Divine Contention / Божественный Конфликт: Dumathoin's Gulch

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Ущелье Думатойна

Задание "Ущелье Думатойна" сбалансировано для персонажей 11 уровня.

_Hornet_ 15.10.20 в 09:11

0

Обзор Локации
Ущелье Думатойна это узкий каньон в Горах Мечей, вырезанный в земле мелким, но мощным ручьём, протекающим из Топи Мертвецов. Ущелье названо в честь дварфийского бога шахтёрского ремесла, стража мёртвых. Ущелье Думатойна обладает мистическими силами, заставляющими большинство обходить это место стороной. В этом месте гномы Гномгарда договорились встретиться с искателями приключений и передать им их оружие: Гномгардскую гранату.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:10

0

Продукт гномьей изобретательности и щепотки дикой магии Гномгардская граната - изобретение двух самых одарённых изобретателей Гномгарда: Фибблстибы Сосновая Кора и Дабблдоба Заплатки. Созданная, когда их город был запуган белым драконом Криовейном, при детонации граната разрывается множеством непредсказуемых магических эффектов. Гномы Гномгарда обещали гранату жителям Лейлона для отпугивания зелёного дракона Старой Костегрызки. Если граната будет доставлена в сохранности городским властям, то с её помощью можно убедить любые проивостоящие силы покинуть город с миром, а не по частям.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:25

0

Цель Задания
Чтобы завершить задание Гномгардская Граната (см. "Доска Объявлений"), искатели приключений должны получить гранату и покинуть Ущелье Думатойна, предотвратив кражу или уничтожение гранаты.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:27

0

Дорога к Ущелью
Власти Лейлона предоставляют искателям приключений информацию о местонахождении Ущелья и объясняют, что три гнома по имени Фибблстиб, Биндлминт и Дабблдоб встретят их для передачи Гномгардской Гранаты. Ущелье расположено почти в 20 милях от Лейлона. Путешествие пешком до места встречи займёт у персонажей немногим более семи часов.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:34

0

Встречи на Дороге
Персонажам придётся пережить следующие столкновения на пути к Ущелью Думатойна.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:36

0

Напуганный Гном
Искатели приключений слышат доносящийся из леса шум и видят что кто-то бежит в их сторону. Из кустов появляется в разодранной одежде гномка Биндлминт Фаршерубка, её лицо покрыто кровавыми порезами и она испугана до изнеможения. Ей хватает сил только на то, чтобы произнести: "звери", перед тем, как упасть без сознания под ноги персонажам. Мгновение спустя из кустов по её следам появляется бегущий вервепрь, плюс один вервепрь на каждого члена партии, включая соратников и атакует.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:43

0

Биндлминт невредима, исключая поверхностные порезы и изнемождение, поэтому её лёгко можно привести в чувство. Она объясняет, что направлялась в Лейлон, когда вервепри заметили её и бросились за ней в погоню. Ей поручили доставить в город ужасные новости: Ущелье Думатойна было атаковано днём ранее ужасными существами, от которых разило смертью. Они должно быть искали гранату, но Биндлминт не стала задерживаться для выяснения причин и сбежала, предположив, что её два соратника уже мертвы.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:46

0

Отвратительные Останки
Когда искателям приключений остаётся не больше 5 миль до Ущелья Думатойна, они обнаруживают знаки того, что вся обитающая в местности живность была растерзана без исключения. Беглый осмотр показывает, что животные - некоторые размером с оленя, другие с зайцев - были убиты острыми мечами. Животные не были съедены или освежеваны, они просто жестоко убиты без всяких на то причин.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:51

0

Персонажи, преуспевающие в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие) или Интеллекта (Природа) замечают одинокого бурундука, наблюдающего за партией с дерева. Бурундук был свидетелем бойни и если использовать магию для расспроса бурундука, персонажи смогут узнать, что всех животных убили несколько скелетоподобных созданий, после чего направились к ущелью.

_Hornet_ 15.10.20 в 10:53

0

ПРИБЫТИЕ
Когда персонажи подойдут к уходящим вниз склонам ущелья, зачитайте вслух следующий текст:

Ed_dy 04.11.20 в 15:03

0

Стремительный поток текущей воды обрушивается вниз в ущелье. Скальные склоны спускаются примерно на семьдесят футов вниз ко дну, над которым в его середине возвышаются соединенные аркой две каменные колонны, высотой около пятидесяти футов. В центре арки лежит скрючившись похожая на гнома фигура.

Ed_dy 04.11.20 в 15:11

0

В дальнем конце ущелья на скальном карнизе из большого сияющего пурпуром лунного камня, вырезана статуя дварфа. На землю и стены ущелья вокруг лунного камня нанесены также сияющие пурпуром руны. Еще одна похожая на гнома фигура неподвижно лежит прижатая спиной к лунному камню. Вокруг неё разбросаны кости, части доспехов и оружия.

