32 поста
Обсуждение игровых шрифтов
Тут идут обсуждения шрифтов игры.
Cборка перевода v.2.0
Рабочая сборка перевода игры Don't starve.
Версия сборки: 2.0
Собиралась на игру версии 90423, в игре обновление имеет название «All's Well That Maxwell».
Узнать точную версию своей игры вы можете, написав в консоли print(APP_VERSION).
Эта сборка должна работать как с более ранними, так и с более поздними версиями игры. При этом, естественно, могут возникнуть некоторые несоответствия.
Что имеем в этой сборке:
Был полностью переработан весь код.
1. Проект оформлен в виде мода.
2. Добавлено автоматическое обновление текста, которое синхронизируется с заданной периодичностью с тем, что находится на Notabenoid'е. Ваши изменения в Notabenoid'е будут тут-же включаться в игру, если игра произведёт такое обновление.
3. Добавлено окно настроек мода (Находится в Настройки — Русификация). Там вы можете настроить периодичность, с которой будет обновляться текст, обновить его вручную, а так же там отображается список изменений, которые были произведены в обновлениях. Таким образом вы можете всегда увидеть, что именно было изменено вами, или другими участниками проекта перевода.
4. Добавлена возможность Задавать особые названия предметов для любого типа действия. Раньше особые названия задавались лишь для «Идти к» и «Изучить». Теперь, например, для действия «Собрать» и предмета «Ягодный куст» можно сделать (и я сделал) перевод «Собрать Ягоды» или «Собрать Ягоды с куста» вместо «Собрать Ягодный куст».
С предыдущей версией и изменениями в ней вы можете ознакомиться тут.
Порядок установки:
1. Качаете этот архив: https://dl.dropboxusercontent.com/u/11156956/Dont%20starve/Translation2.0/DStranslation_v.2.0.rar
2. Распаковываете его содержимое в папку Don't starve\Mods. Должна появиться папка russian, в которой и находится перевод. Если внутри папки russian находится ещё одна папка russian, а перевод распаковался во вторую, то вы всё сделали неправильно.
3. В меню «Моды» игры включаете русификацию. Если у вас пиратка, с отключенным стимом и вы не можете зайти в меню «Моды», то вы можете форсированно включить перевод, добавив строку ForceEnableMod(«russian») в файл Don't starve\Mods\modsettings.lua.
П.С. Благодарю всех участников перевода. Далее я планирую сосредоточиться на переработке игровых шрифтов, чтобы они выглядели аутентично. Ну и совместно со всеми желающими будем дорабатывать и полировать сам перевод.
Обо всех неточностях, ошибках и багах этой версии перевода прошу оставлять свои заметки в данном топике.
Версия сборки: 2.0
Собиралась на игру версии 90423, в игре обновление имеет название «All's Well That Maxwell».
Узнать точную версию своей игры вы можете, написав в консоли print(APP_VERSION).
Эта сборка должна работать как с более ранними, так и с более поздними версиями игры. При этом, естественно, могут возникнуть некоторые несоответствия.
Что имеем в этой сборке:
Был полностью переработан весь код.
1. Проект оформлен в виде мода.
2. Добавлено автоматическое обновление текста, которое синхронизируется с заданной периодичностью с тем, что находится на Notabenoid'е. Ваши изменения в Notabenoid'е будут тут-же включаться в игру, если игра произведёт такое обновление.
3. Добавлено окно настроек мода (Находится в Настройки — Русификация). Там вы можете настроить периодичность, с которой будет обновляться текст, обновить его вручную, а так же там отображается список изменений, которые были произведены в обновлениях. Таким образом вы можете всегда увидеть, что именно было изменено вами, или другими участниками проекта перевода.
4. Добавлена возможность Задавать особые названия предметов для любого типа действия. Раньше особые названия задавались лишь для «Идти к» и «Изучить». Теперь, например, для действия «Собрать» и предмета «Ягодный куст» можно сделать (и я сделал) перевод «Собрать Ягоды» или «Собрать Ягоды с куста» вместо «Собрать Ягодный куст».
С предыдущей версией и изменениями в ней вы можете ознакомиться тут.
Порядок установки:
1. Качаете этот архив: https://dl.dropboxusercontent.com/u/11156956/Dont%20starve/Translation2.0/DStranslation_v.2.0.rar
2. Распаковываете его содержимое в папку Don't starve\Mods. Должна появиться папка russian, в которой и находится перевод. Если внутри папки russian находится ещё одна папка russian, а перевод распаковался во вторую, то вы всё сделали неправильно.
3. В меню «Моды» игры включаете русификацию. Если у вас пиратка, с отключенным стимом и вы не можете зайти в меню «Моды», то вы можете форсированно включить перевод, добавив строку ForceEnableMod(«russian») в файл Don't starve\Mods\modsettings.lua.
П.С. Благодарю всех участников перевода. Далее я планирую сосредоточиться на переработке игровых шрифтов, чтобы они выглядели аутентично. Ну и совместно со всеми желающими будем дорабатывать и полировать сам перевод.
Обо всех неточностях, ошибках и багах этой версии перевода прошу оставлять свои заметки в данном топике.
Cборка перевода v.1.0
Тестовая сборка перевода игры Don't starve.
Версия сборки: 1.0
Собиралась на игру версии 90423, в игре обновление имеет название «All's Well That Maxwell».
Узнать точную версию своей игры вы можете, написав в консоли print(APP_VERSION).
Эта сборка должна работать как с более ранними, так и с более поздними версиями игры. При этом, естественно, могут возникнуть некоторые несоответствия.
