DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира
→Once the fight starts, the party is over. Go to “A Fight Breaks Out,” below. Until then, the PCs can interact with the party as they please. They may engage in some or all of the following activities.
0 Когда начинается драка, вечеринку можно считать оконченной. Обратитесь к разделу "Начинается Бой", ниже. До тех пор персонажи могут взаимодействовать с балом как хотят, и могут поучаствовать в одном или нескольких из нижеприведенных занятий.
→If the PCs start chatting up party guests with gusto, take to the dance floor, or otherwise amuse themselves with the balls diversions, let this continue as long as they’re having a good time. Adjust the times in the above sequence of events to give them as much time as they need.
0 Если персонажи начинают болтать с гостями, решат потанцевать или как-нибудь еще развлечься на балу, пусть это продолжается, пока не надоест. Расписание вышеприведенной последовательности событий в таком случае должно быть скорректировано соответствующим образом.
→A closet in the kitchen area contains waiter outfits, and the PCs find this easily if they look around.
0 В шкафчике в кухне хранится форма официанов, и персонажи ее легко находят, осмотревшись.
→The PCs can also get into the ballroom through
the unguarded servants’ entrance around the corner. If the PCs dress like kitchen servants, they won’t be challenged, although they soon get pressed into service washing dishes if they linger in the kitchen area.
the unguarded servants’ entrance around the corner. If the PCs dress like kitchen servants, they won’t be challenged, although they soon get pressed into service washing dishes if they linger in the kitchen area.
0 Персонажи также могут попасть в бальную комнату через неохраняемый служебный вход за углом. Если персонажи оденутся как сотруджники кухни, то вопросов никто не задает, хотя если они задержатся в кухне, то скоро их заставят заняться мытьем посуды.
→If the PCs would rather not deal with the guards, there are many other ways to get inside the embassy. Two charm person spells or a sleep spell do the trick, as will invisibility if the PCs wait for the gnomes to open the doors for another guest.
0 Если персонажи предпочитают не общаться со стражниками, есть несколько других способов попасть в посольство. Для этого сгодятся два заклинания зачаровать персону, либо заклинание сон, либо заклинание невидимости, если персонажи подождут, пока дверь откроется для других гостей.
→Possessions; Bracers of armor +1, cloak of resistance +1, masquerade costume.
Development: Unless the PCs do something to intervene, the events in this encounter occur in a cer¬tain order, each one happening a number of minutes after the PCs enter the ballroom.
15 Minutes: Lucan locates Neya. He greets her and leads her to the dance floor.
Development: Unless the PCs do something to intervene, the events in this encounter occur in a cer¬tain order, each one happening a number of minutes after the PCs enter the ballroom.
15 Minutes: Lucan locates Neya. He greets her and leads her to the dance floor.
0 Экипировка: Наручи защиты +1, плащ сопротивления +1, маскарадный костюм.
Развитие событий: Если персонажи не вмешиваются, события столкновения разворачиваются в определенной последовательности, каждое происходит спустя определенное времяы после входа персонажей в бальный зал.
15 минут: Лукан встречае Нейю. Он приветствует ее и ведет на танцпол.
Развитие событий: Если персонажи не вмешиваются, события столкновения разворачиваются в определенной последовательности, каждое происходит спустя определенное времяы после входа персонажей в бальный зал.
15 минут: Лукан встречае Нейю. Он приветствует ее и ведет на танцпол.
→Experience: Award the PCs full experience for each foe they defeat in combat, but don’t award experience for Lucan’s retreat or any halflings who simply fly away.
0 Опыт: Распределите опыт за всех оверженных врагов, но не за убежавшего Лукана и не за халфлингов, которые просто улетят.
→Lucan emerges from hiding at this point. He jumps from the coach, takes the form of a dire wolf, and disap¬pears into the night. Where is Lucan going? Toward the ruined ziggurat he sees in the distance.
0 В этот момент из укрытия появляется Лукан. Он прыгивает с поезда, принимает форму ужасного волка и исчезает в ночи. Кужа направляется Лукан? К зиккурату, который он видит вдалеке.
→Failure indicates that the sudden stop sends the character crashing into a wall or the floor. Those inside a cart who fail take ld6 points of damage. Those on the roof of a cart can make a second check to avoid falling off (see above).
