Divine Contention / Божественный Конфликт: Ebondeath's Mausoleum

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Склеп Угольной Смерти

Задание "Склеп Угольной Смерти" сбалансировано для персонажей 12-го уровня.

Ed_dy 15.10.20 в 16:08

0

ОБЗОР ЛОКАЦИИ
Более тысячи лет назад черный дракон Чардансиаравстриол или как его чаще называли Угольная Смерть, обосновался в Топях Мертвецов устроив себе логово в разрушенной цитадели Башня Ута (Uthtower). Впоследствии Угольная Смерть стал драколичом и был объектом поклонения для культа Дракона, пока влияние бога смерти Миркула на Фаэруне не ослабло и кости дракона превратились в пыль.

Ed_dy 03.11.20 в 19:36

0

С возвращением Миркула в пантеон его прихожане отправились в дальнее морское странствие, чтобы возродить дух Угольной Смерти. Под предводительством жреца смерти Уларана Мортуса они прибыли на Побережье Мечей и раскопав склеп дракона пробудили его дремлющую душу, связав дух с телом древнего зеленого дракона Клаугайлиаматар помимо её воли. Уларан Мортус планировал использовать дракона для получения артефакта огромной силы - Камня Руин. На время своего пребывания в регионе, Уларан Мортус и его культ разместили в склепе Угольной Смерти свою штаб-квартиру.

Ed_dy 03.11.20 в 19:45

0

После нападения и осады Лейлона, Угольная Смерть возвращается в свой склеп: либо как дух и без артефакта, либо в теле Клаугайлиаматар и с Камнем Руин. В связи с этим Лорд Протектор Невервинтера Дагульт Неверембер предлагает персонажам награду в 8000 зм за то, чтобы они разобрались с исходящей от дракона для региона угрозой.

Ed_dy 03.11.20 в 19:51

0

Цель Задания
Для выполнения задания персонажам нужно проникнуть в склеп и уничтожить злобный дух Угольной Смерти.

Ed_dy 03.11.20 в 20:02

0

ДОРОГА К СКЛЕПУ
Как только партия берется за выполнения задания, мудрецы из Крепости Свечей (Candlekeep) присылают послание (посредством телепортации) с указанием о месторасположении склепа Угольной Смернти. Он находится под Башней Ута, поглощенный Топями Мертвецов древней крепости. Передвижение по солончакам болота, хоть на баркасе, хоть без него - трудоёмкий процесси и путь к склепу займёт более суток.

Ed_dy 03.11.20 в 20:14

0

В следствии недавних событий большее количество нежити региона покинуло его (и скорее всего уничтожена) и поэтому персонажам придётся целый день мрачно брести по грязи болот без происшествий. Однако, если вы пожелаете, можете устроить им одно или два столкновения с покинувшей поле битвы в Лейлоне нежитью.

Ed_dy 03.11.20 в 20:34

0

ПРИБЫТИЕ
Башня Ута погребена в глубинах болот. Используемая в качестве рабочей силы Улараном Мортусом нежить, прокопала в болоте глубокую шахту укрепив её деревянным брусом. В стены шурфа вбиты железные скобы, спускающиеся на 120 футов вниз к входному коридору катакомб (зона Е1). Внешне входной лаз шахты больше похож на неведомо зачем построенный в безлюдной пустоши деревянный сортир.

Ed_dy 04.11.20 в 11:20

0

Обследующие близлежащую местность персонажи с успешной проверкой Сл 18 Интеллекта (Природа или Расследование), заметят также, что в близлежащем озерце солончака недавно что-то произошло: грязевые наносы вокруг него выглядят так, как будто на берег их выплеснула мощная волна воды. Озеро очень глубокое и через подводный туннель с мутной водой соединяется с бассейном в находящемся (зона Е8) под ним склепе. Дракон пользуется этим путём для входа и выхода из своего логова.

Ed_dy 04.11.20 в 11:32

0

Склеп, Особенности
В склепах Угольной Смерти следующие особенности.

