Divine Contention / Божественный Конфликт: Ebondeath's Mausoleum
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Склеп Угольной Смерти Ed_dy 15.10.20 в 16:08 |
|
|
ОБЗОР ЛОКАЦИИ Ed_dy 03.11.20 в 19:36 |
||
|
С возвращением Миркула в пантеон его прихожане отправились в дальнее морское странствие, чтобы возродить дух Угольной Смерти. Под предводительством жреца смерти Уларана Мортуса они прибыли на Побережье Мечей и раскопав склеп дракона пробудили его дремлющую душу, связав дух с телом древнего зеленого дракона Клаугайлиаматар помимо её воли. Уларан Мортус планировал использовать дракона для получения артефакта огромной силы - Камня Руин. На время своего пребывания в регионе, Уларан Мортус и его культ разместили в склепе Угольной Смерти свою штаб-квартиру. Ed_dy 03.11.20 в 19:45 |
||
|
После нападения и осады Лейлона, Угольная Смерть возвращается в свой склеп: либо как дух и без артефакта, либо в теле Клаугайлиаматар и с Камнем Руин. В связи с этим Лорд Протектор Невервинтера Дагульт Неверембер предлагает персонажам награду в 8000 зм за то, чтобы они разобрались с исходящей от дракона для региона угрозой. Ed_dy 03.11.20 в 19:51 |
||
|
Цель Задания Ed_dy 03.11.20 в 20:02 |
||
|
ДОРОГА К СКЛЕПУ Ed_dy 03.11.20 в 20:14 |
||
|
В следствии недавних событий большее количество нежити региона покинуло его (и скорее всего уничтожена) и поэтому персонажам придётся целый день мрачно брести по грязи болот без происшествий. Однако, если вы пожелаете, можете устроить им одно или два столкновения с покинувшей поле битвы в Лейлоне нежитью. Ed_dy 03.11.20 в 20:34 |
||
|
ПРИБЫТИЕ Ed_dy 04.11.20 в 11:20 |
||
|
Обследующие близлежащую местность персонажи с успешной проверкой Сл 18 Интеллекта (Природа или Расследование), заметят также, что в близлежащем озерце солончака недавно что-то произошло: грязевые наносы вокруг него выглядят так, как будто на берег их выплеснула мощная волна воды. Озеро очень глубокое и через подводный туннель с мутной водой соединяется с бассейном в находящемся (зона Е8) под ним склепе. Дракон пользуется этим путём для входа и выхода из своего логова. Ed_dy 04.11.20 в 11:32 |
||
|
Склеп, Особенности Ed_dy 04.11.20 в 11:35 |
||
|
Освещение. Если не указано иначе, склеп не освещается и погружен в кромешную тьму. Для того чтобы здесь видеть, авантюристам понадобятся собственные источники света или черта темное зрение. Ed_dy 04.11.20 в 11:37 |
||
|
Конструкция. Потолки, стены и пол везде в катакомбах сделаны из обработанного камня, обложенного гранитными плитами. Высота потолков в комнатах 30 футов, в коридорах 20 футов. Ed_dy 04.11.20 в 11:39 |
||
|
Двери. Высотой в 12 футов двери склепа изготовлены из черного дерева с выгравированными на них изображениями разнообразнейших смертельных случаев. Двери не заперты, но очень тяжелые и требуют для открытия успешной проверки Сл 12 Силы. За исключением отмеченных в описаниях зон случаев, при открытии дверей раздаётся громкий протяжный скрип. Ed_dy 04.11.20 в 11:45 |
||
|
Осыпи. Многочисленные секции катакомб обрушились за прошедшие столетия. Заваленные рыхлой породой участки осыпей считаются труднопроходимой местностью и предоставляют затаившимся в них существам половину укрытия. Ed_dy 04.11.20 в 11:48 |
||
|
Обереги. Катакомбы находятся под эффектом постоянно действующего заклинания запрет [forbiddance], наносящее урон любым существам феям. Когда существо указанного вида впервые входит в катакомбы или начинает здесь свой ход, то оно получает 5к10 некротического урона. Ed_dy 04.11.20 в 11:57 |
||
|
Локации Катакомб Ed_dy 04.11.20 в 11:59 |
||
|
Е1. Входной Коридор Ed_dy 04.11.20 в 12:01 |
||
|
Спуск по шахте приводит в коридор из обработанного камня. С одной стороны коридор засыпан обвалом, с другой упирается в огромные двухстворчатые двери из черного дерева. Над полом клубится тонкий слой тумана, воздух неестественно холоден. Как только вы встаёте на каменные плиты пола, из ниоткуда раздаётся леденящий душу шёпот: Ed_dy 04.11.20 в 12:07 |
||
|
"Кто умер, но не смог умереть, кто Повелитель Костей, чьи объятия терпеливы и вечны?" Ed_dy 04.11.20 в 12:13 |
||
|
Заклинание обнаружить магию [detect magic] укажет, что голос является иллюзией. Преуспевшие в проверке Сл 20 Интеллекта (Религия) персонажи, вспомнят что "Повелитель Костей" - это один из древних титулов Миркула, бога мертвых. Если персонаж произносит его имя вслух, двери в конце коридора бесшумно открываются. Ed_dy 04.11.20 в 12:16 |
||
|
E2. Лагерь Культистов Ed_dy 04.11.20 в 12:23 |
||
|
Персонажи могут застать культистов врасплох, если подкрадутся к ним после бесшумного открытия двери из зоны Е1. В случае начала здесь боя, все монстры в зонах Е3 и Е4 будут осведомлены о боевых действиях и прибудут на подмогу после 1к4 + 1 раунда боя. Культисты в зоне Е5 остаются на своём месте, но приступают к песнопению призыва. Ed_dy 04.11.20 в 12:26 |
