Kobold Press - Warlock Adventures / Kobold Press - Warlock Adventures: 003 Spelldrinker's Cavern

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Пещера поглотителя заклинаний.

Depressa 23.11.20 в 16:22

0

Не могу поверить, что Сегисмонд способен на такое. Да, у него был одержимый вид, но он был таким добрым человеком. Я слышал, что он даже был героем в войне против кровопийц Моргау. Я была так счастлива, когда он начал учить магии наших детей. Еще счастливей стало когда он забрал учеников в своё уединённое жилище в горах, и они перестали разрушать своими заклинаниями все шкафы и посуду в них. Теперь я и не знаю, что думать. Прошу, спасите их... Умоляю, спасите мою Далию.

Depressa 23.11.20 в 17:48

0

Предыстория и зацепки приключения

Depressa 23.11.20 в 16:23

0

В горах к северу от Варшавы, что в Выборочном Королевстве Кракова когда-то жил герой по имени Сегисмонд. В былые времена он был волшебником и охотником на вампиров, но к моменту старости и уединению в Кракованских горах он превратился в обычного Старика Сегисмонда. Некоторые ещё помнили его подвиги и умоляли старого волшебника научить их детей магическому искусству.

Depressa 23.11.20 в 16:29

0

Сегисмонд взял себе восемь учеников в возрасте от 13 до 20 лет, и в течении пары лет обучал их. В один из вечеров ни один из его учеников не вернулся к своим родителям в Варшаву. Они опасаются худшего и нанимают группу искателей приключений, способных найти пещеру Сегисмонда и спасти их детей.

Depressa 23.11.20 в 16:31

0

Хоть все родители и подозревают Сегисмонда в похищении детей - правда заключается в том, что один из учеников, амбициозный юноша шестнадцати лет по имени Анастоз, напал на своего учителя. Он украл один из запретных артефактов Сегисмонда и его злая магия превратила его в поглотителя заклинаний.

Depressa 23.11.20 в 16:33

0

Поглотитель заклинаний

Depressa 23.11.20 в 16:36

0

Поглотители заклинаний - это низшие из вампиров, что питаются магической энергией. Анастоз, живший в этой пещере, был учеником волшебника, попавшим под влиянием проклятого кольца хранения заклинания из Моргау. Если отнять у него это кольцо и очистить его заклинанием снятие проклятия, то его снова можно использовать как кольцо хранения заклинания. В противном случае любое существо, настроенное на кольцо, подвергается магическому истощающему эффекту от способности поглотителя заклинаний укус каждый раунд, пока оно носит это кольцо.

Depressa 23.11.20 в 16:47

0

Кожа поглотителя заклинаний приобретает смертельную бледность и начинает плотно прилегать к костям даже тогда, когда он поглощает магию. У сытых поглотителей вены светятся синим, словно их тело покрыто крошечными лей-линиями, в то время как глаза голодных поглотителей приобретают голодный малиновый оттенок.

Depressa 23.11.20 в 16:49

0

Поглотитель заклинаний
Средняя нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 8 (–1) 13 (+1)
Спасброски Лов +4
Навыки Внимательность +1, Скрытность +4
Сопротивление к урону дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки Все языки, известные при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Сопротивление магии. Поглотитель заклинаний совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, поглотитель заклинаний получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Внимательность) основанные на зрении.
Паучье лазание. Поглотитель заклинаний может карабкаться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить какие-то проверки.
Действия
Мультиатака. Поглотитель заклинаний совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) рубящего урона. Если цель атаки является существом размером не больше Среднего, то вместо нанесения урона поглотитель заклинаний может схватить её (Сл высвобождения 13).
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное или схваченное поглотителем заклинаний или недееспособное или опутанное существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией. Если цель является заклинателем, то после успешной атаки она теряет ячейку заклинания самого большого из уровней. Поглотитель заклинаний при этом восстанавливает хиты, равные 5 х уровень поглощённой ячейки. Если у цели нет ячеек для заклинаний, или их не осталось, то она получает дополнительные 14 (4к6) урона некротического энергией. Если этот урон опускает хиты существа до 0, то он умирает.
Если убитое таким образом существо было заклинателем, то через 1к4 дня оно восстаёт как поглотитель заклинаний., если только над ним не сотворят снятие проклятия [remove curse] или подобную магию. Если же существо не было заклинателем, то вместо этого через 1к4 дня оно восстаёт как упырь [ghoul].