Ed_dy 04.11.20 в 11:35

0

Освещение. Если не указано иначе, склеп не освещается и погружен в кромешную тьму. Для того чтобы здесь видеть, авантюристам понадобятся собственные источники света или черта темное зрение.

Ed_dy 04.11.20 в 11:37

0

Конструкция. Потолки, стены и пол везде в катакомбах сделаны из обработанного камня, обложенного гранитными плитами. Высота потолков в комнатах 30 футов, в коридорах 20 футов.

Ed_dy 04.11.20 в 11:39

0

Двери. Высотой в 12 футов двери склепа изготовлены из черного дерева с выгравированными на них изображениями разнообразнейших смертельных случаев. Двери не заперты, но очень тяжелые и требуют для открытия успешной проверки Сл 12 Силы. За исключением отмеченных в описаниях зон случаев, при открытии дверей раздаётся громкий протяжный скрип.

Ed_dy 04.11.20 в 11:45

0

Осыпи. Многочисленные секции катакомб обрушились за прошедшие столетия. Заваленные рыхлой породой участки осыпей считаются труднопроходимой местностью и предоставляют затаившимся в них существам половину укрытия.

Ed_dy 04.11.20 в 11:48

0

Обереги. Катакомбы находятся под эффектом постоянно действующего заклинания запрет [forbiddance], наносящее урон любым существам феям. Когда существо указанного вида впервые входит в катакомбы или начинает здесь свой ход, то оно получает 5к10 некротического урона.

Ed_dy 04.11.20 в 11:57

0

Локации Катакомб
На карте Склепа Угольной Смерти отмечены следующие важные места.

Ed_dy 04.11.20 в 11:59

0

Е1. Входной Коридор
Когда сюда по скобам шахты спустятся персонажи зачитайте им вслух следующий текст:

Ed_dy 04.11.20 в 12:01

0

Спуск по шахте приводит в коридор из обработанного камня. С одной стороны коридор засыпан обвалом, с другой упирается в огромные двухстворчатые двери из черного дерева. Над полом клубится тонкий слой тумана, воздух неестественно холоден. Как только вы встаёте на каменные плиты пола, из ниоткуда раздаётся леденящий душу шёпот:

Ed_dy 04.11.20 в 12:07

0

"Кто умер, но не смог умереть, кто Повелитель Костей, чьи объятия терпеливы и вечны?"

Ed_dy 04.11.20 в 12:13

0

Заклинание обнаружить магию [detect magic] укажет, что голос является иллюзией. Преуспевшие в проверке Сл 20 Интеллекта (Религия) персонажи, вспомнят что "Повелитель Костей" - это один из древних титулов Миркула, бога мертвых. Если персонаж произносит его имя вслух, двери в конце коридора бесшумно открываются.

Ed_dy 04.11.20 в 12:16

0

E2. Лагерь Культистов
Когда-то здесь находились складские помещзения, но теперь тут разбит лагерь культистов Уларана Мортуса. На полу расстелены спальные мешки, в центре комнаты в жаровне потрескивает пламя. В лагере находятся: один некромант, плюс по одному вурдалаку и одному священнику на каждого персонажа в группе, включая соратников.

Ed_dy 04.11.20 в 12:23

0

Персонажи могут застать культистов врасплох, если подкрадутся к ним после бесшумного открытия двери из зоны Е1. В случае начала здесь боя, все монстры в зонах Е3 и Е4 будут осведомлены о боевых действиях и прибудут на подмогу после 1к4 + 1 раунда боя. Культисты в зоне Е5 остаются на своём месте, но приступают к песнопению призыва.

Ed_dy 04.11.20 в 12:26

0

Сокровище. Всего у культистов 170 зм и 105 ем в монетах различного достоинства, а также пять зелий исцеления (potions of healing).

Ed_dy 04.11.20 в 12:28

0

E3. Винный Погреб
Маленькие круглые отверстия для колышков на стенах - это все, что осталось от когда-то стоявших в погребе винных стеллажей. Культисты используют помещение, размещая здесь свою безмозглую нежить. В погребе один большой зомби на каждого персонажа в партии, включая соратников.

