Minsc and Boo's Journal of Villainy / Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях: Group Patrons
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 2 Ed_dy 22.12.21 в 07:31 |
|
|
Покровители Ed_dy 22.12.21 в 07:41 |
||
|
Лига Приключений Ed_dy 22.12.21 в 07:46 |
||
|
В рядах искателей приключений могут оказаться самые разные личности, начиная от не особо добросовестных охотников за головами, наемников и охотников за сокровищами и заканчивая более бескорыстными археологами и первопроходцами. Но всех их объединяет одно - они в азарте гоняются за ценностями в кишащих монстрами руинах и подземельях, а затем на вырученные деньги купаются в роскоши... при условии, что они выживут. Ed_dy 22.12.21 в 07:57 |
||
|
Лига Приключений активно набирает молодых мужчин и женщин в свои ряды, расхваливая очарование образа жизни искателей приключений: несметные богатства, горы золота, слава и обожание поклонников. Неофиты с широко раскрытыми глазами (ослепленные обещаниями феноменальных вознаграждений и роскошного образа жизни) быстро ставят свои подписи под контрактом, но те, кому действительно удалось осуществить мечты о богатстве и славе, редки и немногочисленны. Большинство искателей приключений прозябают в безвестности, еле сводя концы с концами в погоне за неуловимым "большим кушем", который позволит им подняться на высшую ступень славы Лиги. Ed_dy 22.12.21 в 08:23 |
||
|
Для тех, кому повезло или кто был достаточно талантлив, чтобы выковать из себя легендарную личность, награды действительно великолепны: репутация вырастает до открытого поклонения, не говоря уже о богатстве, которое по ценности может посоперничать с любыми торговцами и монархами. Тем не менее, даже тех, кто добивается успеха, часто терзают свои метафорические (а иногда и буквальные!) демоны. Те кошмары, с которыми им приходилось регулярно сталкиваться редко обсуждаются публично, но многие из авантюристов склонны к выпивке, наркотикам, азартным играм и другим порокам в отчаянной попытке заглушить нанесенную их психике травму от того, чему они были свидетелями. Эту темную сторону жизни искателя приключений Лига замалчивает, предпочитая выставлять напоказ свои редкие успехи - иконы, легенды и героев, вдохновляющих новых рекрутов к попыткам осуществления мечты. Ed_dy 22.12.21 в 08:43 |
||
|
Лига Приключений, Оперативники Ed_dy 22.12.21 в 08:49 |
||
|
Картограф. Каждой группе искателей приключений нужен кто-то, кто нанесет на карту подземелья, руины и гробницы. Нет смысла искать сокровище, если ты не можешь найти дорогу обратно. Ed_dy 22.12.21 в 08:49 |
||
|
Зоолог. Если группа искателей приключений не хочет оказаться перебитой, кто-то должен быть в курсе сильных и слабых сторон монстров, с которыми она может столкнуться. Ed_dy 22.12.21 в 08:51 |
||
|
Историк. История может помочь группе искателей приключений избежать повторения ошибок своих предшественников... особенно когда вальсируешь в логове демилича. Ed_dy 22.12.21 в 08:53 |
||
|
Медийное лицо. Это та роль, о которой мечтают отроки и юнцы по всему Фаэруну: лидер группы; культовый герой. Их лица украшают рекламные плакаты Лиги; те, кого будут ждать красивые мужчины и женщины в каждом городе в жажде провести хотя бы одну ночь с живой легендой. Ed_dy 22.12.21 в 09:04 |
||
|
Лига Приключений, Задания Ed_dy 22.12.21 в 09:07 |
||
|
Задания Лиги Приключений Ed_dy 22.12.21 в 09:08 |
||
|
1. Охотники на Монстров. Выполняете миссии по выслеживанию, поимке и убийству монстров Ed_dy 22.12.21 в 09:18 |
||
|
Лига Приключений, Привилегии Ed_dy 22.12.21 в 11:58 |
