«Обычно публикуют новости в блоге. Переименовать «блог» в «новости» специально для вас? :)»
– я же написал, что в блоги никто не заходит, да и я сам бы не заходил. Новости удобнее читать на главной странице проекта. Можете зайти на страницу моего проекта (там он один), там примерно то, что я хочу;
«Ну, абзацы и сейчас отделены. Не пойму этого предложения.»
– вот есть у меня текстовый файл с диалогами персонажей. Этот файл определяет конкретную область в игре. Сам файл представляет собой скрипт, в котором кроме прямого текста диалогов, есть еще функции, процедуры, переменные, ключевые слова и прочее. И вот идет: функция, диалог1, диалог2, функция, функция, диалог3. Возможно диалог1 и диалог2 как-то связаны между собой, но диалог3 скорее всего нет. Возможно он описан на другой части карты. Так к чему это. Когда идут подряд такие диалоги, скажем, десятки абзацев текста, хорошо было бы их разделить (не на главы же), чтобы потом не путаться. Пример:
-----Разговор с Аней----
диалог1.
-----Действия с предметом----
диалог2.
-----Что-то еще----
диалог3.
Ну в принципе я понял, это не кому не нужно. Буду мучиться по-своему.
««Помочь перевести» — это давняя тема. На данный момент люди пишут фразы, которые нужно помочь перевести, в «ПЕРЕВОДИМ ФРАЗЫ» или этот блог. Хозяева данного веб-сайта обещали сделать что-то более удобное.»
– я не это имел в виду. Это нужно обозвать как «Обратите внимание на этот абзац», указывая на то, что этот абзац необходимо дополнить/переделать(сократить например)/проверить на ошибка. При этому в оглавлении проекта можно указать, что какой цвет обозначает.
Нет, ключ долгое время(век или два) лежал в комоде под бумагами.
Спасибо, смысл понял.
«Обычно публикуют новости в блоге. Переименовать «блог» в «новости» специально для вас? :)»
– я же написал, что в блоги никто не заходит, да и я сам бы не заходил. Новости удобнее читать на главной странице проекта. Можете зайти на страницу моего проекта (там он один), там примерно то, что я хочу;
«Ну, абзацы и сейчас отделены. Не пойму этого предложения.»
– вот есть у меня текстовый файл с диалогами персонажей. Этот файл определяет конкретную область в игре. Сам файл представляет собой скрипт, в котором кроме прямого текста диалогов, есть еще функции, процедуры, переменные, ключевые слова и прочее. И вот идет: функция, диалог1, диалог2, функция, функция, диалог3. Возможно диалог1 и диалог2 как-то связаны между собой, но диалог3 скорее всего нет. Возможно он описан на другой части карты. Так к чему это. Когда идут подряд такие диалоги, скажем, десятки абзацев текста, хорошо было бы их разделить (не на главы же), чтобы потом не путаться. Пример:
-----Разговор с Аней----
диалог1.
-----Действия с предметом----
диалог2.
-----Что-то еще----
диалог3.
Ну в принципе я понял, это не кому не нужно. Буду мучиться по-своему.
««Помочь перевести» — это давняя тема. На данный момент люди пишут фразы, которые нужно помочь перевести, в «ПЕРЕВОДИМ ФРАЗЫ» или этот блог. Хозяева данного веб-сайта обещали сделать что-то более удобное.»
– я не это имел в виду. Это нужно обозвать как «Обратите внимание на этот абзац», указывая на то, что этот абзац необходимо дополнить/переделать(сократить например)/проверить на ошибка. При этому в оглавлении проекта можно указать, что какой цвет обозначает.