IIDANTEII: комментарии
16 комментариев
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 10 июля 2012 г.
(5213 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
16 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)

Тю, а я только вступил в группу переводчиков :D
Вот и я об этом)
Дам еще один совет, если лень искать и изменять одну строчку перевода в этой огромной куче, можно просто добавить НОВУЮ в конец списка тегов с переводом.
Советую всем использовать мой файл, там я уже исправил рад ошибок в самом переводе, пока играл))
На английском заметил только историю расы в начале.
+ ко всему в алфе, бете, и релиз версии нет ПУСТЫХ ТЕГОВ!!!! Он не содержит перевод но его должно быть штук 62!!!!
В моем файлике эти теги в конце вы можете найти, я их добавил
Корректируй, просматривай весь текст, что бы было легче используй нотпад++ с синтаксисом xml.
Там сразу становиться видно где ошибка. красным должно выделятся ТОЛЬКО Name, перевод черным, а теги синим.
Уж как переведете все в целом скиньте в личку плиз))))
НО!!! НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НУЖНО БУДЕТ ПОДКОРРЕКТИРОВАТЬ ПОСЛЕ ГЕНЕРАЦИИ.
Но я когда свой делал, в сущности где то 20-30 строчек поправил, на мой взгляд это сущий пустяк по сравнению с 5000))))))
Все правильно, так и должно быть))
Обновил скрипт, теперь не нужно вручную корректировать сроки где встречаются, например 20% или на подобии.
То о чем ты говоришь это не переменные, переменные указаны как $Value или $Symbol.
В игре все супер, играю не нарадуюсь)))
Конвертер переделает 5 тысяч строк запросто, так что можно просто туда все засунуть и сгенерировать обрамление xml.
Только потом надо будет обязательно откорректировать!!!
Нужно все строчки из Alpha, Beta и Release вкинуть одной кучей в Localization_Locales.xml, в каком порядке неважно и если строчки будут повторяться тоже.
В моем файлике я уже объединил их.
Какие?
Вообщем разобрался)))
Спасибо тем идиотам которые любят вставлять знак & вместо того же and или «и».
Эти части сложить вместе нужно, или как то по другому?
Парсер то я написал, а вот почему оно не работает, в игре все равно %bla-bla-bla...
Как оно должно формироваться?