||
|
Расквартирование. Почти в каждом городе и поселении есть отделения Лиги Приключений с комнатами соответствующими номерам в скромной гостинице, но по более низкой цене (1 см в день). Ed_dy 22.12.21 в 12:02 |
||
|
Скупка. Упрощение сбыта магических предметов. Любой магический предмет, который вы хотите продать, может быть продан скупщику Лиги за полную цену. На реализацию обычных и необычных магических предметов уходит целый день. Редких и очень редких предметов 1к10 дней. Реализация легендарных предметов займет 1к4 недели. Ed_dy 22.12.21 в 12:54 |
||
|
Магические Предметы. Отделения Лиги объединяют в огромную сеть коллег-авантюристов, что облегчает поиск конкретных магических предметов с целью их покупки. Ed_dy 22.12.21 в 12:56 |
||
|
Оруженосцы. В любом отделении Лиги Приключений вы можете нанять себе оруженосца. Он готов сопровождать вас в опасных приключениях, если вы готовы платить ему суточное жалованье. Однако, если вы когда-нибудь попросите его выполнить рискованную задачу, например, вступить в бой, нужно преуспеть в проверке Запугивания или Убеждения. Другие рискованные поручения включают в себя разведовывание опасных мест и отчет о результатах или проверку коридора на наличие ловушек. Оруженосец может быть только один. Ed_dy 22.12.21 в 13:02 |
||
|
Жалованье Оруженосца и Сл Принятия Рискованных Решений Ed_dy 22.12.21 в 13:05 |
||
|
Болтливый таслой 1 зм 12 10 Ed_dy 22.12.21 в 13:11 |
||
|
“Ооо, Лига Приключений! Это гильдия по моему сердцу. Каждый, кто в неё запишется, получает свой бесплатный фан-клуб! Бу всегда мечтал иметь фан-клуб”. - Минск и Бу! Ed_dy 22.12.21 в 13:14 |
||
|
Корнелиус Ватсон Ed_dy 22.12.21 в 13:24 |
||
|
Корнелиус родился в малозначимой дворянской семье Глубоководья. Хотя он и был любившим читать прилежным ребенком, целеустремленности к чему-либо не проявлял и семья отчаялась, что он найдет себе занятие по душе. К счастью, когда он проводил время со своим чудаковатым дядей (который оказался немножко волшебником), Док обнаружил, что у него есть способности к магии. Ed_dy 22.12.21 в 14:01 |
||
|
К разочарованию своей семьи, Док Ватсон не нашел применения своим магическим навыкам в таких респектабельных организациях, как Бдительный Орден Магов и Защитников, Духовенство Мистры или Академия Звездочетов. Вместо этого он пробовал свои силы в чрезвычайно необычных занятиях, некоторые из которых по уверениям его раздосадованной матери, он сам и придумывал. Он был и синоптиком в Управлении Порта и журналистом Еженедельного Вестника Глубоководья, но последней каплей стало, когда Док попробовал свои силы в качестве шеф-повара на постоялом дворе Несдуваемая Пена. За проведенное там время по его утверждениям, ему удалось добиться оптимальной реакции Майяра с помощью локализованной пиромантии (что выражается в получении идеального обжига стейка с помощью магии огня). После этого семья и лишила его ежемесячного денежного содержания. Ed_dy 22.12.21 в 14:23 |
||
|
Во время вынужденных поисков нового источника доходов, его друг Флимп Шагглекран уговорил Дока попробовать свои силы в древней профессии авантюриста. Приключения оказались довольно прибыльными и дали Ватсону знакомство со всевозможными интересными людьми, местами и монстрами. В конце концов, он и Флимп накопили достаточно ценностей, чтобы основать свою гильдию, которой они дали информативное, но исключительно неоригинальное название: Лига Приключений. Ed_dy 22.12.21 в 14:31 |
||
|
Ватсон в роли Контактного Лица Ed_dy 22.12.21 в 14:48 |
||
|