Ed_dy 04.11.20 в 15:16

0

Исследование Ущелья
Ущелье Думатойна когда-то было дварфийской шахтой, но ручей её размыл и открыл небесам. В шахте находилось святилище Думатойна, и сила божества до сих пор влияет на окружающую местность. В процессе исследования персонажами ущелья, они становятся целью для присутствующей здесь нежити (см. "Отряд Нежити").

Ed_dy 04.11.20 в 15:22

0

Скалы
Стены ущелья неоднородны и их можно легко преодолеть с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика) даже без надлежащего альпинистского снаряжения.

Ed_dy 04.11.20 в 15:24

0

Каменная Арка
Камни арки скользкие от наполненного влагой воздуха. Пытающееся использовать Рывок существо при пересечении арки, должно преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости или подскользнувшись упадёт с неё вниз, получая урон при падении, соответствующий высоте секции арки.

Ed_dy 04.11.20 в 15:31

0

Гном на каменной арке - это Фибблстиб Сосновая Кора, и у неё находится основная часть Гномгардской гранаты. К моменту появления персонажей она пребывает в бессознательном состоянии. К гранате привязан кусок пергамента, на котором на Общем языке написано следующее: "Не телепортируйся и не играйся с внепространственными измерениями. Храни в недоступном для детей и орков месте."

Ed_dy 04.11.20 в 15:35

0

Ручей
Стремительно несущиеся по дну ущелья воды ручья достигают пяти футов в глубину и считаются труднопроходимой местностью. Входящее в воду существо или начинающее в ручье свой ход, должно преуспеть в спасброске Сл 10 Силы или будет сбито с ног его течением.

Ed_dy 04.11.20 в 15:40

0

Лунный Камень
Вырезанный из лунного камня дварф - это священная статуя Думатойна, в которую может вселяться эйдолон (см. приложение А) для борьбы с непрошенными гостями. Пока статуя не одержима эйдолоном, это просто объект изображающий Думатойна. Обратитесь к разделу "Страж Ущелья" для получения информации о пробуждении эйдолона.

Ed_dy 04.11.20 в 15:44

0

Прижавшийся к лунному камню гном - это Дабблдоб Заплатка. У него находится магический ключ, нужный для активации гранаты (см. "Гномгардская Граната" для получения дополнительной информации). Дабблдоб застыл от страха и не в состоянии что-либо предпринять, пока не будет устранена угроза нежити.

Ed_dy 04.11.20 в 15:47

0

Лунное Послание
Оставленное в древности почитателями Думатойна лунное послание - это магические руны дварфов. Руны постоянно изгибаются меняя свои очертания, пока живое существо не окажется в пределах 5 футов от них. Надпись можно прочесть только тогда, пока руны неподвижны. Чтобы их расшифровать, персонаж должен соответствовать по крайней мере одному из следующих требований:

Ed_dy 04.11.20 в 15:59

0

• Знание языка Дварфов и успех в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия или Магия).

Ed_dy 04.11.20 в 16:00

0

• Успех в проверке Сл 25 Интеллекта (Религия или Магия).

Ed_dy 04.11.20 в 16:00

0

• Принадлежность к классу жрецов или паладинов и поклонение Думатойну как божеству.

Ed_dy 04.11.20 в 16:01

0

Расшифровавшее лунные руны существо, чувствует себя единым целым со статуей из лунного камня. Бонусным действием оно может выполнить проверку Сл 10 Харизмы (Убеждение) для управления священной статуей. В случае успеха существо контролирует действия статуи до своего следующего хода. Это ментальное принуждение и выполняющее действие существо не нуждается в словах, но оно должно видеть статую. Если проверка не удалась, статуя действует самостоятельно во время своего хода.

Ed_dy 04.11.20 в 16:05

0

Отряд Нежити
В ущелье находится следующая нежить:

Ed_dy 04.11.20 в 16:06

0

Квазилич. Недалеко от края ущелья среди тенистых деревьев прячется квазилич (см. приложение А). Когда персонажи начинают спуск в ущелье, он выскакивает из своего укрытия и атакует. Если в партии пять или более персонажей, включая соратников, то квазиличей будет двое.

Ed_dy 04.11.20 в 16:10

0

Квазиличи владеют телепортацией, используя свою черту Теневой Прыжок, что дает им доступ к большинству областей ущелья - и, возможность забирать с собой схваченные им существа! Вы можете использовать эту способность для активации других участников столкновения, что может усложнить ситуацию, но может и обеспечить некоторые запоминающие надолго моменты.

Ed_dy 04.11.20 в 16:17

0

Взвод Призраков Меча. Когда кто-либо из авантюристов входит в круг лунных рун, части разбросанных костей, доспехов и оружия сливаются вместе, образуя взвод нежити. Взвод возглавляет полководец призаков меча плюс один воин призраков меча (см. приложение А) на каждого персонажа в партии, включая соратников.

