Divine Contention / Божественный Конфликт: Icingdeath and Twinkle

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Ледяная Смерть и Мерцающий

Задание "Ледяная Смерть и Мерцающий" сбалансировано для персонажей 11-го уровня.

Ed_dy 19.10.20 в 16:28

0

Обзор Локации
Обладающий весомым богатством и властью мужчина-дроу Джарлакс Бэнр, является тайным лордом Лускана и главой фракции дроу-вероотступников Бреган Д'Эрт. Он также является владельцем двух великолепных несколько необычно выглядящих военных кораблей, Ледяной Смертью и Мерцающим, названными так в честь мечей его друга, а иногда и оппонента, Дзирта До'Урдена.

Ed_dy 20.10.20 в 04:48

0

Деловые интересы Джарлакса увеличиваются при успешном восстановление Лейлона и резко снижаются, если последователи Миркула или Талоса возьмут под свой контроль Главный Тракт. Он отправляет под личиной людей торговцев в Лейлон на борту Ледяной Смерти и Мерцающего членов Бреган Д'Эрт. Переодетые дроу просят городской совет Лейлона уговорить Лорда Дагульта Неверембера выделить военные силы Невервинтера для обеспечения безопасности на Тракте. Городской совет соглашается отправить персонажей вместе с переодетыми торговцами, чтобы они представляли интересы Лейлона в предстоящих переговорах с Лордом Протектором.

Ed_dy 20.10.20 в 05:10

0

В то же время пираты Лускана из фракции под названием Корабль Ретнор, планируют улучшить свое влияние в городе Парусов, похитив капитанов Ледяной Смерти и Мерцающего, что заставит Джарлакса торговаться за их жизни и пойти на уступки. Организатором этого плана является верная Кораблю Ретнор, жрица Талоса, Гала Яроветер, уверенная в том, что успех заговорщиков принесет культу ещё больше союзников в битве за Лейлон.

Ed_dy 20.10.20 в 05:20

0

Цель Задания
Для выполнения задания Ледяная Смерть и Мерцающий (см. "Доска Объявлений"), искатели приключений должны убедить Дагульта Неверембера принять меры к обеспечению безопасности на Главном Тракте и вернуться на кораблях после этого обратно в Лейлон.

Ed_dy 20.10.20 в 15:43

0

Прибытие
Ледяная Смерть и Мерцающий стоят на якоре у побережья в десяти милях к западу от Лейлона. Персонажи могут добраться до них по суше или нанять баркас. Когда они увидят корабли, зачитайте следующий текст:

Ed_dy 20.10.20 в 15:46

0

У края начинающихся заболоченных берегов, на рейде стоят на якоре две шикарные прогулочные яхты. От макушек мачт кораблей до окружающих палубы лееров растянута наподобие длинных лент свернутая в рулоны парусина различных цветов. Меньший размерами корабль с носовой фигурой в виде атакующего своим золотым рогом единорога украшен рулонами из голубой, розовой и пурпурной парусины. Имя на борту корабля гласит: "Мерцающий".

Ed_dy 20.10.20 в 16:05

0

Более большой корабль с носовой фигурой в виде атакующего двумя скимитарами в прыжке лиловоглазого дроу украшен рулонами белой и золотистой парусины. К корме парусника прикреплена фигура огромной головы рычащей пантеры. Название этой яхты "Ледяная Смерть".

Ed_dy 20.10.20 в 16:12

0

Подплывающие на баркасе персонажи могут подгрести к любому из кораблей, после чего капитан судна пригласит их подняться на борт. В том случае когда персонажи добираются до кораблей по суше, оба капитана присылают за ними к берегу весельные лодки. Персонажи могут отправиться в путешествие на любом из кораблей по своему выбору, хотя персонажам умеющим накладывать заклинания, рекомендуется подняться на борт Ледяной Смерти и познакомиться с капитаном корабля - магом!

Ed_dy 20.10.20 в 16:20

0

Экипажи
Команды Ледяной Смерти и Мерцающего состоят из сорока нейтральных мировоззрением моряков-дроу. Дроу имеют репутацию зловещих работорговцев Подземья и обычно они не доверяют живущим на поверхности гуманоидам. Хотя это и не относится к экипажам кораблей, во избежание недоверия и расовых предрассудков они маскируются под людей благодаря магии носовых фигур корабля (см. "Особенности Ледяной Смерти и Мерцающего"). Моряки заняты своими корабельными обязанностями и как можно меньше взаимодействуют с персонажами. Пока искатели приключений находятся на борту, дроу проводят большую часть своего времени работая на палубах кораблей, изредка спускаясь вниз, чтобы поесть, отдохнуть или укрыться на время от дневного света.

