Minsc and Boo's Journal of Villainy / Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях: Monsters

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 5

Ed_dy 22.12.21 в 17:21

0

Монстры
В этом бестиарии приведены статблоки нескольких монстров, которых часто можно встретить на Побережье Мечей или которые являются пособниками определенного злодея в кампании. Они могут сыграть свою роль в одном из представленных в книге городов или в прилегающем к нему регионе. Не стесняйтесь использовать их так, как вам нравится.

Ed_dy 22.12.21 в 17:24

0

Ахайрай
Обитающие в основном в Подземье, ахайраи - изворотливые четвероногие птицы, родом с плана Ахерон. Организованные в племена, они обладают сильным (хотя и искаженным) чувством справедливости и часто объединяются для свершения кровавой мести тем, кто причинил зло их сородичам. Они крайне сообразительны, склонны к садизму и бессердечны, и легко придумывают новые и изобретательные варианты пыток для своих жертв.

Ed_dy 22.12.21 в 17:57

0

Смертоносные Противники. У ахайрай острые, как бритва, клювы, а каждая из четырех лап оканчивается звериными когтями, могущими порвать противников в клочья. Обычно они охотятся стаями, используя скоординированную стратегию для максимальной эффективности своих нападений. Если ахайрай что-либо угрожает, птица может выпустить ядовитое облако для внесения смятения в ряды своих врагов и убежать... только для того, чтобы позже вернуться в бой при более благоприятных условиях.

Ed_dy 22.12.21 в 18:06

0

Жестокое Сообщество. Живущие по своей природе в социуме существа, ахайрай обычно образуют небольшие стаи численностью до полудюжины членов в ней. Однако эти стаи не являются семьями. Лидер - это просто самый крупный и сильный ахайрай, и во времена нехватки продовольствия самых слабых обычно съедают. Ахайраи могут размножаться только на своем домашнем плане и чтобы увеличить свою численность в Подземье, они отлавливают волшебников и пытают их, пока те не призовут ещё ахайраи из Ашерона. Из-за этого волшебники - единственные пленники, которых плотоядные птицы в конце концов не съедают.

Ed_dy 22.12.21 в 18:11

0

Цикл Возмездия. Известно, что стаи ахайрай объединяются когда идут войной на деревню свирфнеблинов или аванпост дроу. Эти нападения происходят без какого-либо предупреждения, и, как правило, выживших нет, поскольку ненасытные ахайраи пожирают все, что попадается на глаза. По этой причине другие расы Подземья презирают ахайраи и даже действуют вместе для уничтожения обнаруженных стай. Это неизбежно вызывает ответные действия со стороны других ахайрай, что приводит к бесконечному циклу жестоких и кровавых репрессий.

Ed_dy 22.12.21 в 18:17

0

Ахайрай
Большой, чудовище, законно-злое
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 90 (12к10 + 24)
Скорость 50 фт.
СИЛ 18 (+4) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 10 (+0) МДР 12 (+1) ХАР 14 (+2)
Навыки Восприятие +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Инферно
Ур.Опасности 5 (1800 опыта) Бонус Мастерства +3

Ed_dy 11.12.21 в 05:30

0

Сопротивление Магии. Ахайрай совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Ed_dy 22.12.21 в 17:25

0

Подскок. Ахайрай может выполнять действие Отход бонусным действием на каждом из своих ходов.

Ed_dy 22.12.21 в 17:39

0

Действия
Мультиатака. Ахайрай совершает две атаки когтями и одну атаку клювом.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона.

Ed_dy 11.12.21 в 05:31

0

Ответные Действия (Реакции)
Облако Защиты. При ранении ахайрай может ответным действием выпустить облако ядовитого газа радиусом 10 футов. Все существа в облаке получают 7 (2к6) урона ядом и должны сделать спасбросок Сл 15 Телосложения или будут отравленными в течение 1 минуты. Во время отравления цель находится в замешательстве, аналогичному по действию от эффекта заклинания смятение [confusion]. В конце своих ходов пораженная цель может повторить спасбросок и в случае успеха оборвать действие эффекта. Ахайраи иммунны к эффектам облака защиты.

Ed_dy 22.12.21 в 17:47

0

Бебилит
“Говорят, что дроу могут одеть на бебилита металлический панцирь. Это новое их детище называется ретривер и используется темными эльфами для выслеживания и уничтожения своих врагов”. - Воло

Ed_dy 22.12.21 в 18:30

0

Бебилиты или как их называют Рептилии Бездны - это паукообразные демоны, которые охотятся на других демонов... хотя неизвестно, делают ли они это из-за голода, жестокости или странного желания вершить правосудие над своими хаотично злыми сородичами. Другие демоны обычно оставляют бебилитов в покое, и на их убийство накладывается суровое табу. Еще больше усиливает мистическую интригу их существования то, что по слухам несколько высших демонических существ отдают им дань своего уважения.