Ed_dy 04.11.20 в 12:40

0

Секретная дверь. Ведущая в зону Е6 потайная дверь может быть обнаружена с помощью проверки Сл 15 Интеллекта (Расследование). Для её открытия персонажу нужно повернуть на стене держатель для факела.

Ed_dy 04.11.20 в 12:42

0

Е4. Палата Верховного Жреца
В комнате принадлежащей Уларану Мортусу лежит его рюкзак, спальный мешок и шкатулка с сокровищами. К стене прикреплены два черепа великанов. Если Уларан Мортус, боевой священник, выжил при осаде Лейлона, то он находится здесь. В том случае когда Угольная Смерть забрал из Лейлона Камень Руин, артефакт находится у Уларана Мортуса и он применит его в бою (см. "Применение Камня Руин").

Ed_dy 04.11.20 в 12:59

0

Сокровище. В шкатулке верховного жреца 700 зм, 35 пм, очки детального зрения (eyes of minute seeing) и свитки с заклинаниями: оживление, запрет и аура святости (spell scrolls: raise dead, forbiddance, holy aura).

Ed_dy 04.11.20 в 13:07

0

Применение Камня Руин
Один раз в день бонусным действием, злодей может активировать Камень Руин для отмены одного из совершенных им деяний. Возможности здесь широки, но в бою проще всего дать ему возможность "перемотать" одно действие для его повтора, или перебросить неудачный спасбросок (если он все еще может выполнять действия). Каждое использование артефакта имеет ужасающий побочный эффект: кто-то, известный его владельцу стирается из реальности бытия. После использования злодеем Камня Руин, бросьте к20: при выпавших значениях 5-20 исчезает из реальности один из его союзников, при 1-4 один из персонажей игроков. Если существо привязало свою душу к Камню Руин во время выполнения задания "Маяк Таливара", артефакт взрывается при использовании и привязанное к нему существо исчезает из реальности, и может быть возвращено только при помощи заклинания исполнение желаний [wish] или подобной магии.

Ed_dy 04.11.20 в 13:10

0

Е5. Ритуальная
Вместо располагавшихся здесь в древности казарм помещение теперь используется культистами в качестве комнаты для проведения ритуалов. На полу из пепла выложен огромный круг вокруг нарисованного человеческой кровью черепа. Культисты Миркула преклоняют колени в молитвах о наставлениях своего божества за внешнем периметром круга. Здесь находится один фанатик культа на каждого персонажа в партии, включая соратников. Осведомленные о происходящих поблизости боевых действиях культисты, начинают распевать молитвы прося помощи у Миркула. Если хотя бы один культист будет петь в течение трех раундов, в круге появляется призванный ими костяной дьявол.

Ed_dy 04.11.20 в 13:21

0

Секретная дверь. Ведущая в зону Е6 потайная дверь может быть обнаружена с помощью проверки Сл 12 Интеллекта (Восприятие). Преуспевшие при проверке персонажи, замечают царапины в грязи на полу под потайной дверью.

Ed_dy 04.11.20 в 13:23

0

E6. Дьявольские Коридоры
Здесь можно заметить чудовищные следы первого верховного жреца Угольной Смерти. Его останки бродят в этих коридорах и с ним можно столкнуться в любом месте зоны или в расположенных рядом семейных склепах Лордов Ут (зона E7). Существо со статистикой рыцаря смерти выглядит как раздутый утопленник с ужасно длинными руками. Его атака длинным мечом заменена на следующее:

Ed_dy 04.11.20 в 13:38

0

Жуткие Когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) рубящий урон, плюс 18 (4к8) некротический урон. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно преуспеть в спасброске Сл 10 Телосложения или будет парализовано на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая при успехе действующий на неё эффект.