Ed_dy 20.10.20 в 16:55

0

На каждом корабле находятся шесть офицеров: капитан, первый помощник, боцман, штурман, судовой врач и кок. Офицеры маскируются под торговцев, отправившихся в Невервинтер просить помощи у Лорда Неверембера. Все офицеры и капитан Мерцающего Делоз Монтив - нейтральные мировоззрением дроу элитные воины. Капитан Ледяной Смерти Залт Теззан - хаотично-нейтральный дроу маг. Офицеры могут находиться где угодно на корабле и перемещаться по нему, когда проводят время с персонажами.

Ed_dy 20.10.20 в 17:04

0

Разоблачение Дроу
Любой персонаж, наблюдающий за экипажем корабля в течении одного часа, может сделать проверку Сл 15 Мудрости (Восприятие). В случае успеха персонаж заметит, что большинство членов экипажа говорят на Общем с эльфийским акцентом и обмениваются жестами рук, когда считают что на них никто не смотрит. Персонаж дроу распознает их жестикуляцию как язык Жестов Дроу.

Ed_dy 20.10.20 в 17:13

0

Изменения, вызванные магией носовых фигур кораблей, не выдерживают физического осмотра, поэтому телесно взаимодействующие с членами экипажа персонажи, имеют шанс распознать обман. Кроме того, любой поднимающийся на борт корабля персонаж дроу, мгновенно принимает иллюзорный облик человека.

Ed_dy 20.10.20 в 17:18

0

Капитаны Кораблей
Капитан Мерцающего Делоз маскируется под мужчину рашеми торговца оружием (человек). Он спокоен, расчетлив, наблюдателен и часто устраивает проверки своей команде и присматривает за своими пассажирами для того, чтобы быть уверенным что они чувствуют себя комфортно (и не приносят проблем).

Ed_dy 20.10.20 в 17:51

0

Капитан Ледяной Смерти Залт маскируется под мужчину калишита торговца железом (человек). Он импульсивен, шумен и самоуверен. Залт с удовольствием демонстрирует свои умения в магии и делает ставки на исход практически любого события.

Ed_dy 20.10.20 в 17:53

0

Каждый капитан носит шляпу маскировки (hat of disguise), для поддержки своего иллюзорного облика за пределами корабля. Дроу хранят свои настоящие личности в секрете от персонажей, но не станут их скрывать, если их удастся разоблачить. Они не собираются умирать, пытаясь сохранить тайну своего истинного облика.

Ed_dy 20.10.20 в 17:57

0

Особенности Ледяной Смерти и Мерцающего
Несмотря на свой облик прогулочных яхт, Ледяная Смерть и Мерцающий отлично подготовлены к боевым действиям и у обоих кораблей следующие особенности.

Ed_dy 20.10.20 в 18:09

0

Баллисты. Оба корабля оснащены баллистами. Для получения дополнительной информации о баллистах см. "Осадное Снаряжение" в гл. 8 Руководства Мастера.

Ed_dy 20.10.20 в 18:10

0

Потолки. Высота потолков на нижней палубе, в трюмах и каютах кораблей - 8 футов. У дверных проемов высота 6 футов.

Ed_dy 20.10.20 в 18:11

0

Двери. Корабельные двери изготовлены из дерева и у них КД 15, 18 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Замки можно вскрыть с помощью успешной проверки Сл 15 Ловкости и воровских инструментов, или дверь можно выломать с успешной проверкой Сл 20 Силы (Атлетика).

Ed_dy 20.10.20 в 18:14

0

Носовые фигуры. Заклинание обнаружить магию [detect magic] или аналогичная магия покажет ауру магии школы иллюзии вокруг носовых фигур - эффект от которой заставляет каждого дроу на борту кораблей выглядеть как человек. Пол, рост и вес дроу не меняются; иллюзия влияет только на внешность, а не на голос или манеры. Если сколдовать развеять магию [dispel magic] на замаскированного дроу, то это заставит иллюзию вокруг него на мгновение замерцать. Антимагическое поле [antimagic field] (включая поле, генерируемое кристаллом на Мерцающем в зоне Т5) подавляет магию фигур в пределах области поля. Разрушение носовой фигуры прекращает генерируемый ей эффект по всему кораблю. Носовая фигура имеет КД 15, 50 очков прочности, иммунитет к яду и психическому урону.

