16 комментариев

Тю, а я только вступил в группу переводчиков :D

Дам еще один совет, если лень искать и изменять одну строчку перевода в этой огромной куче, можно просто добавить НОВУЮ в конец списка тегов с переводом.

Советую всем использовать мой файл, там я уже исправил рад ошибок в самом переводе, пока играл))
На английском заметил только историю расы в начале.

+ ко всему в алфе, бете, и релиз версии нет ПУСТЫХ ТЕГОВ!!!! Он не содержит перевод но его должно быть штук 62!!!!
В моем файлике эти теги в конце вы можете найти, я их добавил

Корректируй, просматривай весь текст, что бы было легче используй нотпад++ с синтаксисом xml.
Там сразу становиться видно где ошибка. красным должно выделятся ТОЛЬКО Name, перевод черным, а теги синим.

Уж как переведете все в целом скиньте в личку плиз))))

НО!!! НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НУЖНО БУДЕТ ПОДКОРРЕКТИРОВАТЬ ПОСЛЕ ГЕНЕРАЦИИ.

Но я когда свой делал, в сущности где то 20-30 строчек поправил, на мой взгляд это сущий пустяк по сравнению с 5000))))))

Обновил скрипт, теперь не нужно вручную корректировать сроки где встречаются, например 20% или на подобии.

То о чем ты говоришь это не переменные, переменные указаны как $Value или $Symbol.
В игре все супер, играю не нарадуюсь)))

Конвертер переделает 5 тысяч строк запросто, так что можно просто туда все засунуть и сгенерировать обрамление xml.

Только потом надо будет обязательно откорректировать!!!

Нужно все строчки из Alpha, Beta и Release вкинуть одной кучей в Localization_Locales.xml, в каком порядке неважно и если строчки будут повторяться тоже.

Вообщем разобрался)))

Спасибо тем идиотам которые любят вставлять знак & вместо того же and или «и».

Эти части сложить вместе нужно, или как то по другому?

Парсер то я написал, а вот почему оно не работает, в игре все равно %bla-bla-bla...

Как оно должно формироваться?

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 10 июля 2012 г. (5213 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
16 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать IIDANTEII личное сообщение