Minsc and Boo's Journal of Villainy / Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях: Henchmen

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 4

Ed_dy 30.12.21 в 13:26

0

Сторонники
Представленные в этой главе личности, могут быть использованы в качестве сторонников главного злодея вашей кампании, даже если они не слишком для этого подходят. Их также можно использовать в качестве необычных союзников для ваших игровых персонажей или боссов в побочных приключениях. И наконец, их можно использовать в случайном столкновении для групп высокого уровня.

Ed_dy 30.12.21 в 13:30

0

Арибет де Тильмаранд
Когда-то эльфийка Арибет де Тильмаранд была паладином Тира, Слепого Бога Справедливости. Известная своей красотой и любимая за свои добродетели, она была личным стражем Нашера Алагондара, Лорда Невервинтера, но когда её жених, Фентик Мосс, был несправедливо повешен за якобы предательство, горе и жажда мести развратили её благородную душу. Арибет встала на путь возмездия против своего лорда, своего народа и даже своего бога, и этот путь окончился её смертью.

Ed_dy 16.01.22 в 18:56

0
+1

После того, как Арибет была убита, архидьявол Мефистофель разыскал её душу в Аду. Он заключил сделку с падшим паладином, предложив шанс снова вершить правосудие - так, как это было при Тире. Арибет согласилась - и он вернул её в мир живых.

Ed_dy 16.01.22 в 18:56

0

Десятилетия проведённые Арибет в аду, наряду с предательствами, что ей довелось пережить в своей первой жизни, заставили её душу "окаменеть", и Мефистофель, лишённый сочувствия, милосердия и сострадания, сделал её охотницей на тех, кто посмел нарушить договоры с силами Ада.

Ed_dy 16.01.22 в 19:04

0

Несмотря на попытки полностью сломить Арибет, Мефистофель вскоре осознал, что крошечная искра былой доброты и сострадания остались глубоко внутри неё. В знак признания, он даровал ей порочный меч, именуемый Пустота, способный пожирать души своих жертв, тем самым избавляя их от проклятия и вечных мук в Девяти Адах. Однако, принести им избавление возможно было лишь только одной из каждых девяти жертв - таким было условие Мефистофеля, знавшего, что выбор, кому страдать, а кому спастись, будет для Арибет тяжким бременем и в конце концов уничтожит последние крупицы добра в её душе.

Ed_dy 16.01.22 в 19:06

0

Но Арибет хватило смекалки понять истинные планы своего повелителя. Вместо того, чтобы самостоятельно выбирать, кого пощадит Пустота, Арибет использует простые, но чрезвычайно точные весы, напоминающие символ, который она носила, будучи служительницей Тира. Настигая своих жертв, она просит у них золотую монету и в случае согласия кладёт монету на весы, измеряя вес до тысячной доли унции. Если чаши уравновешиваются на последней цифре 9, Арибет использует Пустоту, тем самым избавляя себя от принятии решения о пощаде или низвержении.

Ed_dy 16.01.22 в 19:08

0

Даже сейчас, несмотря на то, что она всё ещё служит аватарой Мефистофеля, она не является злом в полном смысле этого слова. Её жертвами никогда не становятся невинные, и она обрушивает своё жестокое правосудие только на тех, кто заслужил его своим собственным выбором и действиями. И она не получает удовольствия от своей обязанности, не ощущает бессердечного веселья от страданий, которые причиняет. В этом смысле она больше похожа на безжалостную силу природы – неудержимую и безразличную, но беспристрастную в свершении своего тёмного правосудия.

Ed_dy 16.01.22 в 19:10

0

Арибет де Тильмаранд
Средний, нежить, нейтрально-злое
Класс Доспеха 17 (полулаты)
Очки здоровья 120 (16к8 + 48)
Скорость 30 фт.
СИЛ 16 (+3) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 10 (+0) МДР 13 (+1) ХАР 16 (+3)
Навыки Восприятие +5, Религия +4
Иммунитет к урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагического и непосеребренного оружия
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки Общий, Эльфов, Инферно
Ур.Опасности 10 (5900 опыта) Бонус Мастерства +4

Ed_dy 10.12.21 в 18:50

0

Следопыт Дьявола. Арибет знает расстояние и направление до любого существа, нарушившего договор с Мефистофелем, даже если это существо и Арибет находятся на разных планах существования.

