Divine Contention / Божественный Конфликт: Icingdeath and Twinkle
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Ледяная Смерть и Мерцающий Ed_dy 19.10.20 в 16:28 |
|
|
Обзор Локации Ed_dy 20.10.20 в 04:48 |
||
|
Деловые интересы Джарлакса увеличиваются при успешном восстановление Лейлона и резко снижаются, если последователи Миркула или Талоса возьмут под свой контроль Главный Тракт. Он отправляет под личиной людей торговцев в Лейлон на борту Ледяной Смерти и Мерцающего членов Бреган Д'Эрт. Переодетые дроу просят городской совет Лейлона уговорить Лорда Дагульта Неверембера выделить военные силы Невервинтера для обеспечения безопасности на Тракте. Городской совет соглашается отправить персонажей вместе с переодетыми торговцами, чтобы они представляли интересы Лейлона в предстоящих переговорах с Лордом Протектором. Ed_dy 20.10.20 в 05:10 |
||
|
В то же время пираты Лускана из фракции под названием Корабль Ретнор, планируют улучшить свое влияние в городе Парусов, похитив капитанов Ледяной Смерти и Мерцающего, что заставит Джарлакса торговаться за их жизни и пойти на уступки. Организатором этого плана является верная Кораблю Ретнор, жрица Талоса, Гала Яроветер, уверенная в том, что успех заговорщиков принесет культу ещё больше союзников в битве за Лейлон. Ed_dy 20.10.20 в 05:20 |
||
|
Цель Задания Ed_dy 20.10.20 в 15:43 |
||
|
Прибытие Ed_dy 20.10.20 в 15:46 |
||
|
У края начинающихся заболоченных берегов, на рейде стоят на якоре две шикарные прогулочные яхты. От макушек мачт кораблей до окружающих палубы лееров растянута наподобие длинных лент свернутая в рулоны парусина различных цветов. Меньший размерами корабль с носовой фигурой в виде атакующего своим золотым рогом единорога украшен рулонами из голубой, розовой и пурпурной парусины. Имя на борту корабля гласит: "Мерцающий". Ed_dy 20.10.20 в 16:05 |
||
|
Более большой корабль с носовой фигурой в виде атакующего двумя скимитарами в прыжке лиловоглазого дроу украшен рулонами белой и золотистой парусины. К корме парусника прикреплена фигура огромной головы рычащей пантеры. Название этой яхты "Ледяная Смерть". Ed_dy 20.10.20 в 16:12 |
||
|
Подплывающие на баркасе персонажи могут подгрести к любому из кораблей, после чего капитан судна пригласит их подняться на борт. В том случае когда персонажи добираются до кораблей по суше, оба капитана присылают за ними к берегу весельные лодки. Персонажи могут отправиться в путешествие на любом из кораблей по своему выбору, хотя персонажам умеющим накладывать заклинания, рекомендуется подняться на борт Ледяной Смерти и познакомиться с капитаном корабля - магом! Ed_dy 20.10.20 в 16:20 |
||
|
Экипажи Ed_dy 20.10.20 в 16:55 |
||
|
На каждом корабле находятся шесть офицеров: капитан, первый помощник, боцман, штурман, судовой врач и кок. Офицеры маскируются под торговцев, отправившихся в Невервинтер просить помощи у Лорда Неверембера. Все офицеры и капитан Мерцающего Делоз Монтив - нейтральные мировоззрением дроу элитные воины. Капитан Ледяной Смерти Залт Теззан - хаотично-нейтральный дроу маг. Офицеры могут находиться где угодно на корабле и перемещаться по нему, когда проводят время с персонажами. Ed_dy 20.10.20 в 17:04 |
||
|
Разоблачение Дроу Ed_dy 20.10.20 в 17:13 |
||
|
Изменения, вызванные магией носовых фигур кораблей, не выдерживают физического осмотра, поэтому телесно взаимодействующие с членами экипажа персонажи, имеют шанс распознать обман. Кроме того, любой поднимающийся на борт корабля персонаж дроу, мгновенно принимает иллюзорный облик человека. Ed_dy 20.10.20 в 17:18 |
||
|
Капитаны Кораблей Ed_dy 20.10.20 в 17:51 |
||
|
Капитан Ледяной Смерти Залт маскируется под мужчину калишита торговца железом (человек). Он импульсивен, шумен и самоуверен. Залт с удовольствием демонстрирует свои умения в магии и делает ставки на исход практически любого события. Ed_dy 20.10.20 в 17:53 |