Depressa 17.11.21 в 20:19

0

Области пещеры

Depressa 23.11.20 в 16:36

0

За исключением входа в пещеру, все остальные области погружены в кромешную тьму.

Depressa 23.11.20 в 16:49

0

1A. Вход в пещеру

Depressa 23.11.20 в 16:50

0

Холодный туман клубится у входа в пещеру, будто сама земля дышит серебристым паром. За входом скрывается настолько высокая пещера, что её потолок окутан тьмой. Она уходит куда-то в темноту на северо-востоке, а в алькове к северу от входа расположена каменная дверь.

Depressa 23.11.20 в 16:53

0

На потолке этой комнаты, словно летучие мыши, висят два упыря. На северо-востоке находится 30-футовый обрыв, который ведёт в область 1B. Он довольно крутой, но по нему можно подняться успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) Сл 14.

Depressa 23.11.20 в 16:54

0

1B. Недра пещеры

Depressa 23.11.20 в 16:55

0

К скалистому выступу на востоке прислонена лестница. Наверху карниза находится приоткрытая деревянная дверь. У подножия лестницы лежит неподвижное тело. Сама пещера сворачивает куда-то за поворот на север.

Depressa 23.11.20 в 16:56

0

Тело - труп Сегисмонда, ушедшего на пенсию волшебника. Успешная проверка Мудрости (Медицина) Сл 15 покажет две колотые раны в его черепе. Успешная проверка Интеллекта (Религия) Сл 13 покажет, что эти раны до странного похожи на укусы вампиров.

Depressa 23.11.20 в 16:58

0

Если герои покинут это область, а затем снова сюда вернутся, то обнаружат, что труп Сегисмонда исчез. Он воскрес как поглотитель заклинаний и завис на потолке этой пещеры, поджидая в засаде свою жертву.

Depressa 23.11.20 в 17:00

0

1C. Прибежище мага

Depressa 23.11.20 в 17:00

0

Спальный мешок, заляпанный кровью, зелья, разбросанные по полу, книги заклинаний, разорванные в клочья - всё это указывает на то, что в покоях этого волшебника произошла драка. На одной из стен висит гобелен, изображающий битву волшебника и вампира.

Depressa 23.11.20 в 17:03

0

Именно тут Анастоз напал на Сегисмонда. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) Сл 12 поможет найти в комнате масло ускользания.

Depressa 23.11.20 в 17:05

0

Секрет. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) Сл 15 позволит заметить небольшую выпуклость на гобелене в месте, где золотой болт пронзает плечо вампира. Эта выпуклость - маленькая ручка на потайной двери за гобеленом. Она открывает проход в область 5C и автоматически закрывается через 6 секунд.

Depressa 23.11.20 в 17:09

0

2. Грот

Depressa 23.11.20 в 17:09

0

Тихое капанье воды прерывается слабым звуком прерывистого дыхания, доносящегося из этой комнаты.

Depressa 23.11.20 в 17:09

0

Двое из оставшихся в живых ученико, молодые юноши Клайн и Роуэн, спрятались здесь за сталагмитом. Они оба обыватели, знающие по одному заговору. Они знают, что Сегисмонд мёртв, и что он был убит "бледной тенью, откусившей ему голову".

Depressa 23.11.20 в 17:11

0

3А. Вестибюль

Depressa 23.11.20 в 17:12

0

Дверь между областями 1A и 3A заперта и может быть открыта с помощью успешной проверки Ловкости Сл 13, совершенной с помощью воровских инструментов. За ней находится каменный коридор, ведущий в крепость. Совершив успешную проверку Мудрости (Внимательность) Сл 12 можно обнаружить скрытую бойницу на восточной стене.