Ed_dy 05.01.22 в 08:06

0

Сопротивление Магии. Арибет совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Ed_dy 27.12.21 в 10:39

0

Кошмар. Компанию Арибет составляет скакун ужаса - кошмар,. который дает ей возможность использовать себя в качестве верхового животного.

Ed_dy 05.01.22 в 08:10

0

Регенерация. Арибет восстанавливает 20 очков здоровья в начале своего хода. Если она получает урон излучением, эта особенность не действует в начале её следующего хода. Тело Арибет уничтожается только в том случае, когда она начинает свой ход с 0 очков здоровья и не может регенерировать.

Ed_dy 27.12.21 в 10:43

0

Тени. Внутри седла кошмара прячутся 3 тени. Они появляются только в том случае, когда в радиусе 30 футов от них находится существо с 0 очков здоровья. В этом случае появляется 1 тень и атакует существо, заставляя его проваливать спасбросок от смерти. Это продолжается до тех пор, пока существо не умрет.

Ed_dy 05.01.22 в 08:17

0

Колдовство. Арибет является заклинателем 11-го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания паладина:

Ed_dy 22.12.21 в 16:11

0

1-й уровень (4 ячейки): приказ [command], палящая кара [searing smite], щит веры [shield of faith]
2-й уровень (3 ячейки): подмога [aid], магическое оружие [magic weapon]
3-й уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic]

Ed_dy 10.12.21 в 18:51

0

Чувствительность к Солнечному Свету. Находясь на солнечном свету, Арибет совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Ed_dy 22.12.21 в 16:12

0

Действия
Мультиатака. Арибет совершает три атаки длинным мечом или три атаки мечом Пустота.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона или 8 (1к10 + 3) рубящего урона при ударе двумя руками, плюс 9 (3к6) некротического урона.

Ed_dy 05.01.22 в 08:19

0

Пустота. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона или 8 (1к10 + 3) рубящего урона при ударе двумя руками, плюс 9 (3к6) некротического урона. Существо, чьи очки здоровья снижаются до 0 от урона нанесенного мечом Пустота, умирает и не может быть возрождено никакими способами, кроме заклинания исполнение желаний.

Ed_dy 05.01.22 в 08:22

0

Ответные Действия (Реакции)
Парированик. Арибет добавляет +4 к КД против одной успешной рукопашной атаки против себя. Для этого она должна видеть нападающего и держать в руках оружие.

Ed_dy 05.01.22 в 08:25

0

Дагрин Потерянный
“Я долго разыскивал материалы о дварфе, который мог превращаться в дракона. То, что Минск и его дурацкий питомец смогли выследить его первыми выводит меня из себя!” - Воло

Ed_dy 28.01.22 в 07:57

0

Дагрин выглядит как изувеченный недугами, ссутулившийся дварф преклонного возраста. Однако, много лет назад у него было другое имя... и другой облик.

Ed_dy 28.01.22 в 08:03

0

По своему происхождению Дагрин был могущественным черным драконом, охотящимся в Подземье на всех, от бехолдеров до дроу и иллитидов и особенно он любил дварфов, которых считал деликатесом. Невероятно самонадеянный, Дагрин считал, что ни один обитатель Подземья не мог сравниться с ним в силе, пока ему не "посчастливилось" разозлить ковен ведьм.

Ed_dy 28.01.22 в 08:10

0

Ведьмы поймали в ловушку и уморили в ней великого змея, но вместо того, чтобы оставить его подыхать, они решили поиздеваться над ранее грозным существом и реинкарнировали его в дварфа. Последним штрихом их глумления над его былым величием стало данное дварфу имя Дагрин - исковерканный отголосок имени могучего зверя, которым он когда-то был. Дагрин уже столько лет прожил как дварф, что воспоминания о своей жизни до реинкарнации практически выветрились из его памяти. Он уже не помнит своё истинное имя, и хотя знает, что Фаэрун - это не его родной мир, не помнит.откуда он на него прибыл.