||
|
Сокровище. Всего у культистов 170 зм и 105 ем в монетах различного достоинства, а также пять зелий исцеления (potions of healing). Ed_dy 04.11.20 в 12:28 |
||
|
E3. Винный Погреб Ed_dy 04.11.20 в 12:40 |
||
|
Секретная дверь. Ведущая в зону Е6 потайная дверь может быть обнаружена с помощью проверки Сл 15 Интеллекта (Расследование). Для её открытия персонажу нужно повернуть на стене держатель для факела. Ed_dy 04.11.20 в 12:42 |
||
|
Е4. Палата Верховного Жреца Ed_dy 04.11.20 в 12:59 |
||
|
Сокровище. В шкатулке верховного жреца 700 зм, 35 пм, очки детального зрения (eyes of minute seeing) и свитки с заклинаниями: оживление, запрет и аура святости (spell scrolls: raise dead, forbiddance, holy aura). Ed_dy 04.11.20 в 13:07 |
||
|
Применение Камня Руин Ed_dy 04.11.20 в 13:10 |
||
|
Е5. Ритуальная Ed_dy 04.11.20 в 13:21 |
||
|
Секретная дверь. Ведущая в зону Е6 потайная дверь может быть обнаружена с помощью проверки Сл 12 Интеллекта (Восприятие). Преуспевшие при проверке персонажи, замечают царапины в грязи на полу под потайной дверью. Ed_dy 04.11.20 в 13:23 |
||
|
E6. Дьявольские Коридоры Ed_dy 04.11.20 в 13:38 |
||
|
Жуткие Когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) рубящий урон, плюс 18 (4к8) некротический урон. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно преуспеть в спасброске Сл 10 Телосложения или будет парализовано на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая при успехе действующий на неё эффект. Ed_dy 04.11.20 в 13:40 |
||
|
Е7. Усыпальницы Лордов Ут Ed_dy 04.11.20 в 13:46 |
||
|
Когда покой усыпальниц нарушают персонажи не являющиеся преданными последователями Миркула, кости в нишах начинают тихо шевелиться. Заметить неладное могут персонажи преуспевшие в проверке Сл 18 Мудрости (Восприятие). Если кости будут потревожены авантюристами или они вернутся в усыпальницу в которой они уже были, кости поднимаются из ниш и образуют скелетообразный рой (см. приложение А). В каждой усыпальнице всего образуется по два скелетообразного роя на каждого персонажа в партии, включая соратников. Ed_dy 04.11.20 в 13:57 |
||
|
Е8. Склеп Основателя Ed_dy 04.11.20 в 14:02 |
||
|
Резные ступени поднимаются в широкий восьмиугольный зал под высоким сводчатым потолком. Мозаичный пол усеян щебнем, дальний конец помещения затоплен мутной водой. По влажным стенам растут необычного вида грибы. Ed_dy 04.11.20 в 14:05 |
||
|
Своды идущего на север коридора теряются во мраке. Когда вы подходите, из глубин склепа доносится глухой голос: "Кто посмел потревожить покой Чардансиаравстриола Угольной Смерти?" Ed_dy 04.11.20 в 14:10 |
||
|
Настало время искателям приключений столкнуться с Угольной Смертью. Если дракон покинул Лейлон в спектральной форме (см. Осада Лейлона), то партия сталкивается с версией призрачного духа дракона (см. приложение А) использующей статистику привидения, со следующими важными изменениями: Ed_dy 04.11.20 в 14:15 |
||
|
• Его КД 15 и у него 225 очков здоровья. Ed_dy 04.11.20 в 14:15 |
||
|
• Сл спасброска против Одержимости увеличен до 20. Когда Угольная Смерть получает контроль над телом существа, он также получает доступ к его знаниям, классовым умениям и навыкам Ed_dy 04.11.20 в 14:19 |
||
|
• Легендарное Сопротивление (3/День). Если Угольная Смерть проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. Ed_dy 04.11.20 в 14:19 |
||
|
Угольная Смерть использует свою способность Одержимость, переходя из одного члена партии в другого и настраивая их друг против друга. Он сражается до конца, пытаясь защитить свое место упокоения. Ed_dy 04.11.20 в 14:21 |
||
|
Если Угольная Смерть оставил Лейлон (см. Осада Лейлона) в теле Клаугайлиаматар, то похоже у партии намечаются серьезные проблемы. В этом случае Угольная Смерть использует статистику Клаугайлиаматар, за исключением того, что её дыхательное оружие наносит некротический урон вместо ядовитого вследствии одержимости дракона Угольной Смертью. Когда персонажам удастся победить дракона, им придётся столкнуться с покинувшем её тело привидением! Ed_dy 04.11.20 в 14:26 |
||
|
E9. Логово Угольной Смерти Ed_dy 04.11.20 в 14:28 |
||
|
Сокровище. Сложенные в груду сокровища включают в себя: 14 000 зм, 1750 пм, десять черных янтарей стоимостью 100 зм каждый, два зелья высшего исцеления (potions of supreme healing), зелье силы облачного великана (potion of storm giant strength) и обруч сжигания (circlet of blasting). Ed_dy 04.11.20 в 14:32 |
||
|
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Ed_dy 04.11.20 в 14:35 |