Что имеем в этой сборке:
1. Полностью переведены все реплики и вообще весь текст включая самые последние изменения в игре.
2. В переводе подключается специальная функция, которая корректным образом склоняет названия предметов в падежах, для того чтобы названия предметов сочетались с действиями. Пример: игра корректно напишет «Идти к Кролику» вместо «Идти к кролик».
3. В переводе подключается специальная функция, которая корректным образом склоняет качества портящихся предметов в соответствии с их родом и числом. Например вместо «Несвежий Лепестки» будет писаться «Несвежие Лепестки».
4. Шрифты подключаются автоматически, причём они не перекрывают имеющиеся в игре, а просто ставятся параллельно. Таким образом при выходе очередного игрового патча русские шрифты не слетят, как это было в предыдущих переводах Алевастора.
Порядок установки:
1. Качаете этот архив: https://dl.dropboxusercontent.com/u/11156956/Dont%20starve/Translation1.0/DStranslation_v.1.0.rar
2. Распаковываете его содержимое в папку Don't starve. Содержимое папки data архива должно попасть прямо в папку data игры.
3. Всё.
Отключить перевод можно в файле data\scripts\languages\language.lua, закомментировав (либо удалив) две строки при помощи «--», вот так:
--require «languages/russian_fix»
--LanguageTranslator:LoadPOFile(«scripts/languages/Russian.po», «ru»)
При этом в игре отключится русификация, а так же восстановятся оригинальные игровые шрифты.
П.С. Благодарю всех участников перевода. Это только тестовая сборка. Далее планируется более детальная и продуманная проработка реплик персонажей. Не спешите считать проект закрытым.
Обо всех неточностях, ошибках и багах этой версии перевода прошу оставлять свои заметки в данном топике.
Версия сборки: 1.0
Собиралась на игру версии 90423, в игре обновление имеет название «All's Well That Maxwell».
Узнать точную версию своей игры вы можете, написав в консоли print(APP_VERSION).
Эта сборка должна работать как с более ранними, так и с более поздними версиями игры. При этом, естественно, могут возникнуть некоторые несоответствия.
Что имеем в этой сборке:
1. Полностью переведены все реплики и вообще весь текст включая самые последние изменения в игре.
2. В переводе подключается специальная функция, которая корректным образом склоняет названия предметов в падежах, для того чтобы названия предметов сочетались с действиями. Пример: игра корректно напишет «Идти к Кролику» вместо «Идти к кролик».
3. В переводе подключается специальная функция, которая корректным образом склоняет качества портящихся предметов в соответствии с их родом и числом. Например вместо «Несвежий Лепестки» будет писаться «Несвежие Лепестки».
4. Шрифты подключаются автоматически, причём они не перекрывают имеющиеся в игре, а просто ставятся параллельно. Таким образом при выходе очередного игрового патча русские шрифты не слетят, как это было в предыдущих переводах Алевастора.
Порядок установки:
1. Качаете этот архив: https://dl.dropboxusercontent.com/u/11156956/Dont%20starve/Translation1.0/DStranslation_v.1.0.rar
2. Распаковываете его содержимое в папку Don't starve. Содержимое папки data архива должно попасть прямо в папку data игры.
3. Всё.
Отключить перевод можно в файле data\scripts\languages\language.lua, закомментировав (либо удалив) две строки при помощи «--», вот так:
--require «languages/russian_fix»
--LanguageTranslator:LoadPOFile(«scripts/languages/Russian.po», «ru»)
При этом в игре отключится русификация, а так же восстановятся оригинальные игровые шрифты.
П.С. Благодарю всех участников перевода. Это только тестовая сборка. Далее планируется более детальная и продуманная проработка реплик персонажей. Не спешите считать проект закрытым.
Обо всех неточностях, ошибках и багах этой версии перевода прошу оставлять свои заметки в данном топике.
Перестали приходить оповещения на почтовый ящик
Перестали приходить на почтовый ящик оповещения о появлении новых комментариев, писем, и вообще чего угодно.
Аккаунт этот ( http://notabenoid.com/users/153382 )
Почта в настройках прописана нормально.
Галочки в настройках (те, что под почтой) стоят все четыре.
Являюсь создателем проекта http://notabenoid.com/book/45556
Можно ли это исправить?
П.С. По личным ощущениям приходить они перестали после одного из падений сайта нотабеноида несколькими днями ранее.
Аккаунт этот ( http://notabenoid.com/users/153382 )
Почта в настройках прописана нормально.
Галочки в настройках (те, что под почтой) стоят все четыре.
Являюсь создателем проекта http://notabenoid.com/book/45556
Можно ли это исправить?
П.С. По личным ощущениям приходить они перестали после одного из падений сайта нотабеноида несколькими днями ранее.
Изменения после актуализации перевода до версии 90423
Список изменений ниже.
Обновление игры в 2014!
В начале 2014 года должно выйти обновление игры FTL Advanced Edition, в которой добавится куча новых разностей. Кроме того выйдет порт этой игры под iPad.
http://www.ftlgame.com/?p=598
Капец, короче :) «Покой нам только снится» :))
http://www.ftlgame.com/?p=598
Капец, короче :) «Покой нам только снится» :))
Новости
Тут я выкладываю важные новости проекта. Добавьте эту тему себе в подписки, чтобы следить за изменениями в переводе.
О главах
Тут я помещу описание глав (что в какой лежит) а так же определю правила заполнения для некоторых из них, если таковые будут.
Общие правила для глав
– Если в главе встречается эскейп-код \n или \r , то в переводе их вставлять не меняя ни на что. \n и \r обозначают переход на новую строку. В переводе переход на новую строку делать точно так-же.