0 Провал проверки означает, что внезапная остановка отправляет персонажа улететь в стену или кубарем покатиться по полу, в результате чего они получают 1к6 повреждений. Все, кто в этлт момент на крыше поезда, могут сделать вторую проверку, стобы не свалиться (см. Выше).
→ENDING THE ENCOUNTER
Four rounds into the battle, the driver increases the speed of the coach. In the fifth round, the warforged in the crew cart kill him, causing the coach to slide to a stop. (The coach won’t run without the driver.) When the coach sud¬denly stops, each individual on board needs to make a DC 15 Balance check to remain standing.
Four rounds into the battle, the driver increases the speed of the coach. In the fifth round, the warforged in the crew cart kill him, causing the coach to slide to a stop. (The coach won’t run without the driver.) When the coach sud¬denly stops, each individual on board needs to make a DC 15 Balance check to remain standing.
0 Окончание столкновения
В четвертом раунде битвы машинист увеличивает скорость состава. В пятом раунде кованые в переднем служебном вагоне убивают его, из-за чего состав останавливается (он нн может ехать без машиниста). Когда состав внезапно останавливается, все находящиеся на борту должны сделать проверку Баланса Сл 15, чтобы не упасть.
В четвертом раунде битвы машинист увеличивает скорость состава. В пятом раунде кованые в переднем служебном вагоне убивают его, из-за чего состав останавливается (он нн может ехать без машиниста). Когда состав внезапно останавливается, все находящиеся на борту должны сделать проверку Баланса Сл 15, чтобы не упасть.
→Glidewings (6): hp 22 each; EBERROSCampaign Setting, page 280.
Halfling Tactics: The halflings and glidewings are con¬tent to circle the lightning rail coach, but they fling javelins at any creature on the roof or side running boards of the carts, circling so they remain about 30 feet away from their targets.
Halfling Tactics: The halflings and glidewings are con¬tent to circle the lightning rail coach, but they fling javelins at any creature on the roof or side running boards of the carts, circling so they remain about 30 feet away from their targets.
0 Паракрылы (6): 2 хита у каждого; Руководство по сеттингу Эберрон, стр.280.
Тактика халфлингов: Халфлинги и их паракрылы предпочитают парить кругами наж поездом, при этом кидая дротики во всех, кто вылезает на крышу или идет по боковым проходам вагонов, при этом держа расстояние 30 футов от цели.
Тактика халфлингов: Халфлинги и их паракрылы предпочитают парить кругами наж поездом, при этом кидая дротики во всех, кто вылезает на крышу или идет по боковым проходам вагонов, при этом держа расстояние 30 футов от цели.
→Creatures: Two groups of warforged, four in the forward crew cart and five searching the other carts from rear to front. Their leader, Scimitar, commands the latter group. Six halfling mercenaries on glidewings patrol outside the coach.
0 Существа: Двегруппы кованых, четверо в переднем служебном вагоне, и пятеро обыскивающих поезд с хвоста, продвигаясь вперед. Ихлидер, Скимитар, командует второй группой. Шестеро халфлингских наемников патрулируют на паракрылах снаружи.
→Grab at a Railing: If a character is falling off the coach for whatever reason, a DC 20 Climb check lets him grab onto a guardrail or similar protuberance. A character can pull himself back up to safety by taking a move action and making a DC 10 Climb check, but he’s hang¬ing by his fingertips until he does so.
0 Схватиться за перила: Если персонаж по какой-то причине падает с поезда, то с помощью проверки Лазания Сл 20 он можеи цхватиться за перила или какую-нибудь еще выступающую деталь конструкйии поезда. После этого персонаж может потратить действие движения, чтобы с помощью проверки Лазания Сл 10 влезть в безопасное место, но до тех пор он будет болтаться на кончиках пальцев на полном ходу.
→Push Someone Off: A bull rush attack suffices to push someone off the roof of the coach. Attempting to do so from the outer balconies is harder; the presence of the rail gives the defender a +2 bonus on the opposed check to avoid being bull rushed.
0 Спихнуть с поезда: Действие Отталкивания может помочь столкнуть кого-нибудь с крыши поезда. Попытаться столкнуть кого-то с внешних балконов будет сложнее: у защищающегося будет бонус +2 к проверке за счет наличия ограждающих балкон перил.