Ed_dy 29.01.22 в 08:16

0

В последующие годы после своей реинкарнации Дагрин обнаружил еще один жестокий выверт проклятия ведьм. Когда через несколько лет жалкое существование в облике смиренного дварфа стало невыносимо, Дагрин решился на самоубийство, однако, после смерти он вдруг очнулся и обнаружил, что его тело приняло свой первоначальный облик дракона. Но радость была недолгой - через 24 часа произошла обратная трансформация в дварфа... но теперь добавилась изуродованная нога, из-за чего он стал болезненно хромать.

Ed_dy 29.01.22 в 11:26

0

Истинный размах происходящей с его телом катастрофы стал очевиден в дальнейшие десятилетия когда каждый раз, после смерти в облике дварфа, он восставал как дракон на один день и каждый раз снова превращаясь в дварфа обнаруживал, что ему добавился очередной новый недуг: артрит суставов; гниющие зубы; мучительные мигрени; незаживающие язвы и так далее.

Ed_dy 29.01.22 в 11:32

0

Сейчая Дагрин крайне остерегается добавления новых недугов своему искалеченному от старых болячек телу дварфа. Всякий раз, после того когда его убивают (а это происходит довольно часто, ведь болезненный старый дварф является легкой мишенью) возрождаясь драконом, всё отпущенное ему время в этом облике он проводит в бешеной ярости мести миру, погружая его в оргию смерти, разрушения и хаоса. В итоге он стал страдать ярким раздвоением личности: боязливый, подобострастный дварф и неистовый, полный ненависти дракон.

Ed_dy 29.01.22 в 11:43

0

Дагрин
Средний, гуманоид (дварф), нейтрально-злое
Класс Доспеха 19 (наборный доспех, щит)
Очки здоровья 39 (6к8 + 12)
Скорость 20 фт.
СИЛ 12 (+1) ЛОВ 8 (-1) ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 14 (+2) МДР 13 (+1) ХАР 17 (+3)
Навыки Обман +5, Выступление +5, Убеждение +5
Сопротивление к урону яд
Иммунитет к урону кислотный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконов, Дварфов, Подземный
Ур.Опасности 4 (1100 опыта) Бонус Мастерства +2

Ed_dy 10.12.21 в 18:55

0

Драко-Трансформация. Когда очки здоровья Дагрина снижаются до 0, он вместо того чтобы потерять сознание, начинает принимать облик дракона. Дагрин сразу же начинает использовать статблок взрослого черного дракона за исключением того, что его размер Средний и он находится в состоянии ошеломления. В начале своего следующего хода его размер увеличивается до Большого, оставаясь по-прежнему ошеломленным и уже в начале своего последующего хода Дагрин вырастает до Огромного размера принимая окончательный облик взрослого черного дракона и больше не ошеломлен. Дагрин остается в облике дракона в течение 24 часов, после чего опять принимает облик дварфа с соответствующим ему статблоком.

Ed_dy 05.01.22 в 08:33

0

Дварфийская Устойчивость. Дагрин получает преимущество на спасбросках против ядов, заклинаний и иллюзий, а также сопротивление к состояниям очарованный и парализованный.

Ed_dy 05.01.22 в 08:39

0

Врождённое Колдовство. Врождённая способность Дагрина к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания 13). Он может колдовать следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:
Неограниченно: смена обличья [alter self], маскировка [disguise self], образ [major image], левитация [levitate]

Ed_dy 22.12.21 в 16:19

0

Колдовство. Дагрин является заклинателем 11-го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Он восстанавливает израсходованные ячейки заклинаний после окончания короткого или продолжительного отдыха. Дагрин знает следующие заклинания колдуна:

Ed_dy 22.12.21 в 16:16

0

Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], мистический заряд [eldritch blast], дружба [friends], сообщение [message], злая насмешка [vicious mockery]
1-й-5-й уровень (3-5-й уровень ячейки): порча [bane], очарование личности [charm person], переносящая дверь [dimension door], подчинение зверя [dominate beast], огонь фей [faerie fire], ужас [fear], удержание чудовища [hold monster], туманный шаг [misty step], воображаемая сила [phantasmal force], притворство [seeming]

Ed_dy 10.12.21 в 18:58

0

Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.
Невидимость (Перезарядка после Короткого или Продолжительного Отдыха). Дагрин волшебным образом становится на 1 час невидимым или до тех пор, пока он не атакует, не произнесет заклинание или пока его концентрация не будет нарушена. Любое снаряжение, которое он носит или несет, становится также невидимо.