– Если в тексте есть «кричащие» слова, например «BEEEEEEEEEEEEES!!!!», То переводить их следует по правилам русского языка, в данном случае так: «ПЧЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЛЫ!!!!»
– Букву Ё (ё) пишем. Везде, где считаете нужным. Если с ней будут проблемы, я её легко заменю на этапе компоновки перевода.
Глава UI
Cразу попрошу без понимания игровой механики не лезть в эту главу. В ней находится весь вспомогательный текстовый контент (включая то, какие символы что отображают).
Вся подтаблица INPUTS содержит названия всех возможных входных событий от контроллеров (нажатия кнопок клавиатуры, действия мышкой, нажатия и действия на джойстиках или других контроллерах, причём для каждого своих). В таблице к каждому действию привязано отдельное название в виде строки.
Для некоторых это просто одна буква: кнопка J (INPUTS.1.106) на клавиатуре выводится как «J», кнопка 6 (INPUTS.1.54) — как «6». Для некоторых это слово: INPUTS.1.32 — «Пробел». А для контроллеров и мыши в шрифте выделен целый диапазон символов, в которых вместо изображения букв содержатся изображения действий. Все вот эти \189 и т.п. — как раз тот случай.
Все STRINGS.UI.CONTROLSSCREEN.CONTROLS... — надписи, которые появляются при выборе управления. Там надписи как для клавиатуры, так для мыши и других контроллеров.
Все STRINGS.UI.CONTROLSSCREEN.INPUTS — названия кнопок, как они пишутся если вы выбираете кнопку для одного из действий. Тут тоже клавиатура, мышь и прочие контроллеры вперемешку.
Глава names
Переводить в именительном падеже, сверяясь с вики: http://ru.dont-starve.wikia.com
ДОБАВЛЕНО 7.01.2014:
Глава закрыта для общественного редактирования. Все желаемые изменения выполняются по согласованию в данном топике. Пишите, если с каким-то названием не согласны. Нельзя просто так сменить название предмета, ведь в игре нужно ещё переделать на новые формы его склонений, а так же согласовать это изменение с вики игры.
Глава animalnames
Имена кроликов представляют собой ботанические названия различных растений.
Имена свиней разбиты на такие категории:
С «Augustus» по «Maurice» взяты из имён Римских императоров разных времён.
«Mickey» — какой-то чувак с их форума
С «Kevin» по «Bug» — прозвища и имена команды разработчиков.
C «Moon Pie» по «Salty» — еда, которую любит «Ленивец». Не знаю, кто это.
И те и те переводить следует в именительном падеже, найдя в интернете правильное русское название.
Главы с речами персонажей (speech_<имя персонажа>)
Прежде, чем переводить эти главы настоятельно рекомендую ознакомиться с тем, что из себя представляют эти персонажи. Вам нужно понять характер персонажа, чтобы перевод был более гармоничным.
Подробнее о персонажах читаем тут: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8
Кликнув по ссылке «цитаты <имя персонажа>» можно посмотреть те реплики, которые приведены в вики. Но самое главное, в конце некоторых списков есть сноски, в которых уже есть замечания по поводу перевода некоторых, из реплик. Это важные замечания, поясняющие, как и почему именно так переводятся те или иные фразы.
Например вот тут можно почитать о цитатах Максвелла: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D1.87.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F
О Максвелле:
Рафинированный эстет. Любит одеваться красиво. Пренебрежительно отзывается о плохой одежде, презирает все виды контактных воздействий, примитивные оружия и броню, предпочитая более утончённые способы разобраться с обидчиком. Говорит достаточно высокопарно, по его речам должно быть видно, что он хорошо образован.
При переводе его реплик следите за гармоничной последовательностью слов и красотой фраз. О многих вещах говорит такие детали, которые неизвестны остальным персонажам (поскольку он автор игрового мира). Иногда, переводя его, можно ввернуть шутку, но она обязательно должна быть «тонкой шпилькой», а не «грубым булыжником».
О Вуди:
Классический лесник. Он родом из Канады, поэтому некоторые фразы включают специфичные для этой страны понятия. Как все канадцы, часто извиняется. Он не слабоумный, однако явно не интеллектуал; не сумасшедший, но иногда слегка не в себе. Скорее о нём можно сказать, что он больше практик, чем любитель порассуждать. Во фразах часто встречается междометие «eh». Это типичная Канадская черта ( http://rapidsteps.com/blogs/tags/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0 ), После долгих раздумий я решил, что оптимальным вариантом её перевода послужит междометие «а» (хотя звучит оно как «эй» или «ей»), впрочем могут быть и исключения. При переводе его реплик следует учитывать, что речь не должна звучать слишком мудро. Старайтесь использовать слова попроще. В тексте частенько можно увидеть сленг, и в таких случаях постарайтесь ввернуть в фразу уличный (а лучше деревенский) жаргончик, только не перебарщивайте и без пошлостей.
О Уилсоне:
Молодой учёный. И фразы у него должны быть достаточно умными, но не заумными. То есть он похож на современного молодого парня с высшим образованием. Много удивляется, местами умничает (но не как Уиккерботтом). Нет особой стилистики. Это основной персонаж, и некоторые недостающие реплики других персонажей берутся из его варианта. Поэтому перевод фраз в большинстве случаев нейтральный, не имеющий какой-либо яркой черты, выражающей хозяина. Фразы звучат универсально.
