Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 9 июня 2013 г.
(4879 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
2 версии перевода
с общим рейтингом 0
56 комментариев


Добавил то, что вы просили. Сначала идут многострочные блоки, потом нововведения 1.4. Также добавил модераторам возможность редактировать оригинал. Если считаете нужным, можете переместить всё это в старый GUI.
Да, я вспомнил в чём там дело. Я начинал с GUI и не имел ещё опыта :) Потом я вынимал текст по-другому, и такого косяка быть не должно.
Как я понял, разбивка одного тега на несколько нота-строк происходит только в GUI? Тогда я создам новую главу и внесу туда изменения из нового GUI плюс многострочные теги одной строкой. Правда не знаю сколько на это уйдёт времени, но постараюсь побыстрее.
Тут на ноте добавить строки в главу, как я вижу, нельзя? Только создать новую?
Тут просто технический момент. Нюанс текстового редактора и ноты.
Сейчас сравнил оба gui через прогу. Есть некоторое количество новых строк. Добавлю. Нужно добавлять строки категории Credits? Дальше – ударения, умляуты и прочая мелочь – менять не буду – геморно выискиивать, проще потом добить их вручную. Но если хотите и если у вас есть уже список этих поменявшихся названий\имён, скидывайте мне, я заменю.
По поводу других файлов. Там есть один момент. Диалоги идут, как правило, таким образом:
«I will happily meet my death knowing that I never betrayed by people!»
Если ваша автоматика просто подменивает текст, то она изменит оба места: тег и содержания тега . В таком случае, я думаю, все скрипты сломаются. Надо замещать текст только в теге и иже с ним.
Предлагаю «ежи»
Я вот подумал о переменной FType# – как она будет смотреться в игре? Soldier или Hunter – эти слова берутся не из xml и перевести их не получится. Ещё один неприятный косяк наряду с именами...
Да-да, я тоже об этом думал, но так ничего и не нашёл. Хорошо бы, если кто-нибудь выяснил это вопрос у разрабов. Впрочем, мне думается, что перевести, вернее вставить в игру, будет проблематично.
Если есть уверенность, что переведённый блок будет работать как надо и без глюков и багов, и эта уверенность подкреплена опытами в самой игре, то давайте переводить, а правила подкорректируем. Я-то тоже не играл и в игре не тестировал, моё решение не переводить основывается на сравнении с испанским вариантом, где такие блоки не переведены.
Я бы проверил, если бы у меня были сохранения. И даже попытался бы что-нибудь придумать... А так – только теоризировать могу :(
Ага, точно, есть такая кнопка, а я не заметил :)
Ну, номера строк не так уж критичны – они скорее для удобства и навигации. А вот запихивание ~13000 строк даже при помощи автозамены вызывает у меня трепет. Там ведь ещё есть некоторые нюансы... Впрочем об этом пока совсем рано задумываться – до конца перевода ещё слишком далеко.
Касательно патчей, xml текущей версии уже несколько отличается от релизной, из которой я выдёргивал текст. Кое-где добавили или убрали несколько строк. Пока ничего страшного.
Пока я не вижу никаких возможностей выкачать весь переведённый материал одним файлом в том или ином виде. Может, я плохо смотрю, и кто-нибудь опытный мне подскажет. Но пока готовый текст доступен только в виде отдельных строк. Не айс, конечно, ну а что делать...
Генерируемые имена и фамилии ГГ вообще в xmlках нигде не встречаются. Но их можно набрать на кириллице в самой игре при генерации персонажа, и всё работает нормально. Имена спутников вбиты в xml файлах в специальных полях, но их изменение ничего не даёт, по крайней мере на стартовом экране всё остаётся на латинице.
Наверно, да. Но смотреться будет не ахти. Словом, надо подумать.
Там, где биография персонажей? По идее, нет. Если я всё правильно понял и во всех остальных местах будет латиницей, то и там тогда не надо, чтобы не было путаницы.
Если это так важно, могу ответить. Для выдёргивания текста я открывал xmlки редактором Notepad++. Там отображается нумерация строк. Я вывел номера в текст, чтобы потом было удобно находить его для вставки переведённых строк и навигации по огромному файлу. Тогда я ещё не знал, как работает нота и думал, что перевод можно будет выгрузить одним файлом. Но такой возможности, похоже, нет. В Notepad++ есть много удобных функций, но такого скрипта, чтобы быстро вгонять перевод обратно я не нашёл даже среди плагинов. Если есть идеи, как это автоматизировать – буду рад. А пока остаётся только функционал Поиск-Замена, что делает задачу весьма долгой и трудозатратной.
Как правило, их локализуют. Но если это невозможно, то ничего страшного, имхо. Тем более у нас будет много испанизмов и слов на латинице, так что глаза резать не будет.
Сейчас сделаю.
О, спасибо за систематизацию :) Только вот я боюсь, что не все будут читать и использовать. Надо, чтобы кто-то, кто в курсе за этим следил и поправлял.
А как насчёт самих имён персонажей? Не знаешь, они в движок зашиты или их можно как-то перевести, то бишь написать кириллицей для полноты картины?