Ed_dy 20.10.20 в 18:23

0

Освещение. Подвесные фонари ярко освещают все области кораблей.

Ed_dy 20.10.20 в 18:25

0

Такелаж. По такелажу можно карабкаться без проверок способностей.

Ed_dy 20.10.20 в 18:26

0

Паруса. На каждом корабле три 80-футовые высотой мачты с парусами и весла на нижней палубе для гребли.

Ed_dy 20.10.20 в 18:29

0

Игровая статистика. Каждый корабль имеет статистику военного корабля (см. "Воздушные и Водные суда" в гл 5 Руководства Мастера).

Ed_dy 20.10.20 в 18:33

0

Защита от солнца. Разноцветные рулоны парусины, растянутые с мачт каждого корабля до лееров, могут быть развернуты для создания защиты от солнечного света, затеняя палубу корабля до тусклого освещения и позволяя дроу избегать штрафов от их черты Чувствительность к солнечному свету. Всего за 1 минуту любой член экипажа корабля может развернуть всю скатанную в рулоны парусину на корабле. Если этим будут заниматься несколько членов экипажа, затраченное время пропорционально сокращается.

Ed_dy 20.10.20 в 18:04

0

Локации Ледяной Смерти
На схеме корабля отмечены следующие важные места:

Ed_dy 20.10.20 в 18:42

0

I1. Верхняя Палуба
Расположенная на палубе весельная лодка крепится на люке для погрузки и разгрузки крупногабаритных грузов в трюм (зона I7).

Ed_dy 21.10.20 в 17:08

0

В центре палубы надежно закреплен 3-футовой высоты кабестан (грузовая лебедка). Преувспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонаж обнаружит, что на одной из спиц кабестана есть скрытая нажимная пластина для блокировки вала кабестана. В разблокированном состоянии существо может действием поворачивая кабестан по часовой стрелке, поднять из трюма на палубу шесть баллист и боеприпасы к ним через шесть предназначенных для этого люков (три по левому борту и три по правому борту). Поднятые на палубу баллисты опускаются в трюм, если поворачивать действием кабестан против часовой стрелки.

Ed_dy 21.10.20 в 17:17

0

Волшебная Статуя. В передней части палубы, положив руки на эфесы своих знаменитых, вложенных в ножны скимитаров стоит с дурацкой ухмылкой на лице высотой в 8-футов и весящая 4000 фунтов каменная статуя небезызвестного дроу следопыта Дзирта До'Урдена. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что статуя излучает ауру магии школы преобразования. Каждый раз, когда находящееся на верхней палубе существо произносит командное слово ("Артемис"), статуя оживает и выполняет приказы оживившего её существа. Бонусным действием существо может приказать статуе переместиться на расстояние до 30 футов или выстрелить в находящуюся в пределах 30 футов от неё цель струей воды из рта в виде гейзера из графина бесконечной воды (decanter of endless water). Если это существо снова произнесет командное слово, статуя возвращается в свое изначальное положение на корабле и перестаёт быть оживленной. У статуи КД 17, 27 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Капитан Залт Теззан (см. "Экипаж") знает командное слово статуи.

Ed_dy 21.10.20 в 17:35

0

I2. Полубак
На полубаке установлена баллиста, к ней закреплены тросом десять осадных болтов.

Ed_dy 21.10.20 в 18:08

0

I3. Полуют
Здесь находится корабельный штурвал. С успешной проверкой Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонаж обнаружит в центре штурвала скрытую кнопку. Действием, нажав на неё, существо проливает из пасти прикрепленной к корме корабля головы пантеры в море масло, пятно которого займет площадь в 20-футов, после чего голова поджигает масляное пятно выпуская из своего рта струю пламени. Масло горит на поверхности воды в течение 1 минуты. Попавшие в него существа и предметы или начинающие в горящем масле свой ход, получают 18 (4к8) огненного урона.

Ed_dy 21.10.20 в 18:19

0

I4. Каюта Капитана
Дверь в каюту заперта, ключ у капитана Залта Теззана (см. "Экипажи"). Если персонажи попадают внутрь, зачитайте следующий текст:

Ed_dy 21.10.20 в 18:27

0

Шелковые подушки и брошенные на пол мантии раскиданы вокруг стоящего в центре прикрепленного к полу двухфутового высотой стола. В дальней от входа задней части каюты в переборку встроен небольшой деревянный сундук.