Вот список фраз, которые не должны иметь мужской половой принадлежности, поскольку в данный момент используются женскими персонажами:
http://notabenoid.com/book/45556/blog/27027#cmt_1426637
О Уикерботтом
Библиотекарша примерно лет 50-55 кавказской национальности. Считается очень образованной, что демонстрирует практически в каждой своей реплике. Очень часто называет научные названия растений, предметов и прочего на латыни. Названия как настоящие, так и выдуманные. В любом случае при переводе названия с латинского языка НЕ ПЕРЕВОДИТЬ, оставляя латинский оригинал. Почему? Потому что даже на русском языке названия вам совершенно ни о чём не скажут, и в большинстве случаев вставки третьего (латинского) языка в тексте не принято переводить. Можете почитать Толстого или Достоевского и убедиться в этом. В остальном при переводе её реплик следует придерживаться нарочито мудрого тона, сложных заумных конструкций и т.п.
О Венди
У неё умерла сестра (и ходит за ней в виде привидения периодически).
Это всё послужило причиной душевной травмы, которая сквозит в её словах. Девочка (судя по всему Венди примерно лет 16) очень много говорит о смерти, о фатальном роке, который нельзя изменить и вообще у неё речи достаточно депрессивно-меланхоличные. Не путать с чернухой, они не настолько чёрные и мрачные, как у готов.
Венди совершенно очевидно достаточно неплохо образована. Из её цитат становится ясно, что она увлекается творчеством Шекспира, чьи реплики она иногда цитирует.
Самой основной отличительной чертой её фраз является достаточно частое употребление текста в манере Шекспировских псевдо-рифмованных стихов. Это сможет заметить любой достаточно опытный переводчик, поскольку в таких фразах используются архаичные слова и особая нестандартная последовательность слов в предложениях.
Приведу примеры:
A mark is made, however transient. (Указатель на дом)
Мой след оставлен, впрочем ненадолго.
A snack, perchance? (о ягодах)
Отведать их, быть может?
With the sleep of dreams comes this stuff. (о топливе ужаса)
Со сном, кошмаров полным, является оно.
И вот в таком духе у неё достаточно много фраз. Вообще девочка даёт много отсылок, поэтому будьте внимательны и каждую подозрительную фразу проверяйте в гугле на идиому или отсылку к чему нибудь.
О Веббере
Вот список и описание его фраз, в которых расшифрованы различные отсылки и приколы: http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Webber_quotes#Trivia
Глава private
В ней хранятся все склонения названий предметов для различных действий, корректные окончания для описания качеств предметов, и список названий предметов, которые должны писаться с большой буквы. При внутриигровом обновлении русификации мод сверяется с содержимым этой главы.
Не трогайте эту главу без особой надобности и чёткого понимания того, что вы делаете.
Общие правила для глав
– Если в главе встречается эскейп-код \n или \r , то в переводе их вставлять не меняя ни на что. \n и \r обозначают переход на новую строку. В переводе переход на новую строку делать точно так-же.
– Если в тексте есть «кричащие» слова, например «BEEEEEEEEEEEEES!!!!», То переводить их следует по правилам русского языка, в данном случае так: «ПЧЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЛЫ!!!!»
– Букву Ё (ё) пишем. Везде, где считаете нужным. Если с ней будут проблемы, я её легко заменю на этапе компоновки перевода.
Глава UI
Cразу попрошу без понимания игровой механики не лезть в эту главу. В ней находится весь вспомогательный текстовый контент (включая то, какие символы что отображают).
Вся подтаблица INPUTS содержит названия всех возможных входных событий от контроллеров (нажатия кнопок клавиатуры, действия мышкой, нажатия и действия на джойстиках или других контроллерах, причём для каждого своих). В таблице к каждому действию привязано отдельное название в виде строки.
Для некоторых это просто одна буква: кнопка J (INPUTS.1.106) на клавиатуре выводится как «J», кнопка 6 (INPUTS.1.54) — как «6». Для некоторых это слово: INPUTS.1.32 — «Пробел». А для контроллеров и мыши в шрифте выделен целый диапазон символов, в которых вместо изображения букв содержатся изображения действий. Все вот эти \189 и т.п. — как раз тот случай.
Все STRINGS.UI.CONTROLSSCREEN.CONTROLS... — надписи, которые появляются при выборе управления. Там надписи как для клавиатуры, так для мыши и других контроллеров.
Все STRINGS.UI.CONTROLSSCREEN.INPUTS — названия кнопок, как они пишутся если вы выбираете кнопку для одного из действий. Тут тоже клавиатура, мышь и прочие контроллеры вперемешку.
Глава names
Переводить в именительном падеже, сверяясь с вики: http://ru.dont-starve.wikia.com
ДОБАВЛЕНО 7.01.2014:
Глава закрыта для общественного редактирования. Все желаемые изменения выполняются по согласованию в данном топике. Пишите, если с каким-то названием не согласны. Нельзя просто так сменить название предмета, ведь в игре нужно ещё переделать на новые формы его склонений, а так же согласовать это изменение с вики игры.
Глава animalnames
Имена кроликов представляют собой ботанические названия различных растений.
Имена свиней разбиты на такие категории:
С «Augustus» по «Maurice» взяты из имён Римских императоров разных времён.
«Mickey» — какой-то чувак с их форума
С «Kevin» по «Bug» — прозвища и имена команды разработчиков.
C «Moon Pie» по «Salty» — еда, которую любит «Ленивец». Не знаю, кто это.
И те и те переводить следует в именительном падеже, найдя в интернете правильное русское название.
Главы с речами персонажей (speech_<имя персонажа>)
Прежде, чем переводить эти главы настоятельно рекомендую ознакомиться с тем, что из себя представляют эти персонажи. Вам нужно понять характер персонажа, чтобы перевод был более гармоничным.