Ed_dy 05.01.22 в 08:43

0

Дариен Ледяная Ведьма
Обычно Дариен, предстающую в облике красивой молодой эльфийки в золотых украшениях, сопровождают несколько полуобнаженных и таких же красивых "телохранителей", причём всем им, похоже вполне комфортно в любом, даже в самом холодном климате. На самом деле Дариен - полуогр и довольно сильная волшебница школы магии Иллюзий, а её золотые украшения не просто ценные безделушки, а обручи душ скелетов-воинов - магически замаскированных под красавцев сопровождающих её телохранителей. Но самое плохое в Дариен то, что она просто одержима теми, кто называет себя авантюристами.

Ed_dy 22.01.22 в 16:39

0

Людского сословия мать Дариен умерла при её рождении и новорожденный младенец был спасен от гибели авантюристом из Эверески, эльфом Вейлом. Вейл пытался сохранить истинную личность Дариен в секрете от эльфов Эверески, так как знал, что они никогда не потерпят в своей среде полуогра. Когда Дариен была ещё подростком, Вейл начал обучать ее магии иллюзий, используя которую Дариен смогла бы изменить свою внешность и придать себе совершенно другой облик. В итоге начинающая волшебница скопировала внешность и поведение с одной из молодых эльфиек по имени Ширри - принцессы эльфов, которую Дариен боготворила. Но полуогр всегда останется полуогром и ей не хватало изящества и утонченности истинных эльфов и несмотря на то, что выглядела она достойно, эльфийская молодежь Эверески так и не стала считать её своей.

Ed_dy 22.01.22 в 16:59

0

И как-то весной, когда Вейл отправился в очередные свои приключения, Дариен похитила Ширри. Она держала принцессу в плену в течение нескольких недель, без устали изучая для того, чтобы научиться имитировать в точности ее осанку и речь. Из-за своей одновременной любви и ненависти к Ширри, настроение Дариен постоянно менялось между подобострастным обожанием и ожесточенным негодованием, и в результате она то осыпала свою пленницу подарками, такими как сдобные пирожные и красивая одежда, а то даже самая незначительная на первый взгляд вещь, вызывала у неё внезапный приступ ярости к Ширри и Дариен запирала её обнаженную и голодную на несколько дней в холодном подвале.

Ed_dy 22.01.22 в 17:07

0

Когда через полгода Вейл вернулся, он с ужасом обнаружил содеянное Дариен и прогнал ее из Эверески. Дариен долго бродила по окружающим Эвереску Вершинам Серых Плащей (Greycloak Hills), надеясь умереть в снегах всё некончавшейся зимы. Однако вместо смерти ее нашло Элементальное Зло в виде Крионакса, Принца Льда. Она заключила с ним договор, холода закончились, и Дариен заявилась в цивилизованные земли Побережья Мечей.

Ed_dy 22.01.22 в 17:20

0

Дарованный ей от природы талант к магии иллюзий в сочетании с наделенными Крионаксом возможностями, способствовали её преуспеванию в делах. В своих странствиях Дариен стала испытывать необъяснимую тягу к тем мужчинам и женщинам, которые называют себя искателями приключений. Эти группы любителей острых ощущений, охотящихся за сокровищами, казалось, существовали вне принятого порядка вещей и делали то, что им нравилось, становясь впоследствии богатыми и влиятельными личностями. К тому же они напоминали ей об одном мужчине, который был единственным, кто когда-либо её любил - о Вейле.

