Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ГЛАВА 5: Существа на Плато Красным Волшебникам Тэя не привыкать к опасным монстрам. Некоторые из этих обитающих в Тэе существ не являются уроженцами региона, так как были созданы презренными магами из частей других существ. Другие, нередко встречающиеся в Забытых Королевствах чудовища, отличаются здесь от них из-за воздействия местной магии.
Ed_dy
22.12.22 в 08:51
|
|
Феи Присутствие Царства Фей редко встречается в Тэе. У фей и фееподобных существ мало причин задерживаться в этом регионе, называя области окружающее плато Тэй, бедствием для мира. Тем не менее, здесь часто встречаются дарклинги и красные колпаки, вероятно, или назло миру в целом или из-за пренебрежительного в прошлом взгляда на регион Королевой Лета. Их навыки убийц и воров делают их идеальными союзниками Красных Волшебников.
Ed_dy
22.12.22 в 08:57
|
|
Гоблиноиды Гоблины, хобгоблины и им подобные нечасто встречаются в Тэе, поскольку Красные Волшебники веками регулярно на них охотились и изгоняли из своих земель. Тем же, кому удавалось остаться, либо соблюдали строгую секретность, либо их насильно оставляли сами маги. В итоге обитающие в Тэе гоблиноиды имеют преимущество в одном из навыков — например, клан гоблинов, тайно обитающих в пещере на склоне утеса, может иметь преимущество при проверках Ловкости (Скрытность), а связанные узами с хозяином пара злобных хобгоблинов, состоящие на службе у зулкира, могут получить преимущество в проверках Харизмы (Запугивание).
Ed_dy
22.12.22 в 09:03
|
|
Монстры Красные Волшебники многому учились на остатках древней империи Нетерил. Они долгое время экспериментировали с исследованиями, когда-то начатых древними магами, особенно в области создания новых существ путем слияния двух или более особей вместе, из-за чего искатели приключений здесь встречают гораздо чаще таких чудовищ, как анкхеги, василиски, гиппогрифы и совухи, чем где-либо еще в Забытых Королевствах. В некоторых случаях у этих существ в Тэе может быть дополнение в виде другой части тела, отличающая их от особей своего вида. При столкновении в Тэе с монстрами, бросьте к20. При выпадении 20 у существа есть одна дополнительная особенность, выбираемая из нижеуказанных:
Ed_dy
22.12.22 в 09:16
|
|
• Может говорить и/или понимать один из языков • Имеет одну дополнительную конечность. Это не добавляет новых атак и не увеличивает показатель Опасности существа
Ed_dy
22.12.22 в 09:17
|
|
• Действием, существо может воспарить на месте на высоту не более 6 дюймов от земли, взмахивая крыльями. Если у него нет крыльев в его обычном облике, то у него проросли хрупкие, почти рудиментарные крылышки. Это не дает существу возможности полёта.
Ed_dy
22.12.22 в 09:19
|
|
• Существо намного больше или меньше обычного своего размера. Это не меняет статистические данные существа — но представьте, что вы видите куролиска размером с булетту!
Ed_dy
22.12.22 в 09:20
|
|
Порождения Звезд В течении многих лет Красные Волшебники прикладывали усилия в призыве и попытках получить контроль над существами, не поддающимися традиционным определениям. Они накопили значительный запас знаний об аберрациях, таких как аболеты, бехолдеры и различные варианты слаадов, при этом узнав о порождениях звезд. По слухам, эти существа являются эмиссарами не являющихся родными для Забытых Королевств сил, и тэйцы легкомысленно стремятся заключить с ними сделки. Проникая в итоге в Царства, порождения звезд принимают самые разные облики и размеры, и уничтожить их бывает исключительно трудно.