Подробнее о персонажах читаем тут: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8
Кликнув по ссылке «цитаты <имя персонажа>» можно посмотреть те реплики, которые приведены в вики. Но самое главное, в конце некоторых списков есть сноски, в которых уже есть замечания по поводу перевода некоторых, из реплик. Это важные замечания, поясняющие, как и почему именно так переводятся те или иные фразы.
Например вот тут можно почитать о цитатах Максвелла: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D1.87.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F
О Максвелле:
Рафинированный эстет. Любит одеваться красиво. Пренебрежительно отзывается о плохой одежде, презирает все виды контактных воздействий, примитивные оружия и броню, предпочитая более утончённые способы разобраться с обидчиком. Говорит достаточно высокопарно, по его речам должно быть видно, что он хорошо образован.
При переводе его реплик следите за гармоничной последовательностью слов и красотой фраз. О многих вещах говорит такие детали, которые неизвестны остальным персонажам (поскольку он автор игрового мира). Иногда, переводя его, можно ввернуть шутку, но она обязательно должна быть «тонкой шпилькой», а не «грубым булыжником».
О Вуди:
Классический лесник. Он родом из Канады, поэтому некоторые фразы включают специфичные для этой страны понятия. Как все канадцы, часто извиняется. Он не слабоумный, однако явно не интеллектуал; не сумасшедший, но иногда слегка не в себе. Скорее о нём можно сказать, что он больше практик, чем любитель порассуждать. Во фразах часто встречается междометие «eh». Это типичная Канадская черта ( http://rapidsteps.com/blogs/tags/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0 ), После долгих раздумий я решил, что оптимальным вариантом её перевода послужит междометие «а» (хотя звучит оно как «эй» или «ей»), впрочем могут быть и исключения. При переводе его реплик следует учитывать, что речь не должна звучать слишком мудро. Старайтесь использовать слова попроще. В тексте частенько можно увидеть сленг, и в таких случаях постарайтесь ввернуть в фразу уличный (а лучше деревенский) жаргончик, только не перебарщивайте и без пошлостей.
О Уилсоне:
Молодой учёный. И фразы у него должны быть достаточно умными, но не заумными. То есть он похож на современного молодого парня с высшим образованием. Много удивляется, местами умничает (но не как Уиккерботтом). Нет особой стилистики. Это основной персонаж, и некоторые недостающие реплики других персонажей берутся из его варианта. Поэтому перевод фраз в большинстве случаев нейтральный, не имеющий какой-либо яркой черты, выражающей хозяина. Фразы звучат универсально.
Вот список фраз, которые не должны иметь мужской половой принадлежности, поскольку в данный момент используются женскими персонажами:
http://notabenoid.com/book/45556/blog/27027#cmt_1426637
О Уикерботтом
Библиотекарша примерно лет 50-55 кавказской национальности. Считается очень образованной, что демонстрирует практически в каждой своей реплике. Очень часто называет научные названия растений, предметов и прочего на латыни. Названия как настоящие, так и выдуманные. В любом случае при переводе названия с латинского языка НЕ ПЕРЕВОДИТЬ, оставляя латинский оригинал. Почему? Потому что даже на русском языке названия вам совершенно ни о чём не скажут, и в большинстве случаев вставки третьего (латинского) языка в тексте не принято переводить. Можете почитать Толстого или Достоевского и убедиться в этом. В остальном при переводе её реплик следует придерживаться нарочито мудрого тона, сложных заумных конструкций и т.п.
О Венди
У неё умерла сестра (и ходит за ней в виде привидения периодически).
Это всё послужило причиной душевной травмы, которая сквозит в её словах. Девочка (судя по всему Венди примерно лет 16) очень много говорит о смерти, о фатальном роке, который нельзя изменить и вообще у неё речи достаточно депрессивно-меланхоличные. Не путать с чернухой, они не настолько чёрные и мрачные, как у готов.
Венди совершенно очевидно достаточно неплохо образована. Из её цитат становится ясно, что она увлекается творчеством Шекспира, чьи реплики она иногда цитирует.
Самой основной отличительной чертой её фраз является достаточно частое употребление текста в манере Шекспировских псевдо-рифмованных стихов. Это сможет заметить любой достаточно опытный переводчик, поскольку в таких фразах используются архаичные слова и особая нестандартная последовательность слов в предложениях.
Приведу примеры:
A mark is made, however transient. (Указатель на дом)
Мой след оставлен, впрочем ненадолго.
A snack, perchance? (о ягодах)
Отведать их, быть может?
With the sleep of dreams comes this stuff. (о топливе ужаса)
Со сном, кошмаров полным, является оно.
И вот в таком духе у неё достаточно много фраз. Вообще девочка даёт много отсылок, поэтому будьте внимательны и каждую подозрительную фразу проверяйте в гугле на идиому или отсылку к чему нибудь.
О Веббере
Вот список и описание его фраз, в которых расшифрованы различные отсылки и приколы: http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Webber_quotes#Trivia
Глава private
В ней хранятся все склонения названий предметов для различных действий, корректные окончания для описания качеств предметов, и список названий предметов, которые должны писаться с большой буквы. При внутриигровом обновлении русификации мод сверяется с содержимым этой главы.
Не трогайте эту главу без особой надобности и чёткого понимания того, что вы делаете.
Задачи для всех желающих
АКТУАЛЬНАЯ ЗАДАЧА:
Нет.
ВЫПОЛНЕНОПеревести 8 новых глав с репликами, которые 8 базовых персонажей говорят в дополнении Reign of Giants.
ВЫПОЛНЕНОПеревести две новые главы с репликами новых персонажей, введённых в дополнении Reign of Giants.