Ed_dy 22.01.22 в 17:29

0

Дариен паразитарна по своей природе. Малейшее слово или действие (или даже чья-то внешность в переполненной комнате) может привести к её одержимости этой личностью. С этого момента она будет использовать все свои способности для того, чтобы держать эту личность рядом с собой, как правило, соблазняя свою жертву большим жалованьем и приключенческой деятельностью. Однако, если ее интрижки не приносят результата, она не прочь прибегнуть и к грубой силе, такой как магия очарования, или даже взять в заложники близких жертвы, чтобы заставить её подчиниться.

Ed_dy 22.01.22 в 17:39

0

В конечном счете желание Дариен в том, чтобы объекты её навязчивого увлечения любили её и почитали. Если ей не продемонстрируют любовь, которой она жаждет, то она начинает беситься от неудовлетворенности и в итоге выбирает подходящий момент для того, чтобы "спасти" их от сражений на неверно выбранном ими пути. И в итоге эти авантюристы могут проснуться заложниками Дариен, где им придется терпеть ее эмоциональные всплески настроения и жестокие розыгрыши, пока они либо не смогут сбежать сами, либо не будут спасены, либо не сойдут с ума.

Ed_dy 22.01.22 в 17:51

0

Дариен
Большой, великан (огр), хаотично-злое
Класс Доспеха 12
Очки здоровья 127 (15к10 + 45)
Скорость 30 фт.
СИЛ 20 (+5) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 10 (+0) МДР 11 (+0) ХАР 18 (+4)
Спасброски Мдр +4, Хар +8
Навыки Магия +8, Обман +8, Убеждение +8
Сопротивление к урону психический
Иммунитет к урону холод
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Акван, Ауран, Общий, Эльфов, Великанов, телепатия 30 фт.
Ур.Опасности 9 (5000 опыта) Бонус Мастерства +4

Ed_dy 10.12.21 в 19:00

0

Дьявольский Взгляд. На расстоянии 120 футов Дариен не мешает видеть темнота, как магическая, так и немагическая.

Ed_dy 27.12.21 в 10:45

0

Непостижимый Разум. Дариен получает преимущество при спасбросках Телосложения, делаемых ей для сохранения концентрации на заклинании.

Ed_dy 05.01.22 в 08:47

0

Врождённое Колдовство. Врождённая способность Дариен к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания 16). Она может колдовать следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

Ed_dy 22.12.21 в 16:20

0

Неограниченно: смена обличья [alter self], маскировка [disguise self], псевдожизнь [false life], невидимость [invisibility], доспехи мага (только на себя) [mage armor], безмолвный образ [silent image]
1/день каждое: слабоумие [feeblemind], множественное внушение [mass suggestion], проекция [project image]

Ed_dy 10.12.21 в 19:01

0

Колдовство. Дариен является заклинателем 15-го уровня. Её способность к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к атакам заклинаниями). Она восстанавливает израсходованные ячейки заклинаний после окончания короткого или продолжительного отдыха. Дариен знает следующие заклинания колдуна:

Ed_dy 22.12.21 в 16:17

0

Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], малая иллюзия [minor illusion]
1-й-5-й уровень (3-5-й уровень ячейки): доспех Агатиса [armor of agathys], конус холода [cone of cold], тьма [darkness], вещий сон [dream], ужас [fear], мираж [hallucinatory terrain], удержание личности [hold person], гипнотический узор [hypnotic pattern], образ [major image], отражения [mirror image], фальшивый двойник [mislead], проекция [project image], метель [sleet storm]

Ed_dy 10.12.21 в 19:03

0

Действия
Мультиатака. Дариен совершает две атаки боевой киркой.
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) колющего урона плюс 4 некротического урона.
Мистический заряд. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 300 фт.,три цели. Попадание: 9 (1к10 + 4) урона силовым полем.

Ed_dy 05.01.22 в 08:50

0

Поработить. Дариен прикасается к находящемуся в недееспособном состоянии гуманоиду и очаровывает существо до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятия, не будет снято состояние очарования или Дариен снова не использует эту свою способность. Дариен может телепатически общаться с очарованным ей существом если они оба находятся на одном плане существования.

Ed_dy 05.01.22 в 08:58

0
Минутку...

Следующая страница →