Доступные у Ватсона Карты Логова Ed_dy 22.12.21 в 14:51 |
||
|
Гипносфинкс Бросок по таблице Сокровищница: Ур Опасности 11–16 в Руководстве Мастера 250 зм Ed_dy 22.12.21 в 14:57 |
||
|
Корнелиус Ватсон Ed_dy 10.12.21 в 08:27 |
||
|
Сопротивление Магии. Корнелиус Ватсон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. Ed_dy 11.12.21 в 09:22 |
||
|
Знамение. (Перезаряжается после наложения Корнелиусом заклинания школы Прорицания 1-го уровня или выше.) Когда Корнелиус Ватсон или существо, которое он видит, делает бросок атаки, спасбросок или проверку способностей, Корнелиус может сделать бросок к20 и заменить результат. Ed_dy 11.12.21 в 09:32 |
||
|
Колдовство. Корнелиус Ватсон является заклинателем 18-го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Ed_dy 11.12.21 в 09:35 |
||
|
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp] Ed_dy 10.12.21 в 08:30 |
||
|
Действия Ed_dy 10.12.21 в 08:31 |
||
|
Флимп Шагглекран Ed_dy 22.12.21 в 15:21 |
||
|
Флимп провел свою юность, как и многие другие гномы Лантана - учился в надежде однажды поступить в Академию Гномов-Инженеров. Он легко прошел аттестацию для учебы в Академии, но быстро обнаружил, что такая жизнь была слишком для него скучна. К ужасу своей семьи и учителей, Флимп сел на борт корабля, направлявшегося на север в легендарный город Глубоководье и отправился в странствия. На полпути к порту прибытия корабль потерпел крушение, затонув во время сильного шторма, и Флимп оказался на чужбине с одним из выживших во время кораблекрушения. В итоге произошедшее с ним оказалось благим делом, ведь именно так он и встретил своего самого большого друга и союзника - ученого Дока Ватсона из Глубоководья. Ed_dy 22.12.21 в 15:33 |
||
|
Вдвоем они смогли перестроить и модифицировать остатки потерпевшего крушение корабля, назвав своё творение "Безумие Кракена". Название было навеяно самым уникальным предметом получившейся яхты - волшебным рулевым кормилом (украденным ими из логова кракена), позволяющим судну перемещаться между мирами. Убедив Дока отказаться от академической жизни, двое новых друзей использовали свой корабль для старта их карьеры искателей приключений, которая в итоге оказалась настолько прибыльной, что в конце концов они основали совместное предприятие - Лигу Приключений. Ed_dy 22.12.21 в 15:41 |
||
|
Флимп в роли Контактного Лица Ed_dy 22.12.21 в 15:46 |
||
|
Планарная Яхта Флимпа, Стоимость Перевозки Ed_dy 11.12.21 в 10:31 |
||
|
Глубоководье 1 10 зм за пассажира Ed_dy 11.12.21 в 10:26 |
||
|
Флимп Шагглекран Ed_dy 10.12.21 в 08:36 |
||
|
Боевой Кузнец. При атаках оружием Флимп использует свой модификатор Интеллекта при бросках атаки и урона. Ed_dy 11.12.21 в 09:54 |
||
|
Гномья Хитрость. Флимп совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии. Ed_dy 11.12.21 в 09:57 |
||
|
Владение Магическими Предметами. Флимп носит плащ ската, кольцо защиты, латы +2 и крылатые сапоги и владеет боевым молотом +2. Эти предметы исчезают через 4 дня после смерти Флимпа. Ed_dy 11.12.21 в 10:02 |
||
|
Колдовство. Флимп является заклинателем 14 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 16; +8 к атакам заклинаниями).У него подготовлены следующие заклинания изобретателя: Ed_dy 11.12.21 в 09:38 |
||
|
Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], огненный снаряд [fire bolt], указание [guidance], свет [light] Ed_dy 10.12.21 в 09:57 |
||
|
Действия Ed_dy 11.12.21 в 09:45 |
||
|
Ответные Действия (Реакции) Ed_dy 11.12.21 в 09:49 |
||
|
Крепость Свечей Ed_dy 19.12.21 в 15:09 |
