением их кислотного эффекта, выделения теряют всю свою силу в течение нескольких мгновений после их сбора с тела болотника. Depressa 24.11.20 в 17:17 |
+1 |