Ed_dy
22.12.22 в 09:30
|
|
Встречающееся в пределах Тэя порождения звезд, часто принимают облики подходящие для скрытного существования. Хотя порождения не слишком распространены в тарчах, рассказанные выжившими после встречи с ними истории, почти всегда упоминают кишащие червями массы неопознаваемой плоти, извивающейся невозможными способами и пожирающей все вокруг себя. Эти отвратительные создания обычно встречаются парами, укрывшись глубоко под землей или на бывших полях сражений, и, похоже, их непреодолимо тянет к магическим предметам — или к обладающим магическими способностями, особенно к жрецам и паладинам. Как только порождение звезд пожирает свою жертву, оно может принять обычный облик этого существа, сохраняя при этом большую часть своего внешнего облика, например, дополняя облик пузырящейся маслянистой плотью, шарнирно расположенными под невообразимыми углами суставами, дополнительными или рудиментарными конечностями и так далее.
Ed_dy
22.12.22 в 09:41
|
|
Кьюсс Продолжающиеся усилия самопровозглашенного Зулкира Дар'лона Ма привели к увеличению в Забытых Королествах порождений звезд, имеющих связь с давно умершем божеством Кьюсс. Также известный как Роющий Червь, Кьюсс - сверхъестественное существо, древнее зло, ждущее когда ему позволят вернуться в мир. Оно действует через своих посредников по всему Фаэруну, завоевывая поклонников, одновременно уничтожая тех, кто мог бы помешать его возвращению.
Ed_dy
22.12.22 в 09:50
|
|
Нежить В то время как большая часть мира верит, что земли Тэя кишат нежитью, реальность намного более приземленная и причудлива. Нежить достаточно распространена в военных лагерях Тэя и возле них, и, как и везде в мире, путешественники могут столкнуться с зомби или скелетами, но в то время как искатели приключений во всем мире относятся к этим существам как к мерзким созданиям, которых следует уничтожать, жителям Тэя предписано случайно обнаруженную нежить возвращать в ближайший анклав, форт или лагерь Красных Волшебников, не причиняя ей вреда. В некоторых случаях эта заблудшая нежить намеренно отправлена в рейды Красными Волшебниками. Когда в пределах Тэя происходит случайное столкновение с нежитью, бросьте к20. При выпадении 20 одно или несколько существ ставят в известность о столкновении ближайшего Красного Волшебника, как будто являясь его фамилиаром.
Ed_dy
22.12.22 в 09:58
|
|
Болотожор Болотистая местность Тэя кишит ужасными монстрами, некоторые из которых были специально привезены в эти районы Красными Волшебниками, чтобы держать “бесстрашных героев” в надлежащем тонусе. Одним из таких ужасных монстров была легендарная Пасть Болот, гидра почти невообразимых размеров, опустошившая многочисленные деревушки и фермы, прежде чем была побеждена. Впечатленные свирепостью существа тэйцы попытались воспроизвести его силу и мощь; однако усилия выскользнули из их рук, когда стадо коз на которых и проводился эксперимент убежало в дикую глушь. По слухам стадо стало едино, и те, кто был очевидцем его существования, утверждают, что это возродившаяся Пасть Болот — на самом деле большинство обывателей понятия не имеет, что первоначальная гидра давно бесследно пропала, а встреченное ими чудовище лишь жалкое её подобие.
Ed_dy
20.04.22 в 07:02
|
|
Болотожор (Bogmaw) Громадный, чудовище, без мировоззрения Класс Доспеха 17 (естественный доспех) Очки здоровья 181 (11к20 + 66) Скорость 40 фт., плавание 40 фт. СИЛ 22 (+6) ЛОВ 10 (+0) ТЕЛ 22 (+6) ИНТ 2 (−4) МДР 10 (+0) ХАР 7 (−2) Навыки Восприятие +8 Иммунитет к урону кислотный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 18 Языки — Ур.Опасности 12 (8400 опыта) Бонус Мастерства +4
Ed_dy
19.04.22 в 10:37
|
|
Задержка Дыхания. Болотожор может задержать дыхание на 1 час.