Ed_dy 21.10.20 в 18:30

0

На внутренней части крышки сундука ползает рой пауков, нападающих на любое открывающее сундук существо, за исключением Залта. В сундуке Залт хранит свою книгу заклинаний со всеми подготовленными им заклинаниями, плюс обнаружить магию [detect magic], поиск фамилиара [find familiar] и огненный шар [fireball]. На обложке книги заклинаний с внутренней стороны написана на языке Эльфов фраза "Артемис оживит" (подсказка к оживлению статуи в зоне I1).

Ed_dy 21.10.20 в 18:42

0

I5. Рубка Штурмана.
В каюте установлен трехфутовый высоты стол с разложенными на нём навигационными инструментами, на стенах висят вставленные в рамки две мореходные карты Побережья Мечей.

Ed_dy 21.10.20 в 18:46

0

Секретная дверь. Преуспевший в проверке Сл 13 Мудрости (Восприятие) персонаж, замечает в кормовой переборке контур потайной двери, ведущей в зону I6.

Ed_dy 21.10.20 в 18:48

0

I6. Отсек Маслоподачи
Когда персонажи сюда входят, зачитайте следующее:

Ed_dy 21.10.20 в 19:06

0

Три пары стоящих вертикально медных цилиндрических канистр, одна в центре и две с обоих бортов, соединены друг с другом длинными трубами уходящими в корму корабля.

Ed_dy 21.10.20 в 19:08

0

Каждая канистра диаметром 1 фут, высотой в 2 фута и весом 50 фунтов заполнена маслом, подающимся в голову пантеры, закрепленной на корме судна (см. зона I3). Персонаж может отсоединить канистру с маслом от труб с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта и инструментами жестянщика. Если будет отсоединено более одной канистры с маслом, голова пантера перестанет функционировать.

Ed_dy 21.10.20 в 19:12

0

При нанесении канистре пяти или более единиц огненного урона от одного заклинания или атаки, она взрывается сферой с радиусом в 10 футов. Существа в области поражения должны сделать спасбросок Сл 15 Ловкости, получая 27 (6к8) огненного урона при неудаче и вдвое меньше урона при успехе. Взрыв также приводит к пожару на корабле, что требует немедленного на него реагирования для предотвращения дальнейшего распространения возгорания.

Ed_dy 21.10.20 в 19:16

0

I7. Трюм
В растянутых по трюму, вокруг множества сложенных в штабеля ящиков, шестнадцати гамаках посменно отдыхают свободные от смены моряки. В ящиках хранятся пайки и необходимые для обслуживания и ремонта корабля припасы, а также по трюму расставлены небольшие бочонки с пресной водой и элем.

Ed_dy 21.10.20 в 19:21

0

Кроме того, здесь размещены шесть баллист, каждая с закрепленными к ней тросами десятью осадными болтами. Когда на верхней палубе (зона I1) крутят кабестан, соединяющиеся с валом кабестана шестерни начинают вращаться, поднимая баллисты с боеприпасами на верхнюю палубу через открывающиеся люки.

Ed_dy 21.10.20 в 19:26

0

I8. Камбуз
Здесь, за прикрепленными к полу столом и восемью табуретами, члены экипажа общаются, играют в игры и трапезничают.

Ed_dy 21.10.20 в 19:33

0

I9. Грузовой Отсек
В отсеке закреплены несколько больших ящиков. Заглянув внутрь, в них можно увидеть что-то, похожее на железные болванки, слитки золота и серебра и другие товары для торговли. Однако, если взять их в руки, окажется, что они сделаны из окрашенного дерева.

Ed_dy 21.10.20 в 19:40

0

Локации Мерцающего
На схеме корабля отмечены следующие важные места:

Ed_dy 21.10.20 в 19:43

0

T1. Верхняя Палуба
Расположенная на палубе весельная лодка крепится на люке для погрузки и разгрузки крупногабаритных грузов в трюм (зона Т6).

Ed_dy 22.10.20 в 05:04

0

Т2. Полубак.
На полубаке установлена баллиста, к ней закреплены тросом десять осадных болтов.

Ed_dy 22.10.20 в 05:05

0

Т3. Полуют
Здесь находится корабельный штурвал, за которым всегда стоит по крайней мере один член экипажа. Расположенный в полу люк открывается рычагом в зоне Т5, поднимая на палубу полуюта кристалл антимагии

Ed_dy 22.10.20 в 05:08

0

Т4. Каюта Капитана
Дверь в каюту заперта, ключ у капитана Делоза Монтива (см. "Экипажи"). Если персонажи попадают внутрь, зачитайте следующий текст:

Ed_dy 22.10.20 в 05:10

0
Минутку...

Следующая страница →