||
|
Каждый капитан носит шляпу маскировки (hat of disguise), для поддержки своего иллюзорного облика за пределами корабля. Дроу хранят свои настоящие личности в секрете от персонажей, но не станут их скрывать, если их удастся разоблачить. Они не собираются умирать, пытаясь сохранить тайну своего истинного облика. Ed_dy 20.10.20 в 17:57 |
||
|
Особенности Ледяной Смерти и Мерцающего Ed_dy 20.10.20 в 18:09 |
||
|
Баллисты. Оба корабля оснащены баллистами. Для получения дополнительной информации о баллистах см. "Осадное Снаряжение" в гл. 8 Руководства Мастера. Ed_dy 20.10.20 в 18:10 |
||
|
Потолки. Высота потолков на нижней палубе, в трюмах и каютах кораблей - 8 футов. У дверных проемов высота 6 футов. Ed_dy 20.10.20 в 18:11 |
||
|
Двери. Корабельные двери изготовлены из дерева и у них КД 15, 18 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Замки можно вскрыть с помощью успешной проверки Сл 15 Ловкости и воровских инструментов, или дверь можно выломать с успешной проверкой Сл 20 Силы (Атлетика). Ed_dy 20.10.20 в 18:14 |
||
|
Носовые фигуры. Заклинание обнаружить магию [detect magic] или аналогичная магия покажет ауру магии школы иллюзии вокруг носовых фигур - эффект от которой заставляет каждого дроу на борту кораблей выглядеть как человек. Пол, рост и вес дроу не меняются; иллюзия влияет только на внешность, а не на голос или манеры. Если сколдовать развеять магию [dispel magic] на замаскированного дроу, то это заставит иллюзию вокруг него на мгновение замерцать. Антимагическое поле [antimagic field] (включая поле, генерируемое кристаллом на Мерцающем в зоне Т5) подавляет магию фигур в пределах области поля. Разрушение носовой фигуры прекращает генерируемый ей эффект по всему кораблю. Носовая фигура имеет КД 15, 50 очков прочности, иммунитет к яду и психическому урону. Ed_dy 20.10.20 в 18:23 |
||
|
Освещение. Подвесные фонари ярко освещают все области кораблей. Ed_dy 20.10.20 в 18:25 |
||
|
Такелаж. По такелажу можно карабкаться без проверок способностей. Ed_dy 20.10.20 в 18:26 |
||
|
Паруса. На каждом корабле три 80-футовые высотой мачты с парусами и весла на нижней палубе для гребли. Ed_dy 20.10.20 в 18:29 |
||
|
Игровая статистика. Каждый корабль имеет статистику военного корабля (см. "Воздушные и Водные суда" в гл 5 Руководства Мастера). Ed_dy 20.10.20 в 18:33 |
||
|
Защита от солнца. Разноцветные рулоны парусины, растянутые с мачт каждого корабля до лееров, могут быть развернуты для создания защиты от солнечного света, затеняя палубу корабля до тусклого освещения и позволяя дроу избегать штрафов от их черты Чувствительность к солнечному свету. Всего за 1 минуту любой член экипажа корабля может развернуть всю скатанную в рулоны парусину на корабле. Если этим будут заниматься несколько членов экипажа, затраченное время пропорционально сокращается. Ed_dy 20.10.20 в 18:04 |
||
|
Локации Ледяной Смерти Ed_dy 20.10.20 в 18:42 |
||
|
I1. Верхняя Палуба Ed_dy 21.10.20 в 17:08 |
||
|
В центре палубы надежно закреплен 3-футовой высоты кабестан (грузовая лебедка). Преувспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонаж обнаружит, что на одной из спиц кабестана есть скрытая нажимная пластина для блокировки вала кабестана. В разблокированном состоянии существо может действием поворачивая кабестан по часовой стрелке, поднять из трюма на палубу шесть баллист и боеприпасы к ним через шесть предназначенных для этого люков (три по левому борту и три по правому борту). Поднятые на палубу баллисты опускаются в трюм, если поворачивать действием кабестан против часовой стрелки. Ed_dy 21.10.20 в 17:17 |
||
|