Ed_dy
19.04.22 в 13:33
|
|
Многоголовый. У болотожора пять голов. Пока у него больше одной головы, он совершает с преимуществом спасброски от испуга, глухоты, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления. Если болотожор за один ход получает 25 и больше единиц урона, одна из его голов умирает. Если умрут все головы, умирает и болотожор. В конце своего хода он отращивает по две головы за каждую умершую голову с конца своего предыдущего хода, если только не получил за этот период урон огнём. За каждую отращённую голову болотожор восстанавливает по 10 очков здоровья. Когда вырастет новая голова, бросьте к20; при результате 18 и выше у новой головы есть рога.
Ed_dy
19.04.22 в 13:46
|
|
Реакция Голов. За каждую голову после первой болотожор получает дополнительное ответное действие (реакцию), которое может использовать только для свободных атак.
Ed_dy
19.04.22 в 13:41
|
|
Неспящий. Пока болотожор спит, как минимум одна его голова бодрствует.
Ed_dy
19.04.22 в 13:36
|
|
Действия Мультиатака. Болтожор совершает столько атак укусом или ударом головой, сколько у него осталось голов. Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к10 + 6) колющего урона.
Ed_dy
19.04.22 в 10:43
|
|
Удар Головой (только при наличии у головы рогов). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) дробящего урона и цель падает ничком в случае провала спасброска Сл 18 Силы.
Ed_dy
19.04.22 в 10:45
|
|
Бонусные Действия Сомкнуть Челюсти. Когда болотожор поражает одну и ту же цель двумя и более атаками укусом за один ход, он может бонусным действием схватить эту цель (Сл высвобождения 18). До тех пор, пока цель удерживается, она получает помеху при проверках и спасбросках основанных на Силе, и болотожор не может проводить атаки этой головой по другим целям.
Ed_dy
19.04.22 в 13:52
|
|
Разноцветная Коза Не все тэйские проекты вращаются вокруг завоеваний или порабощения. Разноцветная коза, например, является результатом желания торговцев постоянно иметь на продажу в наличии широкий ассортимент ткани ярких расцветок, без необходимости использования дорогих красителей и редких пигментов. Были вложены значительные средства в магическую разработку командного слова, заставляшего плоть и шерсть экспериментальной козы немедленно изменяться на желаемый цвет. Как только проект был признан успешным, дополнительно были предприняты усилия по обеспечению того, чтобы эта способность передавалась козами по родословной своему потомству.
Ed_dy
20.04.22 в 07:21
|
|
Разноцветная коза (Many-hued Goat) Средний, зверь, без мировоззрения Класс Доспеха 11 (естественный доспех) Очки здоровья 19 (3к10 + 3) Скорость 40 фт. СИЛ 17 (+3) ЛОВ 11 (+0) ТЕЛ 12 (+1) ИНТ 3 (−4) МДР 12 (+1) ХАР 6 (−2) Чувства пассивное Восприятие 11 Языки — Ур.Опасности 1/2 (100 опыта) Бонус Мастерства +2
Ed_dy
19.04.22 в 10:48
|
|
Атакующий Рывок. Когда коза перемещается как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает дополнительно 5 (2к4) дробящего урона. Если цель - существо, то оно должно преуспеть в спасброске Сл 13 Силы или будет сбито с ног.
Устойчивость. Коза совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих её с ног.
Ed_dy
19.04.22 в 13:58
|
+1
|
Действия Таран. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4+3) дробящего урона.
Ed_dy
19.04.22 в 13:59
|
|
Ответные Действия (Реакции) Изменение Окраса. Когда существо произносит на Общем или Тэйском диалекте название цвета, а разноцветная коза в сознании и может слышать это существо, она ответным действием меняет свой окрас в этот цвет. Коза не может окраситься в более чем один цвет одновременно. Состриженная с козы шерсть, сохраняет навсегда свой последний цветовой оттенок; причём окрас невосприимчив к таким воздействиям, как выцветание от солнечного света, вымывание абразивными или химическими веществами, а также перекрашивание от травы, продуктов питания, грязи, крови и тому подобные варианты.