Ed_dy 22.12.21 в 18:37

0

Шипастые Кошмары. Сильные и массивные охотники, бебилиты своими когтями на передних лапах могут разрезать самые толстые доспехи, словно теплое масло. Они ткут пропитанные жгучим зеленым огнем паутины, и яд от их укуса заставляет жертв воспламеняться зеленым пламенем, сжигающим их заживо изнутри. Хотя их паукообразная внешность наводит на мысль, что они являются созданиями Демонической Королевы Лолс, большинство исследователей Бездны опровергают эту теорию. Их происхождение, по-видимому, затеряно во времени, скорее всего бебилиты - естественные хищники, бродившие по Бездне задолго до того, как другие демоны распространились по ней в своих многочисленных ордах.

Ed_dy 22.12.21 в 18:55

0

Безжалостные Охотники. Хотя они обычно питаются другими демонами, бебилиты без колебаний нападают на любое встреченное ими существо. Первым ударом они помечают противника, используя комбинацию феромонов и демонической магии. После пометки бебилит может выслеживать свою жертву на любом расстоянии, и единственный способ избежать преследования - убить бебилита или сбежать из Бездны. К счастью, бебилитов нельзя призвать на Первичный Материальный План. Однако дроу открыли способ заключать их души в механические, похожие на пауков конструкты, называемые ретриверами, которых они используют для охоты или выслеживания своих врагов.

Ed_dy 22.12.21 в 19:01

0

Тюрьма Карцерус
Демоданды тюрьмы Карцерус в Уст-Натхе истязают пытками небольшое количество бебилитов, заставляя выполнять их приказы. Эти бебилиты могут использовать свою способность безжалостного охотника против любого, кто когда-либо был заключен в тюрьму Карцерус.

Ed_dy 22.12.21 в 19:05

0

Бебилит
Огромный, изверг (демон), хаотично-злое
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 189 (18к12 + 72)
Скорость 40 фт., взбирание 40 фт.
СИЛ 16 (+3) ЛОВ 22 (+6) ТЕЛ 18 (+4)
ИНТ 11 (+0) МДР 13 (+1) ХАР 8 (-1)
Спасброски Тел +8, Мдр +5
Навыки Восприятие +5, Скрытность +10
Сопротивление к урону холод, электрический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону огненный, яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки понимает Бездны, но общается телепатически только с себе подобными
Ур.Опасности 12 (8400 опыта) Бонус Мастерства +4

Ed_dy 11.12.21 в 05:34

0

Врождённое Колдовство. Бебилит может колдовать следующие заклинания не требующие никаких материальных компонентов:
3/день: тьма [darkness]

Ed_dy 22.12.21 в 19:07

0

Безжалостный Охотник. Бебилит может бонусным действием отметить добычу, которой он нанёс урон. Одновременно может быть помечено только одно существо. Бебилит всегда знает точное местоположение отмеченной добычи на текущем плане существования, получает преимущество ко всем броскам атаки против нее и цель не может застать его врасплох.

Ed_dy 22.12.21 в 19:15

0

Паучье Лазание. Бебилит может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами, без совершения проверок характеристик и игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Ed_dy 22.12.21 в 19:11

0

Действия
Мультиатака. Бебилит, если может, использует ядовитую паутину, затем совершает две атаки ближнего боя.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) колющего урона плюс 21 (6к6) урона ядом. Любое существо, чьи очки здоровья снижаются в сторону 0 в результате укуса бебилита, охватывается пламенем и получает 7 (2к6) урона огнём в каждом раунде, пока к нему не будет применено исцеление.

Ed_dy 22.12.21 в 19:23

0

Передние лапы. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) рубящего урона.
Ядовитая Паутина (Перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно существо. Попадание: 36 (8к8) урона ядом и цель становится Удержанной паутиной. Будучи Удержанной, цель получает 9 (2к8) урона ядом в начале каждого из своих ходов, после чего может выполнить проверку Сл 17 Силы, чтобы попытаться вырваться из паутины. В отличие от обычных паутин, огонь не может сжечь паутину бебилита, но при использовании поджигает её, что наносит дополнительно 3 (1к6) урона огнём всем попавшим в неё целям.