Вы можете помочь проекту, если нашли где-то неточность, или придумали, как перефразировать ту или иную фразу, чтобы она звучала лучше.
Выбирайте любую из открытых глав и вперёд!
Прежние задачи:
1. ВЫПОЛНЕНО Переводить. Всё, в том числе уже переведённое. Многие главы уже заполнены текстом, взятым из перевода Алевастора (см. http://notabenoid.com/book/45556/blog/27020 п. 2.1). Поскольку перевод не идеален, то нужна вдумчивая проверка всего, что уже есть с правками. Везде, где вам не нравится существующий перевод, вы можете добавить свой вариант. Правила сбора вариантов в описаны в п.2.7 (см. ссылку выше).
2. ВЫПОЛНЕНО С 1 по 79 имён свиней взяты из имён Римских императоров разных времён :) Сейчас перевод мало похож на то, что должно быть. Нужен доброволец, который переберёт все имена свиней, отыщет русские написания этих имён и внесёт в главу animalnames. Имена пишите в именительном падеже. Если что, я потом всё подправлю, сохранив ваше авторство.
3. ВЫПОЛНЕНО Если я не ошибаюсь, то все имена кроликов взяты из ботанических названий различных растений. Как и в предыдущем пункте, ищется доброволец, который бы взялся прошерстить интернет в поисках русских написаний этих названий. Имена писать в именительном падеже. Имена находятся в главе animalnames.
4. ВЫПОЛНЕНО Есть файлы с текстовыми английскими строками — репликами персонажей. В них ошибки. Нужно исправить реплики так, чтобы они соответствовали оригинальным (файлы с оригинальными я тоже дам). И оригинальные реплики и реплики, которые нужно исправить — на английском.
Подробности по этой задаче читайте тут: http://notabenoid.com/book/45556/blog/27101
5. ВЫПОЛНЕНО Есть ещё одна задача. Нужно пойти на вики http://ru.dont-starve.wikia.com/
И выписать все названия предметов, которые есть в главе names: http://notabenoid.com/book/45556/181139
Выпишите пожалуйста их в отдельный файл в виде пар — англ. название и русс. название. Я потом добавлю их в главу, но специальным пользователем c особым именем, для идентификации версий вики.
Нет.
ВЫПОЛНЕНОПеревести 8 новых глав с репликами, которые 8 базовых персонажей говорят в дополнении Reign of Giants.
ВЫПОЛНЕНОПеревести две новые главы с репликами новых персонажей, введённых в дополнении Reign of Giants.
Вы можете помочь проекту, если нашли где-то неточность, или придумали, как перефразировать ту или иную фразу, чтобы она звучала лучше.
Выбирайте любую из открытых глав и вперёд!
Прежние задачи:
1. ВЫПОЛНЕНО Переводить. Всё, в том числе уже переведённое. Многие главы уже заполнены текстом, взятым из перевода Алевастора (см. http://notabenoid.com/book/45556/blog/27020 п. 2.1). Поскольку перевод не идеален, то нужна вдумчивая проверка всего, что уже есть с правками. Везде, где вам не нравится существующий перевод, вы можете добавить свой вариант. Правила сбора вариантов в описаны в п.2.7 (см. ссылку выше).
2. ВЫПОЛНЕНО С 1 по 79 имён свиней взяты из имён Римских императоров разных времён :) Сейчас перевод мало похож на то, что должно быть. Нужен доброволец, который переберёт все имена свиней, отыщет русские написания этих имён и внесёт в главу animalnames. Имена пишите в именительном падеже. Если что, я потом всё подправлю, сохранив ваше авторство.
3. ВЫПОЛНЕНО Если я не ошибаюсь, то все имена кроликов взяты из ботанических названий различных растений. Как и в предыдущем пункте, ищется доброволец, который бы взялся прошерстить интернет в поисках русских написаний этих названий. Имена писать в именительном падеже. Имена находятся в главе animalnames.
4. ВЫПОЛНЕНО Есть файлы с текстовыми английскими строками — репликами персонажей. В них ошибки. Нужно исправить реплики так, чтобы они соответствовали оригинальным (файлы с оригинальными я тоже дам). И оригинальные реплики и реплики, которые нужно исправить — на английском.
Подробности по этой задаче читайте тут: http://notabenoid.com/book/45556/blog/27101
5. ВЫПОЛНЕНО Есть ещё одна задача. Нужно пойти на вики http://ru.dont-starve.wikia.com/
И выписать все названия предметов, которые есть в главе names: http://notabenoid.com/book/45556/181139
Выпишите пожалуйста их в отдельный файл в виде пар — англ. название и русс. название. Я потом добавлю их в главу, но специальным пользователем c особым именем, для идентификации версий вики.
Об игре и переводе. ВСЕМ НОВИЧКАМ ЧИТАТЬ.
Тут я буду складывать технические вопросы по поводу построения игры и перевода
1. Итак, что нужно знать об игре:
1.1. Почти вся логика игры написана на специальном скрипт-языке lua. В принципе это полноценный язык, который, тем не менее, часто используют в качестве скрипт-языка, управляющего чем нибудь в игре, поскольку этот язык имеет достаточную гибкость, очень прост в изучении и его интерпретатор (исполнитель, «пониматель», «читатель») легко встраивается в большинство современных языков программирования. Подробности курим на вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/Lua
1.2. Все lua скрипты игры (а так же наш перевод) собраны в папке <папка игры>\data\scripts.
