What are cozy games, and what makes them cozy? / Что за уютные игры и что делает их уютными?: Что геймеры хотят от этого жанра
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Разработчики постоянно повторяют, что эмоциональный резонанс, темп и «вайб» являются наиболее важными характеристиками уютной игры. denikotin 11.04.23 в 12:35 |
|
|
«Темп важен, нужно позволять игроку играть в том темпе, в котором он хочет», — говорит Лескуйер. «Вы будто бы ощущаете себя в хорошем месте, словно вы в отпуске на тропическом острове, и все хорошо к вам относятся». denikotin 11.04.23 в 12:40 |
||
|
Эста говорит, что при разработке Witchy Life Story она потратила много времени и сил, общаясь с фанатами уютных игр и инфлюенсерами в интернете. denikotin 11.04.23 в 12:41 |
||
|
«Выводы, которые я часто делаю, заключаются в том, что, помимо отсутствия насилия, игроки хотят свободы действия. Они встречают мир, в котором хотят находится, а потом хотят как можно больше свободы, особенно для творчества и обмена им. Пасторальная эстетика и расслабляющая музыка помогают передать эти ощущения». denikotin 11.04.23 в 12:43 |
||
|
Для Татнелла уютная атмосфера распространяется за пределы самих игр. denikotin 11.04.23 в 12:43 |
||
|
"Игроки проводят время в игре взаимодействуя с персонажами, которые добры и приветливы и это то же чувство, которое я получаю от сообщества, когда они делятся своими внутриигровыми творениями. Предоставление игрокам инструментов для создания чего либо, также позволяет им собираться, делиться и общаться друг с другом" denikotin 11.04.23 в 12:45 |
||
|
Он добавляет: «Если люди делятся тем, что они делают в игре, это означает, что они обмениваются идеями друг с другом». denikotin 11.04.23 в 12:46 |
||
|
Вместо использования боевой системы. The Spirit and the Mouse увлекает игроков за счет сочетания исследования и решения головоломок. denikotin 11.04.23 в 12:47 |
+1 |