Ed_dy 22.12.21 в 19:27

0

Демоданд
“Мы с Бу любим всяческие липучки, особенно пончики и любимые Бу засахаренные орешки пекан. Но некоторым липким штукам место только на острие меча”. - Минск и Бу!

Ed_dy 23.12.21 в 12:58

0

“Демоданды плохо изучены, так как они обычно никогда не покидают свой родной план Карцери. Однако тюрьма в Уст-Натхе предоставляет уникальную возможность увидеть их вблизи. И я не скажу, что получил от этого удовольствие”. - Воло

Ed_dy 23.12.21 в 13:00

0

Демоданды - это первозданные творения зла и безжалостные проводники распада. Изгнанные в Карцери за свои хаотические пороки, они также известны как гехрелетсы или летсы, которых создали в Серых Пустошах берналоты.

Ed_dy 23.12.21 в 13:07

0

Стражи Осужденных. Несмотря на то, что они оказались на Карцери в ловушке, демоданды не считают себя пленниками. Вместо этого они являются самозваными надзирателями и тюремщиками Глубин Тартара и получают удовольствие от мучений и издевательств над остальными заключенными, подвергая их все время жестоким пыткам. Для демодандов нет разницы, была ли их жертва приговорена к заключению на Карцери или это просто проходивший мимо планарный путешественник, теперь они должны не допустить их побега любой ценой.

Ed_dy 23.12.21 в 13:17

0

Уродливое Трио. Демоданды делятся на три касты, представители каждой из которых имеют столь отталкивающую внешность, что даже другие обитатели Низших Планов смотрят на них с отвращением. Самую черновую работу по приказу своих командиров (келубаров и шаторов) вынуждены выполнять фарасту, которые когда находятся рядом с более слабыми существами изображают из себя злобных громил, но соседствуя с более сильными существами выглядят хнычущими трусами. Келубары - бюрократы демодандов, выступающие посредниками между низшой кастой фарасту и их повелителями шаторами. Келубар решает, кто из заключенных получит поощрение, а кто должен быть подвергнут дополнительным мучениям. Шаторы же составляют правящую касту демодандов, фактически являясь тюремными надзирателями для охранников более низкого ранга.

Ed_dy 23.12.21 в 13:28

0

Многовековая Память. Каждый шатор является владельцем обсидианового треугольника. Эти могущественные магические артефакты предоставляют демодандам доступ к коллективной памяти своего вида - общими воспоминаниями, уходящими корнями в самую глубь веков. Чаще всего шаторы используют треугольники для отслеживания личности каждого существа, которое когда-либо сбежало из Карцери, придумывая затем сложные, и нередко охватывающие целые поколения, планы по возвращению обратно этих беглых душ.

Ed_dy 23.12.21 в 13:36

0

Демоданд, Фарасту
Средний, изверг, нейтрально-злое
Класс Доспеха 16 (естественный доспех)
Очки здоровья 71 (11к8 + 22)
Скорость 40 фт.
СИЛ 19 (+4) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 8 (-1) МДР 12 (+1) ХАР 16 (+3)
Спасброски Сил +7, Тел +5
Навыки Атлетика +7
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагических и непосеребренных атак
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Бездны
Ур.Опасности 7 (2900 опыта) Бонус Мастерства +3

Ed_dy 11.12.21 в 05:45

0

Клейкая Слизь. Фарасту выделяет густую, похожую на смолу слизь, и может её использовать чтобы прилепить к себе своего противника или для прилипания его оружия. Бонусным действием, он может разорвать сцепляющие свойства слизи, в результате чего все предметы и существа, прилепившиеся к нему, будут освобождены. Слизь также высыхает в результате гибели фарасту.

Ed_dy 23.12.21 в 13:42

0

Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению фарасту.

Ed_dy 23.12.21 в 08:23

0

Тонкий Нюх. Фарасту совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

Ed_dy 23.12.21 в 08:11

0

Сопротивление Магии. Фарасту совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Ed_dy 22.12.21 в 20:23

0

Магическое Оружие. Атаки оружием фарасту считаются магическими.

Ed_dy 23.12.21 в 08:05

0

Безрассудный. В начале своего хода фарасту может выбрать получение преимущества при всех бросках атаки оружием ближнего боя во время этого хода, но при этом броски атаки против него также получают преимущество до начала его следующего хода.