1.3. Весь игровой текст находится в одной большой таблице-перменной, которая определена в файле strings.lua. Некоторые её части (части таблицы) вынесены в отдельные файлы для удобства редактирования. Эти фрагменты содержат реплики каждого из персонажей, которыми можно играть в игре. Вот названия файлов: speech_wilson, speech_maxwell, speech_wolfgang, speech_wx78, speech_willow, speech_wendy, speech_woodie и speech_wickerbottom. Так или иначе, все эти данные попадают в одну единственную таблицу, имеющую корневое имя STRINGS.
1.4. В игре нажав на тильду (~ — чуть ниже кнопки ESC) в любое время можно вызвать консоль. Консоль представляет собой командную строку интерпретатора lua. Из неё можно в реальном времени вводить команды на этом языке, получать и модифицировать все игровые данные и логику.
1.5. Специально для тех, кто захочет переводить игру, разработчиками был введён отдельный lua модуль, который загружает перевод, хранящийся в отдельном файле. Папка language содержит файл-перевод с расширением po и модуль lua, в котором указана строка, загружающая этот перевод. При загрузке игры этот модуль автоматически подгружается, в нём выполняется команда, загружающая перевод из po файла. При этом в глобальную переменную STRINGS (см. п1.3) поверх английских строк переписываются их русские аналоги, взятые из файла-перевода.
1.6. Файл-перевод имеет расширение po. Структура файла простая, его можно править даже в текстовом редакторе; разобраться, что к чему не сложно. Кроме того существует утилита POEdit для его редактирования: http://www.poedit.net/
2. Что нужно знать о переводе:
2.1 Изначально переводом занимался парень с ником Алевастор. Он выполнил львиную долю всей работы, о чём вы можете почитать на форуме русского комьюнити игры: http://dontstarve.ru/forum/index.php/topic/583-russkii-perevod-igry-dont-starve-ot-alevastor/ Сейчас он переключился на другие проекты, а его перевод взялся доделывать я. Большая часть текста уже переведена Алевастором, однако, честно признаться, качество перевода оставляет желать лучшего, поэтому я приветствую ваши варианты переводов реплик. В этом проекте с самого начала выложены варианты перевода Алевастора. По мере работы над переводом они будут модифицироваться, приобретая законченный вид и отдаляясь от исходника.
2.2. Существует русскоязычная wiki по игре: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_wiki Очень важно скооперироваться и создать такой перевод, который был бы максимально близким к тому, что находится на этом вики. Это не значит, что нужно бездумно копировать названия предметов оттуда. Вики пишут тоже любители, и я допускаю вероятность, что в переводе на нотабеноиде могут возникнуть более правильные варианты перевода. В таком случае идеально будет инициировать изменение неправильного текста на вики.
2.3. Весь перевод логически разбит на 18 текстовых глав нотабеноида. Независимо от того, в какой главе находится строка, в конечном итоге все они попадут в единую переменную STRINGS (см. п. 1.3) доступную из игровой консоли (см. п. 1.4).
2.4. Каждая реплика оригинала (английского) содержит путь (первая строчка) и английское значение (вторая строчка). Путь представляет собой имя, по которому переменная доступна в игре. Оставлен он для того, чтобы иметь хотя-бы приблизительное представление, что это за строка, и при каких условиях она возникает. Написав в консоли print(путь) и нажав энтер можно увидеть, что находится в переменной с именем/путём. Если в пути встречаются сегменты только из цифр, то в консоли их следует указывать в квадратных скобках не отбивая точками. Пример: STRINGS.PIGNAMES.134 должно стать STRINGS.PIGNAMES[134]
2.5. Переводить следует только реплику-оригинал, путь копировать не нужно.
2.6. В переведённом варианте не приветствуются переносы строк (будут удалены). Если в оригинале был перенос, то в тексте будет эскейп-код \n (редко \r). эскейп-коды с цифрами (\211 и т.п.) переводить не нужно.
2.7. Периодически я буду производить сборки перевода, которые буду выкладывать для всеобщего теста. Названия этих топиков вы сможете отыскать среди других топиков блога проекта. Ссылка на самую последнюю версию сборки всегда будет находиться на главной проекта в блоке описания.
2.8. После установки мода с переводом в игре автоматически собираются все реплики из всех глав. При этом в каждом фрагменте будут выбраны реплики с самым высоким рейтингом (так что голосуйте). Если рейтинги вариантов равны, то будет выбран последний (нижний) вариант. Это значит, что более поздние варианты имеют больший приоритет. При голосовании обращайте внимание на то, что бывают связанные реплики (например реплики о фазах кошмарного цикла), которые должны быть согласованы по своему смысловому содержанию, соблюдать единый род, падеж, число. В подобных случаях голосовать следует комплексно, заботясь о том, чтобы в перевод шли нужные варианты. Иначе мы будем получать переводы, где об одном и том-же персонаж будет говорить несвязанно.
2.9. Сборки переводов будут представлять из себя po файл (см. п. 1.6). Кроме него в сборку будет входить специальный модуль (а быть может ещё и несколько файлов), в котором содержатся спец-функции, исправляющие склонение игровых предметов.
3.0. Подробнее о переводе текста в той или иной главе читайте в топике http://notabenoid.com/book/45556/blog/27027
Далее будет...
1. Итак, что нужно знать об игре:
1.1. Почти вся логика игры написана на специальном скрипт-языке lua. В принципе это полноценный язык, который, тем не менее, часто используют в качестве скрипт-языка, управляющего чем нибудь в игре, поскольку этот язык имеет достаточную гибкость, очень прост в изучении и его интерпретатор (исполнитель, «пониматель», «читатель») легко встраивается в большинство современных языков программирования. Подробности курим на вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/Lua
1.2. Все lua скрипты игры (а так же наш перевод) собраны в папке <папка игры>\data\scripts.