Волшебная Статуя. В передней части палубы, положив руки на эфесы своих знаменитых, вложенных в ножны скимитаров стоит с дурацкой ухмылкой на лице высотой в 8-футов и весящая 4000 фунтов каменная статуя небезызвестного дроу следопыта Дзирта До'Урдена. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что статуя излучает ауру магии школы преобразования. Каждый раз, когда находящееся на верхней палубе существо произносит командное слово ("Артемис"), статуя оживает и выполняет приказы оживившего её существа. Бонусным действием существо может приказать статуе переместиться на расстояние до 30 футов или выстрелить в находящуюся в пределах 30 футов от неё цель струей воды из рта в виде гейзера из графина бесконечной воды (decanter of endless water). Если это существо снова произнесет командное слово, статуя возвращается в свое изначальное положение на корабле и перестаёт быть оживленной. У статуи КД 17, 27 очков прочности и иммунитет к яду и психическому урону. Капитан Залт Теззан (см. "Экипаж") знает командное слово статуи. Ed_dy 21.10.20 в 17:35 |
||
|
I2. Полубак Ed_dy 21.10.20 в 18:08 |
||
|
I3. Полуют Ed_dy 21.10.20 в 18:19 |
||
|
I4. Каюта Капитана Ed_dy 21.10.20 в 18:27 |
||
|
Шелковые подушки и брошенные на пол мантии раскиданы вокруг стоящего в центре прикрепленного к полу двухфутового высотой стола. В дальней от входа задней части каюты в переборку встроен небольшой деревянный сундук. Ed_dy 21.10.20 в 18:30 |
||
|
На внутренней части крышки сундука ползает рой пауков, нападающих на любое открывающее сундук существо, за исключением Залта. В сундуке Залт хранит свою книгу заклинаний со всеми подготовленными им заклинаниями, плюс обнаружить магию [detect magic], поиск фамилиара [find familiar] и огненный шар [fireball]. На обложке книги заклинаний с внутренней стороны написана на языке Эльфов фраза "Артемис оживит" (подсказка к оживлению статуи в зоне I1). Ed_dy 21.10.20 в 18:42 |
||
|
I5. Рубка Штурмана. Ed_dy 21.10.20 в 18:46 |
||
|
Секретная дверь. Преуспевший в проверке Сл 13 Мудрости (Восприятие) персонаж, замечает в кормовой переборке контур потайной двери, ведущей в зону I6. Ed_dy 21.10.20 в 18:48 |
||
|
I6. Отсек Маслоподачи Ed_dy 21.10.20 в 19:06 |
||
|
Три пары стоящих вертикально медных цилиндрических канистр, одна в центре и две с обоих бортов, соединены друг с другом длинными трубами уходящими в корму корабля. Ed_dy 21.10.20 в 19:08 |
||
|
Каждая канистра диаметром 1 фут, высотой в 2 фута и весом 50 фунтов заполнена маслом, подающимся в голову пантеры, закрепленной на корме судна (см. зона I3). Персонаж может отсоединить канистру с маслом от труб с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта и инструментами жестянщика. Если будет отсоединено более одной канистры с маслом, голова пантера перестанет функционировать. Ed_dy 21.10.20 в 19:12 |
||
|
При нанесении канистре пяти или более единиц огненного урона от одного заклинания или атаки, она взрывается сферой с радиусом в 10 футов. Существа в области поражения должны сделать спасбросок Сл 15 Ловкости, получая 27 (6к8) огненного урона при неудаче и вдвое меньше урона при успехе. Взрыв также приводит к пожару на корабле, что требует немедленного на него реагирования для предотвращения дальнейшего распространения возгорания. Ed_dy 21.10.20 в 19:16 |
||
|
I7. Трюм Ed_dy 21.10.20 в 19:21 |
||
|
Кроме того, здесь размещены шесть баллист, каждая с закрепленными к ней тросами десятью осадными болтами. Когда на верхней палубе (зона I1) крутят кабестан, соединяющиеся с валом кабестана шестерни начинают вращаться, поднимая баллисты с боеприпасами на верхнюю палубу через открывающиеся люки. Ed_dy 21.10.20 в 19:26 |
||
|
I8. Камбуз Ed_dy 21.10.20 в 19:33 |
||
|
I9. Грузовой Отсек Ed_dy 21.10.20 в 19:40 |
||
|
Локации Мерцающего Ed_dy 21.10.20 в 19:43 |
||
|
T1. Верхняя Палуба Ed_dy 22.10.20 в 05:04 |
||
|
Т2. Полубак. Ed_dy 22.10.20 в 05:05 |
||
|
Т3. Полуют Ed_dy 22.10.20 в 05:08 |
||
|
Т4. Каюта Капитана Ed_dy 22.10.20 в 05:10 |