Ed_dy 22.12.21 в 20:30

0

Действия
Мультиатака. Фарасту совершает две атаки когтями или укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона и цель удерживается клейкой слизью фарасту (Схваченный, Сл высвобождения 15), если фарасту еще не прилепил к себе существо..
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Ed_dy 23.12.21 в 10:49

0

Ответные Действия (Реакции)
Клейкая Шкура. Получив урон от рукопашного оружия, фарасту может ответным действием попытаться вырвать оружие у атакующего, если тот провалит спасбросок Сл 15 Ловкости. Оружие прилипает к шкуре фарасту до тех пор, пока или он сам его не отлепит, или атакующий действием попытается преуспеть в проверке Сл 15 Силы, чтобы оторвать его от фарасту.

Ed_dy 23.12.21 в 13:46

0

Демоданд, Келубар
Средний, изверг, нейтрально-злое
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 97 (13к8 + 39)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ 20 (+5) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 17 (+3)
ИНТ 14 (+2) МДР 15 (+2) ХАР 18 (+4)
Спасброски Сил +9, Тел +7, Хар +8
Навыки Атлетика +9, Проницательность +6, Убеждение +8
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагических и непосеребренных атак
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Бездны, Общий
Ур.Опасности 11 (7200 опыта) Бонус Мастерства +4

Ed_dy 11.12.21 в 05:48

0

Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению келубара.

Ed_dy 23.12.21 в 08:24

0

Свобода Движений. На перемещение келубара не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить его скорость, парализовать либо удержать. Когда келубар затрачивает 5 футов передвижения, он автоматически освобождается от немагических оков или захвата схватившего его существа. Он также способен перемещаться под водой без каких-либо штрафов на передвижение или атаку.

Ed_dy 23.12.21 в 13:56

0

Врождённое Колдовство. Врождённая способность келубара к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к атакам заклинаниями). Он может колдовать следующие заклинания не требующие никаких материальных компонентов:
Неограниченно: кислотная стрела Мелфа [Melf's acid arrow], ясновидение [clairvoyance], обнаружение магии [detect magic], ужас [fear], невидимость (только на себя) [invisibility], паучье лазание [spider climb], языки [tongues]
3/день каждое: туманное облако [fog cloud], луч слабости [ray of enfeeblement]
2/день: рассеивание магии [dispel magic]

Ed_dy 22.12.21 в 20:37

0

Тонкий Нюх. Келубар совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

Ed_dy 23.12.21 в 08:11

0

Сопротивление Магии. Келубар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Ed_dy 22.12.21 в 20:23

0

Магическое Оружие. Атаки оружием келубара считаются магическими.

Ed_dy 23.12.21 в 08:05

0

Безрассудный. В начале своего хода келубар может выбрать получение преимущества при всех бросках атаки оружием ближнего боя во время этого хода, но при этом броски атаки против него также получают преимущество до начала его следующего хода.

Ed_dy 22.12.21 в 20:31

0

Скрытая Атака (1/Ход). Келубар наносит дополнительно 14 (4к6) урона при попадании по цели атакой оружием, совершённом с преимуществом к броску атаки, либо когда цель находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника келубара, а он сам проводит бросок атаки без помехи.

Ed_dy 23.12.21 в 08:36

0

Зловоние. Любое существо, начинающее ход в пределах 30 футов от келубара, должно преуспеть в спасброске Сл 16 Телосложения или будет отравленным. При успешном спасброске существо получает иммунитет к зловонию этого келубара на 1 час.

Ed_dy 23.12.21 в 08:43

0

Действия
Мультиатака. Келубар совершает две атаки когтями или укусом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона плюс 7 (2к6) урона кислотой.
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона плюс 7 (2к6) урона кислотой.
Призыв Подкрепления (Перезаряжается после Короткого или Продолжительного Отдыха). Келубар делает бросок к6 и при результатах 1-2 призывает двух фарасту, 3-4 одного келубара.

Ed_dy 23.12.21 в 10:56

0

Ответные Действия (Реакции)
Невероятное Уклонение. Когда атакующий, которого видит келубар, попадает по нему, келубар может ответным действием вдвое уменьшить полученный им урон от атаки.

Ed_dy 23.12.21 в 14:00

0

Демоданд, Шатор
Большой, изверг, нейтрально-злое
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 189 (18к10 + 90)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ 24 (+7) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 20 (+5)
ИНТ 14 (+2) МДР 16 (+3) ХАР 20 (+5)
Спасброски Сил +12, Тел +10, Хар +10
Навыки Атлетика +12, Проницательность +8, Убеждение +10
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от немагических и непосеребренных атак
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Бездны, Общий
Ур.Опасности 15 (13000 опыта) Бонус Мастерства +5

Ed_dy 11.12.21 в 05:51

0
Минутку...

Следующая страница →