Ed_dy 04.11.20 в 13:40

0

Е7. Усыпальницы Лордов Ут
В каждой из четырех усыпальниц покоятся останки различных знатных членов семьи Ут. Их кости погребены в идущих вдоль стен в три ряда нишах размерами 3 фута в ширину, 3 фута в высоту, 9 футов в глубину.

Ed_dy 04.11.20 в 13:46

0

Когда покой усыпальниц нарушают персонажи не являющиеся преданными последователями Миркула, кости в нишах начинают тихо шевелиться. Заметить неладное могут персонажи преуспевшие в проверке Сл 18 Мудрости (Восприятие). Если кости будут потревожены авантюристами или они вернутся в усыпальницу в которой они уже были, кости поднимаются из ниш и образуют скелетообразный рой (см. приложение А). В каждой усыпальнице всего образуется по два скелетообразного роя на каждого персонажа в партии, включая соратников.

Ed_dy 04.11.20 в 13:57

0

Е8. Склеп Основателя
Когда персонажи подходят с запада к склепу, зачитайте вслух следующий текст:

Ed_dy 04.11.20 в 14:02

0

Резные ступени поднимаются в широкий восьмиугольный зал под высоким сводчатым потолком. Мозаичный пол усеян щебнем, дальний конец помещения затоплен мутной водой. По влажным стенам растут необычного вида грибы.

Ed_dy 04.11.20 в 14:05

0

Своды идущего на север коридора теряются во мраке. Когда вы подходите, из глубин склепа доносится глухой голос: "Кто посмел потревожить покой Чардансиаравстриола Угольной Смерти?"

Ed_dy 04.11.20 в 14:10

0

Настало время искателям приключений столкнуться с Угольной Смертью. Если дракон покинул Лейлон в спектральной форме (см. Осада Лейлона), то партия сталкивается с версией призрачного духа дракона (см. приложение А) использующей статистику привидения, со следующими важными изменениями:

Ed_dy 04.11.20 в 14:15

0

• Его КД 15 и у него 225 очков здоровья.

Ed_dy 04.11.20 в 14:15

0

• Сл спасброска против Одержимости увеличен до 20. Когда Угольная Смерть получает контроль над телом существа, он также получает доступ к его знаниям, классовым умениям и навыкам

Ed_dy 04.11.20 в 14:19

0

• Легендарное Сопротивление (3/День). Если Угольная Смерть проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Ed_dy 04.11.20 в 14:19

0

Угольная Смерть использует свою способность Одержимость, переходя из одного члена партии в другого и настраивая их друг против друга. Он сражается до конца, пытаясь защитить свое место упокоения.

Ed_dy 04.11.20 в 14:21

0

Если Угольная Смерть оставил Лейлон (см. Осада Лейлона) в теле Клаугайлиаматар, то похоже у партии намечаются серьезные проблемы. В этом случае Угольная Смерть использует статистику Клаугайлиаматар, за исключением того, что её дыхательное оружие наносит некротический урон вместо ядовитого вследствии одержимости дракона Угольной Смертью. Когда персонажам удастся победить дракона, им придётся столкнуться с покинувшем её тело привидением!

Ed_dy 04.11.20 в 14:26

0

E9. Логово Угольной Смерти
В лежащем в руинах погребальном зале находится куча сокровищ, которую культ Миркула оставил в качестве своего подношения дракону.

Ed_dy 04.11.20 в 14:28

0

Сокровище. Сложенные в груду сокровища включают в себя: 14 000 зм, 1750 пм, десять черных янтарей стоимостью 100 зм каждый, два зелья высшего исцеления (potions of supreme healing), зелье силы облачного великана (potion of storm giant strength) и обруч сжигания (circlet of blasting).

Ed_dy 04.11.20 в 14:32

0

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Уничтожившие дух Угольной Смерти персонажи сообщают о своем успехе властям в Невервинтере и получают от них свою награду в размере 8000 зм. Если это последнее из двух финальных заданий приключения, то история представленная в трилогии на этом заканчивается (см. "Завершение Приключения" для получения дополнительной информации).

Ed_dy 04.11.20 в 14:35

0
Минутку...