Ed_dy
19.04.22 в 14:34
|
|
Протодраколич Хотя тэйцы и не союзники Культа Дракона, они неохотно признают их достижения в некоторых вопросах. Секреты превращения дракона в драколича издавна строго оберегаются Культом, но теперь уже и Красные Волшебники почти достигли успеха в своих собственных исследованиях по этому поводу. Используемая при этом тэйцами процедура особенно жестока и магически безвозвратно калечит подопытный образец.
Ed_dy
20.04.22 в 09:28
|
|
Естество Драконов. Несмотря на свою сущность нежити, протодраколичи сохраняют многие качества своего происхождения от драконов. Тем не менее некоторых из этих качеств из-за ужасающего процесса трансформации они всё-таки лишились.
Ed_dy
20.04.22 в 09:34
|
|
Естество Нежити. Протодраколич омерзителен, даже когда речь идет о нежити. Оберегаемые Культом Дракона секреты не были полностью разгаданы Красными Волшебниками, поэтому эти существа-нежить не столь могущественны, как их сородичи.
Ed_dy
20.04.22 в 09:36
|
|
Шаблон Протодраколича Красным Волшебникам предстоит ещё дорабатывать процесс создания драколича, используя кого-либо более старшего возрастом чем вирмлинг, но пока все эти попытки терпят неудачу. Когда вирмлинг становится протодраколичом он сохраняет всю свою статистику за исключением указаного ниже.
Ed_dy
20.04.22 в 09:40
|
|
Оскверненное Оружие Дыхания. Своим оружием дыхания протодраколича наносит дополнительно 6 (2к6) единиц некротического урона. Двойственное Естество. Протодраколич - это одновременно и дракон и нежить. Знание Языков. Протодраколич не может говорить, но он может понимать любые языки, которые знал при жизни.
Ed_dy
20.04.22 в 09:42
|
|
Срок Жизни. Продолжительность существования протодраколича составляет примерно один год. По истечении этого времени магическая энергия, использованная в ритуале трансформации, рассеивается и протодраколич разлагается, превращаясь в вызывающую отвращение лужу гниющих останков. Ритуал превращения в протодраколича можно провести только на вирмлинге.
Ed_dy
20.04.22 в 09:46
|
|
Обостренные Чувства. Протодраколич теряет всякую способность видеть своими глазами. Однако, пока он может слышать, ему известно точное местонахождении любых существ (даже тех, которые прячутся или невидимы) в пределах 30 футов от него.
Ed_dy
20.04.22 в 09:48
|
|
Уязвимое Место. Протодраколич уязвим к исцеляющей магии и подобным эффектам. Когда заклинание или идентичной ему эффект должны были бы исцелять, вместо этого они приносят ему страдания равнозначные получению невосполнимого урона. В случае применения на нём возвращающего к жизни заклинания или подобного эффекта он немедленно погибает, ведь при прохождения ритуала, который превращает вирмлинга в протодраколича была уничтожена его душа.
Ed_dy
20.04.22 в 09:53
|
|
Пример Протодраколича К представленному ниже черному дракону-вирмлингу был применен шаблон протодраколича.
Ed_dy
20.04.22 в 10:37
|
|
Черный Протодраколич-Вирмлинг (Black Wyrmling Protodracolich) Средний, дракон, нежить, хаотично-злой Класс Доспеха 17 (естественный доспех) Очки здоровья 33 (6к8 + 6) Скорость 30 фт., полёт 60 фт., плавание 30 фт. СИЛ 15 (+2) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 13 (+1) ИНТ 10 (+0) МДР 11 (+0) ХАР 13 (+1) Спасброски Лов +4, Тел +3, Мдр +2, Хар +3 Навыки Восприятие +4, Скрытность +4 Иммунитет к урону кислотный, яд Уязвимость к урону см. ниже Иммунитет к состояниям яд Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 14 Языки понимает язык Драконов, но не говорит Ур.Опасности 2 (450 опыта) Бонус Мастерства +2
Ed_dy
19.04.22 в 10:53
|
|
Амфибия. Протодраколич может дышать и воздухом и под водой.