Depressa 23.11.20 в 17:15

0

3B. Крепость

Depressa 23.11.20 в 17:16

0

Древний зал, камни которого украшены петляющими эльфийскими письменами, тянется вглубь гор. Каменные колоны, украшенные клыкастыми змеями, обрамляют зал. Каждая из колонн инкрустирована большим изумрудом.

Depressa 23.11.20 в 17:17

0

Вход в зал запретен для учеников. Любое существо, касающееся столбов, пробуждает всех змей, создавая из них рой змей, который атакует ближайшее существо. Рой состоит из конструктов, а не из зверей и имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Изумруды в каждой из колонн стоят по 50 зм.

Depressa 23.11.20 в 17:27

0

3C. Бойницы

Depressa 23.11.20 в 17:27

0

В этой зале есть три бойницы, которые направлены на области 1A и 3A. Здесь спряталась юная ученица Далия. Она была с Анастозом, когда он надел кольцо и превратился в поглотителя заклинаний, но ей удалось сбежать и спрятаться. Она обыватель, знающая один заговор.

Depressa 23.11.20 в 17:29

0

3D. Хранилище

Depressa 23.11.20 в 17:29

0

Это хранилище содержит 3к6 рационов.

Depressa 23.11.20 в 17:30

0

4A. Коридор в оружейную

Depressa 23.11.20 в 17:31

0

Четыре эльфийских доспеха стоят вдоль западной стены этой комнаты. Это оживлённые доспехи, будут атаковать любое существо не эльфийского происхождения. В случае поражения эти доспехи превращаются в мифриловые кирасы.

Depressa 23.11.20 в 17:33

0

4B. Оружейная

Depressa 23.11.20 в 17:31

0

Оружейная комната полна длинных мечей и волшебных палочек. Большинство из палочек - просто магические фокусировки, но среди них есть одна волшебная палочка боевого мага +1.

Depressa 23.11.20 в 17:34

0

В чулане в северной части комнаты прячется эльф Вайлар, один из старших и многообещающих учеников Сегисмонда. Он видел, как Анастоз убил учителя и знает, что тот скоро восстанет как нежить. Ему не хватило смелости выбраться на улицу.

Depressa 23.11.20 в 17:36

0

5A. Лекционный зал

Depressa 23.11.20 в 17:36

0

Не считая разбитых и разбросанных деревянных столов, это зал выглядит ухоженным. На полу валяются сломанные посохи и раздавленные чернильницы.

Depressa 23.11.20 в 17:37

0

В шкаф у восточной стены запихнули труп ученика полуорка Гору. Успешная проверка Мудрости (Медицина) Сл 12 покажет, что если его труп не будет уничтожен, то через 1 час он будет воскрешён как упырь.

Depressa 23.11.20 в 17:39

0

5B. Комнаты для изысканий

Depressa 23.11.20 в 17:39

0

Эти комнаты использовались для магических дуэлей, в качестве алхимической лаборатории и личных занятй. В каждой из них обитает измученный спектр учеников, убитых насытившимся Анастозом.

Depressa 23.11.20 в 17:41

0

5C. Покои Сегисмонда

Depressa 23.11.20 в 17:41

0

Личные покои Сегисмонда просты - в них есть только кровать, да тёплое одеяло. На северо-западной стене висит гобелен с изображением волшебника, сражающегося с вампиром.

Depressa 23.11.20 в 17:41

0

Секрет. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) Сл 15 позволит заметить небольшую выпуклость на гобелене в месте, где золотой болт пронзает плечо вампира. Эта выпуклость - маленькая ручка на потайной двери за гобеленом. Она открывает проход в область 1C и автоматически закрывается через 6 секунд.

Depressa 23.11.20 в 17:42

0

6. Подземный переход

Depressa 23.11.20 в 17:42

0

Этот длинный коридор проходит под системой пещер. Постоянные пляшущие огоньки освещают этот проход.

Depressa 23.11.20 в 17:43

0
Минутку...

Следующая страница →