1.3. Весь игровой текст находится в одной большой таблице-перменной, которая определена в файле strings.lua. Некоторые её части (части таблицы) вынесены в отдельные файлы для удобства редактирования. Эти фрагменты содержат реплики каждого из персонажей, которыми можно играть в игре. Вот названия файлов: speech_wilson, speech_maxwell, speech_wolfgang, speech_wx78, speech_willow, speech_wendy, speech_woodie и speech_wickerbottom. Так или иначе, все эти данные попадают в одну единственную таблицу, имеющую корневое имя STRINGS.
1.4. В игре нажав на тильду (~ — чуть ниже кнопки ESC) в любое время можно вызвать консоль. Консоль представляет собой командную строку интерпретатора lua. Из неё можно в реальном времени вводить команды на этом языке, получать и модифицировать все игровые данные и логику.
1.5. Специально для тех, кто захочет переводить игру, разработчиками был введён отдельный lua модуль, который загружает перевод, хранящийся в отдельном файле. Папка language содержит файл-перевод с расширением po и модуль lua, в котором указана строка, загружающая этот перевод. При загрузке игры этот модуль автоматически подгружается, в нём выполняется команда, загружающая перевод из po файла. При этом в глобальную переменную STRINGS (см. п1.3) поверх английских строк переписываются их русские аналоги, взятые из файла-перевода.
1.6. Файл-перевод имеет расширение po. Структура файла простая, его можно править даже в текстовом редакторе; разобраться, что к чему не сложно. Кроме того существует утилита POEdit для его редактирования: http://www.poedit.net/
2. Что нужно знать о переводе:
2.1 Изначально переводом занимался парень с ником Алевастор. Он выполнил львиную долю всей работы, о чём вы можете почитать на форуме русского комьюнити игры: http://dontstarve.ru/forum/index.php/topic/583-russkii-perevod-igry-dont-starve-ot-alevastor/ Сейчас он переключился на другие проекты, а его перевод взялся доделывать я. Большая часть текста уже переведена Алевастором, однако, честно признаться, качество перевода оставляет желать лучшего, поэтому я приветствую ваши варианты переводов реплик. В этом проекте с самого начала выложены варианты перевода Алевастора. По мере работы над переводом они будут модифицироваться, приобретая законченный вид и отдаляясь от исходника.
2.2. Существует русскоязычная wiki по игре: http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_wiki Очень важно скооперироваться и создать такой перевод, который был бы максимально близким к тому, что находится на этом вики. Это не значит, что нужно бездумно копировать названия предметов оттуда. Вики пишут тоже любители, и я допускаю вероятность, что в переводе на нотабеноиде могут возникнуть более правильные варианты перевода. В таком случае идеально будет инициировать изменение неправильного текста на вики.
2.3. Весь перевод логически разбит на 18 текстовых глав нотабеноида. Независимо от того, в какой главе находится строка, в конечном итоге все они попадут в единую переменную STRINGS (см. п. 1.3) доступную из игровой консоли (см. п. 1.4).
2.4. Каждая реплика оригинала (английского) содержит путь (первая строчка) и английское значение (вторая строчка). Путь представляет собой имя, по которому переменная доступна в игре. Оставлен он для того, чтобы иметь хотя-бы приблизительное представление, что это за строка, и при каких условиях она возникает. Написав в консоли print(путь) и нажав энтер можно увидеть, что находится в переменной с именем/путём. Если в пути встречаются сегменты только из цифр, то в консоли их следует указывать в квадратных скобках не отбивая точками. Пример: STRINGS.PIGNAMES.134 должно стать STRINGS.PIGNAMES[134]
2.5. Переводить следует только реплику-оригинал, путь копировать не нужно.
2.6. В переведённом варианте не приветствуются переносы строк (будут удалены). Если в оригинале был перенос, то в тексте будет эскейп-код \n (редко \r). эскейп-коды с цифрами (\211 и т.п.) переводить не нужно.
2.7. Периодически я буду производить сборки перевода, которые буду выкладывать для всеобщего теста. Названия этих топиков вы сможете отыскать среди других топиков блога проекта. Ссылка на самую последнюю версию сборки всегда будет находиться на главной проекта в блоке описания.
2.8. После установки мода с переводом в игре автоматически собираются все реплики из всех глав. При этом в каждом фрагменте будут выбраны реплики с самым высоким рейтингом (так что голосуйте). Если рейтинги вариантов равны, то будет выбран последний (нижний) вариант. Это значит, что более поздние варианты имеют больший приоритет. При голосовании обращайте внимание на то, что бывают связанные реплики (например реплики о фазах кошмарного цикла), которые должны быть согласованы по своему смысловому содержанию, соблюдать единый род, падеж, число. В подобных случаях голосовать следует комплексно, заботясь о том, чтобы в перевод шли нужные варианты. Иначе мы будем получать переводы, где об одном и том-же персонаж будет говорить несвязанно.
2.9. Сборки переводов будут представлять из себя po файл (см. п. 1.6). Кроме него в сборку будет входить специальный модуль (а быть может ещё и несколько файлов), в котором содержатся спец-функции, исправляющие склонение игровых предметов.
3.0. Подробнее о переводе текста в той или иной главе читайте в топике http://notabenoid.com/book/45556/blog/27027
Далее будет...
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 1 октября 2012 г. (5129 дней) по приглашению CoachEgar
- Деятельность:
-
10223 версии перевода
с общим рейтингом 2598
5419 комментариев
Карма: 8 (оценок: 8)