Ed_dy
19.04.22 в 14:38
|
|
Слепое Зрение. Протодраколич не может видеть своими глазами, но у него развито врожденное слепое зрение. Пока он может слышать, он знает обо всех присутствующих существах в радиусе 30 футов от него.
Ed_dy
19.04.22 в 14:44
|
|
Уязвимость. Протодраколич получает урон от магии исцеления, а эффекты, которые могли бы вернуть его к жизни, вместо этого немедленно его убивают так как его душа была уничтожена.
Ed_dy
19.04.22 в 15:13
|
|
Двойственная Природа. Протодраколич - это одновременно и дракон, и нежить.
Ed_dy
19.04.22 в 14:39
|
|
Действия Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) кислотного урона.
Ed_dy
19.04.22 в 10:53
|
|
Кислотное Дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 15-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны сделать спасбросок Сл 11 Ловкости, получая 6 (2d6) некротического урона и 22 (5к8) урона кислотой при провале и половину от указанного урона при успехе.
Ed_dy
19.04.22 в 15:20
|
|
Полтеркоз Красные Волшебники давно пытались найти способы предоставить своим солдатам подобные заклинаниям способности, не обеспечивая при этом их реальной магической силой. Один из таких экспериментов привел к тому, что маги попробовали наделить существа способностью перемещаться усилием воли между Материальным и Астральным Планом. После того, как теория создания была озвучена и началась рутина экспериментов, они обратили свой взор на местные стада коз. Увы, но им удалось сделать коз лишь невидимыми. На данное время эти козы одичали, и их точное количество неизвестно (но предположительно велико). Занимавшиеся проектом маги были убиты взбешенным от их неудач Сзассом Тэмом.
Ed_dy
20.04.22 в 07:59
|
|
Полтеркоз (Poltergoat) Средний, чудовище, без мировоззрения Класс Доспеха 12 Очки здоровья 22 (5к8) Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение) СИЛ 1 (−5) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 11 (+0) ИНТ 10 (+0) МДР 10 (+0) ХАР 11 (+0) Сопротивление к урону кислотный, холод, огненный, электрический, звуковой; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону некротический, яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый, Бессознательный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить Ур.Опасности 2 (450 опыта) Бонус Мастерства +2
Ed_dy
19.04.22 в 10:58
|
|
Бестелесное Перемещение. Полтеркоз может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем если оканчивает ход внутри предмета.
Ed_dy
19.04.22 в 15:23
|
|
Невидимость. Полтеркоз невидим.
Ed_dy
19.04.22 в 15:21
|
|
Чувствительность к Солнечному Свету. Находясь на солнечном свету, полтеркоз получает помеху к броскам атаки и основанным на зрении проверкам Мудрости (Восприятие).
Ed_dy
19.04.22 в 15:24
|
|
Действия Мощный Хлопок. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона силовым полем.
Ed_dy
19.04.22 в 11:00
|
|
Телекинетический Толчок. Полтеркоз нацеливается на существо или никому не принадлежащий предмет в пределах 30 футов. Размер существа должен быть не больше Среднего, а предмет не должен весить больше 150 фунтов. Если цель существо, полтеркоз совершает проверку Харизмы, противопоставленную проверке Силы цели. При успехе полтеркоза цель отбрасывается на расстояние до 30 футов в любом направлении, включая вверх. Если цель после этого ударяется о твёрдую поверхность или предмет, она получает 1к6 урона за каждые 10 футов перемещения. Если цель предмет, который никто не несёт и не носит, полтеркоз отбрасывает его на расстояние до 30 футов в любом направлении. Полтеркоз может использовать этот предмет как дальнобойное оружие, атакуя им одно существо по траектории предмета (+4 к попаданию) и причиняя при попадании 5 (2к4) дробящего урона.
Ed_dy
19.04.22 в 15:32
|
|