What are cozy games, and what makes them cozy? / Что за уютные игры и что делает их уютными?: Будущее уютных игр
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Возможно нынешняя популярность уютных игр в будущем воспримется как ажиотаж. Но удовольствие, которое они приносят игрокам, и перспективы развития жанра останутся надолго. GoRoX 11.04.23 в 20:35 |
|
|
Сейчас разработчики ищут новые способы доставить удовольствие без насилия, не переосмысливая ту же механику "собирай и выращивай". Они стараются найти новые увлекательные решения. GoRoX 11.04.23 в 20:39 |
||
|
A Short Hike (2019), созданная Адамом Робинсоном - это хороший пример уютной игры не о фермерстве, а об исследовании мира. My Time at Portia - это классическая фермерская игра, но действие в ней происходит после апокалипсиса. Both Gris (Nomada Studio) и Spiritfarer (Thunder Lotus Games) - ненасильственные игры, очень аккуратно раскрывающие тему несчастья. GoRoX 11.04.23 в 20:44 |
||
|
Unpacking самая любимая игра студии Witch Beam - это история любви и отношений, в рамках светлых домашних декораций с головоломками. Islanders - это милая игра, с геймплеем SimCity только уютнее. Cozy Grove следует той же схеме, что и Animal Crossing, но предлагает жутковатое повествование. GoRoX 11.04.23 в 20:49 |
||
|
Эрик Бароун (также известный как ConcernedApe), создатель Stardew Valley, сейчас вносит последние штрихи к игре Haunted Chocolatier. Она выглядит особенно уютно - игроки управляют магазином шоколада, но разработчик говорит, что хотел бы "предоставить более фантастические возможности", чем в предыдущей своей работе. GoRoX 11.04.23 в 20:55 |
||
|
Строукофф говорит: "Вы можете ощутить, как растет сообщество игроков, заинтересованных не только в фермерских играх, а во всех видах игр, которые помогают расслабиться и не содержат насилия. Я думаю это будет круто, когда такие игры перестанут быть чем-то из рядя вон, и станут популярны. GoRoX 11.04.23 в 20:58 |
||
|
Эста добавляет: "Если ты создаешь подобную игру, то велики шансы, что на тебя обратят внимание инфлюэнсеры. Они ищут подобный контент. Я знаю, что сейчас есть много таких игр, но все же их не выходит по 700 штук в день. GoRoX 11.04.23 в 21:01 |
||
|
Татнелл заключает: "Сейчас определенно есть доминирующий стиль [среди уютных игр]. Но я вижу все больше и больше игр, которые отходят от него и движутся в новых направлениях. Чем насыщеннее становится рынок, тем больше нового, ведущих в приятную атмосферу уютные игры." GoRoX 11.04.23 в 21:05 |