Ed_dy 04.11.20 в 16:21

0

Магия лунного камня временно вывела из строя пробравшуюся сюда нежить, но жизненная сила искателей приключений возвращает её обратно. Они немедленно приступают к продолжению выполнения своей миссии: убить все живое в этой области и доставить Гномгардскую Гранату своему повелителю Уларану Мортусу.

Ed_dy 04.11.20 в 16:24

0

Гномгардская Граната
Этот небольшой металлический предмет состоит из исписанных рунами, сделанных из разных металлов частей, соединяющихся вместе различными шестернями, ремнями, пазиками и балансирами. Все металлы разные по цвету, и если держать гранату на свету она сияет всеми оттенками радуги.
Бонусным действием существо может повернуть специальный ключ, взводя заряд гранаты. После взвода граната взрывается через несколько секунд. Действием, удерживающий гранату может кинуть её на расстояние до 120 футов. Граната взрывается при окончании хода и все существа в радиусе 60 футов от неё во время взрыва, подвергаются следующим эффектам:
• Каждое существо должно сделать спасбросок Сл 15 Ловкости получая 28 (8к6) огненного урона при неудаче или вдвое меньше при успехе.
• Каждое существо должно сделать спасбросок Сл 15 Телосложения получая при неудаче 28 (8к6) звукового урона и оглушается до конца своего следующего хода. При успехе существо получает вдвое меньше звукового урона и не страдает от эффекта оглушения.
• Владелец делает три броска по таблице "Волшебная палочка чудес" см. гл.7 Руководства Мастера, перебрасывая повторяющиеся результаты. Любые указывающие на цель эффекты, влияют на всех существ в радиусе действия гранаты в момент её взрыва. Любые эффекты, влияющие на владельца волшебной палочки, вместо этого воздействуют на ближайшее к гранате существо в момент её взрыва.
Граната немедленно взорвётся, если существо помещает ее во внепространственное измерение или телепортируется вместе с ней. Последствия взрыва будут ощущаться как в начальной точке телепортации, так и в конечной, но при этом воздействуя на всех существ в пределах 30 футов от обоих точек.

Ed_dy 04.11.20 в 15:52

0

Подкрепление Гномов
Если партии понадобится помощь, в ущелье прибудут десять гномов из Гномгарда. Они вмешиваются когда персонажи находятся в бедственном положении, обеспечивая их исцелением или предпринимая отвлекающие атаки, позволяющие персонажам избежать непосредственной опасности.

Ed_dy 04.11.20 в 16:32

0

Девять гномов - стражники, десятый - священник. Жрец, Фавор Ядрышко, последователь Гарла Сияющего Золота, достаточно храбрый для того, чтобы подвергать себя опасности для спасения других.

Ed_dy 04.11.20 в 16:35

0

Страж Ущелья
Когда дварфы были вынуждены оставить свою шахту, чрезвычайно преданная Думатойну жрица из числа монахинь Ордена Серебряного Гранита настояла на том, чтобы её оставили охранять погребенных здесь мертвецов. До конца своих дней она вела отшельнический образ жизни и впечатлившийся этим поступком Думатойн превратил ее дух в эйдолона (см. приложение А).

Ed_dy 04.11.20 в 16:50

0

Отшельница осталась здесь даже после полного обрушения шахты и превращения её в открытое небесам ущелье. Когда ее призывают защищать эту область, она вселяется в большую статую из лунного камня, действующую как ее священная статуя.

Ed_dy 04.11.20 в 17:01

0

Когда персонажи входят внутрь круга лунных рун, сестра-отшельница выходит из лунного камня для оценки ситуации, после чего оживляет свою священную статую. Она нападает на ближайшее существо, живое или нежить, игнорируя при этом гномов. Если статуя будет разрушена, эйдолон появляется из лунного камня в виде призрачной дварфийки, одетой в священные одежды Думатойна. Когда во время боевых действий кому-то из авантюристов удалось перехватить контроль над священной статуей, эйдолон позволяет партии уйти невредимыми. Если нет, то требуется успешная проверка Сл 15 Харизмы (Убеждение) для того, чтобы убедить сестру-отшельницу, что персонажи не причинят никакого вреда и находятся здесь только для защиты гномов.

Ed_dy 04.11.20 в 17:08

0

Заключение
Если герои выживут в развернувшихся боях и заберут гранату, они смогут вернуться в Лейлон с еще одним оружием для предстоящей битвы по спасению поселения. При получении гранаты от гномов, они получат от них подробный инструктаж о том, на что она способна, а также предостережение по технике безопасности относительно её размещения во внепространственном измерении или телепортации, пока граната находится в чьём-то владении.

Ed_dy 04.11.20 в 17:14

0
Минутку...