→Fall or Jump off the Coach: Treat this as a normal fall, except that it deals 2d6 points of damage due to the coach’s forward speed. A character can reduce the damage to ld6 points if he or she jumps down inten¬tionally and succeeds on a DC 15 Jump check, or if he or she succeeds on a DC 15 Tumble check.
0 Падение или прыгивание с вагона: Это обычное падение, но в связи с движением поезда оно наносит 2к6 повреждений. Персонаж может сократить повреждения до 1к6, если намеренно спрыгнет вниз и прокинет проверку Прыжков Сл15, изи если прокинет проверку Акробатики Сл 15.
→Climb onto the Roof: Hatches and ladders are located at the rear of each cart. It takes a move action to open the hatch. It’s a DC 0 Climb check to get up the ladder, but it takes 40 feet of movement to do so. A DC 5 Climb check gets a character up the ladder with only 20 feet of movement. Unless PCs are unusually burdened, failure simply means no progress on the climb, not an actual fall.
0 Залезть на крышу: Люки и лестницы расположены в задней части каждого вагона. Необходимо потратить действие перемещения, чтобы открыть люк. Сл Лазания по лестнице в данном случае 0, но требуется потратить 40 футов перемещения, чтобы залезтььпо ней. Если только персонажи не перегружены, провал проверки обычно означает просто невозможность продвинуться в этом раунде а не падение.
→PCs are generally adept at using their surroundings to advantage. Here are some clever tricks they might employ.
0 Персонажи обычно довольно неплохо могут использовать окружающую территорию себе на пользу. Вот пара хитрых тактик, которые они могут применить.
→At your gaming table, the easiest way to handle this combat is to treat the coach carts as stationary and move the terrain around it. With a fly speed of 80 feet, the halflings’ glidewings are easily fast enough to keep up.
It’s often difficult to keep track of events when a party splits up, but in this battle you can switch back and forth between PCs in different coach carts by simply cycling through the initiative order; imagine a movie that cuts between two tense situations.
It’s often difficult to keep track of events when a party splits up, but in this battle you can switch back and forth between PCs in different coach carts by simply cycling through the initiative order; imagine a movie that cuts between two tense situations.
0 За игровым столом проще всего будет считать поезд неподвижным и двигать каоту вокруг него. Со скоростью полета 80 футов в раунд халфлинги легко могут не отставать от него.
Часто бывает сложновать отслеживать происходящее, если партия разделяется, но в данном случае вы можете переключаться туда-сюда между персонажами в разных вагонах посредством отслеживания инициативы; представьте монтаж в фильмеэ когда дейтвие переключается между двумя напряженными сценами.
Часто бывает сложновать отслеживать происходящее, если партия разделяется, но в данном случае вы можете переключаться туда-сюда между персонажами в разных вагонах посредством отслеживания инициативы; представьте монтаж в фильмеэ когда дейтвие переключается между двумя напряженными сценами.
→Then Lucan takes
to the roof and at least some PCs follow, bringing the halflings into the fray. The rest of the PCs encounter the other team of warforged just as the coach grinds to a halt. After the coach stops, the PCs finish off any surviving warforged and wonder where Lucan fled to.
to the roof and at least some PCs follow, bringing the halflings into the fray. The rest of the PCs encounter the other team of warforged just as the coach grinds to a halt. After the coach stops, the PCs finish off any surviving warforged and wonder where Lucan fled to.
0 Лукан в этот момент вылезает на крышу, и, вероятно, по крайней мере часть персонажей последует за ним. Тогда в действие вступают халфлинги. Остальные персонажи тем временем встречают вторую группу кованых, как раз в момент, когда поезд резко останавливается. После остановки персонажи приканчивают оставшихся кованых и пытаются понфть, куда делся Лукан.
→Eor example, perhaps the PCs fight Scimitar and her warforged party for a few rounds before Lucan appears. Then the PCs chase Lucan forward from cart to cart for a few rounds as the coach speeds up.
0 Например, персонажи сражаются со Скимитар и ее коваными несколько раундов, и тут появляется Лукан. Тогда персонажи бросаются бежать по вагонам в погоне за Луканом в то время, как поезд разгоняется.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 ноября 2015 г. (3986 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
15853 версии перевода
с общим рейтингом 2292
1648 комментариев
Карма: 6 (оценок: 6)

